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www.clubrand.com  投稿者:スーパーコピー 時計 投稿日:2018/06/20(Wed) 15:28 No.24907  
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結局マトモにネタを考えて... 投稿者:昔から来てた人 投稿日:2018/04/01(Sun) 09:24 No.24901  
4t.gif昨年夏から忙しい事ばかりでエイプリルフールネタをマトモに考える余裕なくこの日を迎えてしまいました。
ら、来年こそは本当のことしか言わないから・・・(震え声)


そういえばロマサガ3のリマスターは去年中には結局出ませんでした。
今年中には流石に出るかなーとは思うのですが、どうなるやら・・・。


Re: 結局マトモにネタを考... kemkam - 2018/04/01(Sun) 19:05 No.24902  

admin.gifお久し振りです。そしてお疲れ様ですm(_ _)m
私も今年は、ゲームにかまけていた事と第4四半期の仕事の
バタつきがあって、気付いたら年度末になってしまってました。
ライネンハモチロンガンバリマスヨ

>ロマサガ3のリマスター
そう言えば情報が出たのは去年のこの時期でしたね。
納期を最優先にしてもあまり良い事はないでしょうから、
じっくり作り込んではほしい所ですが、そうは言っても
せめて続報は欲しいですよね。

一方私は、少し前の話になりますが、ロマサガ2リマスターをPS4で購入しました。
いよいよ、唯一未クリアのロマサガにリベンジする日が近付いてきております。
自力に固執するとまたしても詰みかねないので、
もう攻略情報を解禁してのプレイにするかどうかだけ悩み中…


ほかのネタを考える気力が... 投稿者:昔から来てた人 投稿日:2016/04/01(Fri) 09:52 No.24314  
4t.gif来年は嘘しか言わないぞ!


便乗便乗 kemkam - 2016/04/01(Fri) 22:25 No.24316  

admin.gif来年は嘘しか言わないぞ!^o^


Re: ほかのネタを考える気... kemkam - 2017/04/01(Sat) 00:00 No.24501  

admin.gif「雑文」更新
第1102回 立場釣り合い・不釣り合い
http://fatalbrain.com/journal/joumal.html


Re: ほかのネタを考える気... 昔から来てた人 - 2017/04/01(Sat) 16:39 No.24502  

4t.gifこんにちは。
一応本日の夜中にFF14をプレイしながら見ておりましたが、
(あれ?Kemkamさん結婚おめでとう?いや、これが嘘かな?)って感じで読んでおりました。
ちなみに、ロマサガ3のリマスターが今年出るらしいので、日記期待しております(^o^)

そして、来年は・・・本当の事しか言わないぞ!


Re: 便乗便乗 kemkam - 2017/04/01(Sat) 23:59 No.24503  

admin.gif>一応本日の夜中にFF14をプレイしながら見ておりましたが、
>(あれ?Kemkamさん結婚おめでとう?いや、これが嘘かな?)って感じで読んでおりました。
今年もご覧いただきありがとうございました。
今回はどういうネタでいこうかつらつら考えていると段々頭がこんがらがってくるので
最終的に「とにかく分かりやすく嘘ばっか書こう」となって、
4月1日になる30分くらい前にギリギリ書き上げた2ネタでございました。
それでは以下解答。

【嘘】
・来年は嘘しか言わないぞ!^o^
・三週間前に結婚
・家に妻がいる様になった
・結婚から三日もすればサイト更新厳しいなと悟る
・攻略本の類は家内に全て捨てられた
・ルシの使命を果たして6年間クリスタルになっていた
・ルシになった事でFF13キャラへの思い入れが深くなった
・バトル中のキャラとの意思疎通が円滑になり旅の足取りも軽快に
・シドあっさりと散る
・バハムート初見撃破
・アレキサンダー初見撃破
・アダマンタイマイすら倒す
・ヘカトンケイル苦戦せず
・第10章以降ゲームオーバー無し
・FF13クリア
・さあ、新たな冒険の始まりだ

【本当】
FF13-2、FF13-3を購入

という訳で、まだFF13-1も終わっていないのに続編と続々編を買ってしまいました。
ただFF13-1の方も、結局1からやり直す形で再開して今第12章まで来ており、
これが随分楽しくてこのところ精力的に進めているので、詰まない限りはこのまま一気にクリアまで
持って行くと思います。嘘でない方のプレイ日記が書けるほどの余裕が生まれるかどうかは怪しいですが。

>ちなみに、ロマサガ3のリマスターが今年出るらしいので、日記期待しております(^o^)
これやっぱりどうしても気になりますねえ…
町長とかドフォーレ謎の扉とか…
やるとしたら2からでしょうけど、これでまたかなりVitaへの食指が動いたことは間違いありません。

>そして、来年は・・・本当の事しか言わないぞ!
私も来年は・・・本当の事しか言わないぞ!


Re: ほかのネタを考える気... kemkam - 2017/04/02(Sun) 02:45 No.24504  

admin.gif(うっかりしてて4/1中に便乗書き込みできなかったけど、書き込み日付改ざんしといたからセーフセーフ^o^)


Re: ほかのネタを考える気... kemkam - 2017/04/03(Mon) 03:22 No.24505  

admin.gif追記
さきほどFF13をクリアしました。
プレイ日記書けるか分からないので端的に感想を述べると、めちゃくちゃ良いラストでした。
隠しボスまでやる予定はありません。それよりはFF13-2を優先させたいので。


無題 投稿者:多分10くらい年前から来てた人 投稿日:2016/03/23(Wed) 18:26 No.24311  
4t.gifまずは先週の事ですが、約260日ぶりのFF俺的事典bot復活おめでとうございます。
ところで明日、ロマサガ2のスマホ&Vita版がようやく発売となりますが、kemkamさんはプレイする予定でしょうか?


Re: 無題 kemkam - 2016/03/23(Wed) 22:18 No.24312  

admin.gif>俺的事典bot
目に留めていただいて何だかすみません。驚くべき事に、こんなに間を空けたのにストックはひと月分も無かったりします。
でも何とか1周はこのままやり切れればなと。2周目の計画もありますのでね。

>ロマサガ2
何だかやけに凝ったサイトが公開されてましたね。
スマホ、Vita共に未所持のため、今のところ購入の予定は無いのですが、
当時唯一クリア出来なかったロマサガで、いつかやってやろうと長年思い続けていたという個人的な事情もあり、
「これは良い機会だよなあ」という気が物凄くしていたのも事実です。
ミンサガ2なら迷う事なく買ったでしょうけど…(笑)


Re: 無題 昔から来てた人 - 2016/04/01(Fri) 20:26 No.24315  

4t.gif>2周目の計画もあります
これは期待せざるをえない・・・!
今度は停止する事なく、周るのを願っております(プレッシャー)

>ロマサガ2
自分はVitaには鐚一文も金を払ってない(買ってない)ので、スマホ版を購入しました。
自分にとっては最高のRPGの一つという事もあり、
発売されてから5日で45時間ほどプレイしてアイテムコンプ、
技、術、陣形もコンプしてしまいました(やりすぎだ)
kemkamさんは仕事で忙しそうですが、時間が出来た時には是非プレイし、約1年半ぶりの[ゲーム日記]更新をしていただけたらと思っております(これまたプレッシャー)


Re: 無題 kemkam - 2016/04/01(Fri) 22:26 No.24317  

admin.gif>今度は停止する事なく、周るのを願っております(プレッシャー)
しばらく仕事は緩めのはずなので、今の内にストックを溜めておけるよう頑張ります。
なお、Twitter用再編集完了まであと869ネタです。

>自分にとっては最高のRPGの一つ
「これまでプレイしたRPGランキング」を付けるとしたら、私にとってもロマサガは間違いなく上位に入ります。
1〜3で最も好きなのも、クリアしてない癖にという感じですが、2ですねー。
1から洗練されたフリーシナリオシステムと、フリーシナリオの醍醐味を存分に堪能できる舞台設定と、
四天王・四魔貴族と比較して魅力溢れる七英雄もそうなのですが、とにかくエンディングの演出が大好きでして。
あの年表とそれまで仲間にしたクラスの面々が現れては消えていくあのシーンを、自分のプレイで見られたら
さぞかし感無量だろうなあ、と思い描いてもう20年以上になります。

>発売されてから5日で45時間ほどプレイしてアイテムコンプ、
>技、術、陣形もコンプしてしまいました(やりすぎだ)
サガ界隈は濃いファンが多そう、とは思っていましたがこれは凄い…(笑)
今回は強くてニューゲームがあるお陰で、コンプリート系やり込みに熱を上げるプレイヤーは多そうですね。
ロマサガ2というゲーム自体は、クロノトリガーとかミンサガとは違って周回プレイを前提としたゲームではないはずなのに、
ロマサガ特有の濃いファンによる熱量がそんな壁を軽々と乗り越えて、「強くてニューゲーム」を
「更に更にロマサガ2を遊び尽くすための道具」としているのが、何だか気持ちの良い相乗効果に思えます。

>約1年半ぶりの[ゲーム日記]更新をしていただけたらと思っております(これまたプレッシャー)
プレイヤーによってスタイルの変わるロマサガはゲーム日誌にするには格好のネタだという事は自覚しつつ…orz
でも、実際もしプレイしたら、当時の思い出も交えて語りたい事が沢山出て来るはずなので、更新しちゃうだろうと思います。


:) 投稿者:kemkam 投稿日:2016/02/29(Mon) 23:00 No.24307  
admin.gifせっかくなので閏日のタイムスタンプを残しておこう。
以下、著者近況。

・風邪を引いた
・Breaking Badが面白い
・CoCo壱番屋とやよい軒と松屋に通い詰める日々
・最近「何もする気が起きない休日」より「仕事が順調な平日」の方が楽しかったりする事が稀にある
・長期出張による生活リズムの崩れから増加した体重がようやく元に戻ってきた、気がする
・このあいだ浮かんだ新コンテンツ案は「宝箱データベース」を妄想針千本的に捻ったものにしたいんだけど、なにぶん時間とやる気が捻出されない
・そんな事より俺的事典bot再開しないと。あれも維持費かかってるんですよ
・「大逆転裁判」第4章までクリア。こちらも負けず劣らずスローペース
・「いけにえと雪のセツナ」が結構気になっているが、今回も気にする止まりかなあ
・「がっこうぐらし!」原作全巻大人買い
・三上枝織さん好きが高じて今度のライブイベントに参加する予定


無題 投稿者:エボン 投稿日:2016/01/01(Fri) 00:33 No.24295  
spiraseagull-false.gifあけましておめでとうございます
去年はクラウドさんがとうとう任天堂のゲームに参戦したり色々とありましたね
今後ハードの壁はなくなっていくんでしょうかねぇ・・・


Re: 無題 kemkam - 2016/01/01(Fri) 17:36 No.24296  

admin.gif明けましておめでとうございます。
今年も当サイトは大きなイベントも小さなイベントも無く生き長らえる予定ですので、たまに覗いてみていただけると幸いです。

>去年はクラウドさんがとうとう任天堂のゲームに参戦したり色々とありましたね
スマブラをプレイしない私でもテンションが上がったくらいなので、その界隈ではかなり盛り上がった発表だったと想像します。
果たして性能は如何ほどのものだったのか…調べてみたところ超究武神覇斬持ちのようですが、
まさかの原作完全再現壊れ性能で顰蹙を買ったりしていないかと心配に…というのは冗談としても、なかなかに気になりました

その他、去年の話題で私が目を見張ったものというと、
・逆転裁判6発表
・DQ11マルチプラットフォーム発表
・FF7リメイク発表
辺りでしょうか。
特にFF7リメイクはかなり気になっています。分作ということらしいですが、それも全然ありです。発売ペースだけが気がかりですが…

>今後ハードの壁はなくなっていくんでしょうかねぇ・・・
スマブラのケースはやはり業界屈指の任天堂が誇る業界屈指のお祭りゲーだからこそ実現した夢の共演であり、
こういう流れが広がる未来はまだかなり遠い先のことのように思えますねえ…
確かに、各ハード各会社の有名キャラが一致団結し、この業界に巣食う悪の組織「ソシャゲ」に立ち向かう一大感動巨編、なんてことが現実になったらそれはもう燃えそうですが
(※この物語はフィクションです。登場する人物、団体、名称は実在のものとは一切関係ありません)


Re: 無題 エボン - 2016/01/02(Sat) 02:36 No.24297  

spiraseagull-false.gif>原作完全再現壊れ性能
私も持ってないので動画情報だけですがリミット技自体は結構威力があるみたいです
というか自力でリミットゲージを溜められるようになってたので原作以上のような気が(笑)

>去年の話題
個人的には某社長がお亡くなりになったことですかね
たまたま去年は画面越しですがお会いする機会があってそのしばらく後にあの訃報だったのでちょっと信じられませんでした

>FF7リメイク
7のリメイクが出るときはFFが終わるときだなんてことも言われていましたが・・・
女装イベとか色々今のグラだと無理なイベントがそこそこあった気がしますがどうするんでしょうね?

>悪の組織「ソシャゲ」
もう立ち向かうのは不可能な状態に来てしまいましたねぇ・・・
むしろ悪の組織の改革を推し進める方向で行かないと今後は両者とも厳しくなってきそうな気がします


Re: 無題 kemkam - 2016/01/02(Sat) 20:55 No.24298  

admin.gif>私も持ってないので動画情報だけですがリミット技自体は結構威力があるみたいです
>というか自力でリミットゲージを溜められるようになってたので原作以上のような気が(笑)
リミットゲージ溜められるのはもはや反則に思えますが(笑)
実際にはゲージの上昇ペースとかでバランスを取っている感じなのでしょうかね。
一般的な格ゲーに比べ一発逆転が狙いやすいスマブラのシステム上では、
「ちょっと卑怯なくらいの技」持ちのキャラがいた所でそもそもバランスは崩れ難い、という側面もあるのかもしれませんが。
いやはや何にしても、ゲストキャラとしてはある意味破格の扱いを受け不遇をかこったFFTという黒歴史を思い返すと、
アウェーで立派に活躍するクラウドさんを見て涙が出る思い…(笑)

>個人的には某社長がお亡くなりになったことですかね
業界内の訃報と言うと飯野賢治さんのことが思い出されますが、岩田社長も若くに亡くなられて衝撃が走りました。
ちょっと前の「雑文」で「名前どころか顔や声までよく知っている人の訃報を受けてのショック」について書きましたが、
ゲーム業界は自分の人生に沿うように発展していった文化なので、これからこういう報せが増えていくんだろうなあと思うと、色々考えてしまいます。

>7のリメイクが出るときはFFが終わるときだなんてことも言われていましたが・・・
>女装イベとか色々今のグラだと無理なイベントがそこそこあった気がしますがどうするんでしょうね?
リメイクに踏み切ったタイミングとその背景については諸説あるか分かりませんが、
何にせよ「切り札として隠し持ったまま終わってしまった」ということにならなかっただけ、
まずはただ良かったと考えようと思っています。
内容は…取り敢えず女装イベントの存在は匂わせているらしいですが…(笑)


Re: 無題 エボン - 2016/01/10(Sun) 23:02 No.24299  

spiraseagull-false.gif>そもそもバランスは崩れ難い
学校の友人と集まってわいわいするみたいな遊び方だとよっぽど狂った性能でもなければそうなんでしょうね
一部のやりこみ勢はどうかはわかりませんが・・・
ネット対戦に対応したことでバランス調整のハードルは上がったような気もします

>女装イベントの存在
いや、うん・・・まあクラウドさんは美形だからムキムキなのさえ隠せば何とか見れるものにはなると思いますけどね(笑)
観覧車でおっさんと二人きりは流石に・・・

マインクラフトを購入されたそうですがPC版でしょうか?
あれはなかなかに流行りましたねぇ、なんだか最近スクエニがパクりっぽいもの作ってたりもしますけど


Re: 無題 kemkam - 2016/01/11(Mon) 22:08 No.24300  

admin.gif>ネット対戦に対応したことでバランス調整のハードルは上がったような気もします
あー、ネット対戦がありましたか。ネット対戦というと「戦績に常々こだわり操作の最適化に命を懸け
チーム戦とあれば足を引っ張る味方への誹謗中傷が飛び交い無線LANで繋ぐ輩は滅びろと思っている
一部の声が大きいガチ勢」がいるギスギスした恐ろしい世界というイメージ(誇張あり)なのですが、
スマブラのネット対戦にはその名の通り「ガチ部屋」なる部屋があるそうで…そういう環境下だと確かに、
壊れ性能のキャラが1人いるだけで滅茶苦茶になっちゃうでしょうからかなり苦労がありそうですね。
これは大きく認識違いがありました。

>観覧車でおっさんと二人きりは流石に・・・
この辺り、これは少数派意見と思いますが、当時あの荒いポリゴンだったからこそギャグ扱いになっていた
女装イベントやバレットとの観覧車デートイベントですが、あれをリアル頭身リアル質感にして
気色悪い感じ(またはお寒い感じ)になるのはアリだと思っています。賛同を得られる意見ではないでしょうが…(笑)
しかしそれくらいの本気度を期待しています、ということで…

>マインクラフトを購入されたそうですがPC版でしょうか?
>あれはなかなかに流行りましたねぇ、なんだか最近スクエニがパクりっぽいもの作ってたりもしますけど
購入したのはPC版です。振り返ってみると初めに興味があるとこのサイトで触れてからもう4年も経ってましたが、
やはり当時手に入れておくべきでしたね。とにかく楽しくて油断すると時間があるだけ消費されてしまうので、
予め「今日やること」を決めてプレイを区切ったりしています。
ビルダーズは…なかなか節操無い戦略に打って出たなと正直思いましたが、どこまで「本家」との差別化を図るのかなあ、
という点は少し気になっています。上手くやると相当売れそうですが、どうなりますことやら。


Re: 無題 エボン - 2016/01/12(Tue) 00:19 No.24301  

spiraseagull-false.gif>ギャグ扱い
MGS3のおまけシアターNG集みたいな感じならちょっと見てみたいかも(笑)
本編でやるのは最近のFFのイメージ(オサレ)からは結構離れているのかなぁという気が・・・

>今日やること
今日はここまで作ろうとか探索しようとか思ってても計画通りに進むとは限らないんですけどね(笑)
さあできたと思ったらモブに爆破されたり、探索先で迷子になったり・・・
最近は触らなくなりましたがMODも今はさらに増えてるんでしょうねぇ

>「本家」との差別化
本家がコンシューマー版はともかくMODでほぼどんなゲームにも拡張できますからねぇ・・・ドラクエMODもあるくらいですし
ドラクエの世界観とあのグラフィックで生活してる感を出すのが一番求められてる要素なのかなぁ


Re: 無題 kemkam - 2016/01/12(Tue) 22:23 No.24302  

admin.gif>MGS3のおまけシアターNG集みたいな感じならちょっと見てみたいかも(笑)
「真面目にバカをやる」が大好きな私としては、思い切ってそれを本編にぶつけていってほしいんですけどねー…
しかしFFさんにもイメージ戦略がございますからね、無理はいけませんね(笑)
着地点がどうなるか、実に楽しみです。

>今日はここまで作ろうとか探索しようとか思ってても計画通りに進むとは限らないんですけどね(笑)
よく分かります。結局はそれでプレイ時間がかさんでいく日々…
MOD関連は今のところ見ていませんが、確か木を一括で破壊する拡張ツール(木こりMOD?)があったかと思いますが、
それに倣って畑の小麦を一括収穫してついでに一括種植えまでしてくれるようなのを作れないかと画策したりしています(既にあるのかもしれませんが)。
でも既存機能でどれだけ自動化できるかを試行錯誤していくのもやっぱり楽しいんですよねー。

>本家がコンシューマー版はともかくMODでほぼどんなゲームにも拡張できますからねぇ・・・ドラクエMODもあるくらいですし
>ドラクエの世界観とあのグラフィックで生活してる感を出すのが一番求められてる要素なのかなぁ
ドラクエMODの方はよく知りませんが、ペット(=仲間モンスター)を強みにできたら、その点はビルダーズ優勢になりそうな気がします。
ドラクエ1がベースになっている世界観なせいか、そもそもモンスターの種類がそんなに多くないという難点が既にありますが…
まあそこはそれこそ発売後に幾らでも拡張できるでしょうから今心配するようなことではないかもしれませんけど。


Re: 無題 エボン - 2016/01/14(Thu) 23:43 No.24303  

spiraseagull-false.gif>畑の小麦を一括収穫してついでに一括種植えまでしてくれる
私の知る限りだと既存のアイテムにそういう機能を追加するMODはなかったように思います
ただそういった機能を持つブロックを追加する工業系?のMODはありましたね

>既存機能でどれだけ自動化できるか
これが楽しいですよねぇ
昔より自動化できるギミックも増えているらしいですし
ところで自動化といえばfactorioというゲームがあってですね・・・

>ペット
私もドラクエMODは入れたことが無かったので調べてみたところ・・・
ペットどころか配合、転生、主人公の転職システムまであるらしいですね・・・


Re: 無題 kemkam - 2016/01/15(Fri) 23:13 No.24304  

admin.gif>私の知る限りだと既存のアイテムにそういう機能を追加するMODはなかったように思います
>ただそういった機能を持つブロックを追加する工業系?のMODはありましたね
工業系MODは非常に惹かれるものがあるのですが、「一度上げた生活レベルは下げられない」と言われるのに似て、
努力次第で便利過ぎる暮らしが提供してもらえる代わりに二度と普通のマインクラフトを楽しむことは出来なくなる
危険性を持っている気がして、なかなか手が出せそうにありません。もっともそれは普通の便利ツール系MODも同じことですかね。
やはりしばらくはデフォルト状態のマイクラを遊び尽くして、それから拡張MOD導入を検討しようかと思います。今はレッドストーン回路一つ取ってみてもかなり遊べそうですし。

>ところで自動化といえばfactorioというゲームがあってですね・・・
これはまた(時間の消費的な意味で)危険なゲームを持ち出されましたね…(笑)
体験版を少しプレイしてみました。肝になる部分には全然触れられてませんが、初めコツコツ採集していた資源が次第に楽に
大量に生成されるようになっていく快感が癖になるゲームでしょうか。まず木と石炭からある程度の規模の自動採掘施設を作って、
その過程が既に楽しい訳ですがそこから次のステップ(石油か電力?)に進むと規模から何から加速度的に大きくなって余計面白くなってくる、
という所までが容易に想像できました。危険過ぎる…今の私には…(笑)
正式リリースに向けて鋭意開発中とのことで、ちょっと気にしておきたいと思います。ありがとうございます。

>私もドラクエMODは入れたことが無かったので調べてみたところ・・・
>ペットどころか配合、転生、主人公の転職システムまであるらしいですね・・・
なるほど…しかしさしものドラクエMODも登場キャラはあのカクカクした意匠の者達しかいないはずで、
そういう点では毎度お馴染みデザインの可愛さ際立つドラクエブランドが勝る…かも…


Re: 無題 エボン - 2016/01/16(Sat) 02:31 No.24305  

spiraseagull-false.gif>一度上げた生活レベルは下げられない
よくわかっておられる(笑)
工業系のMODを入れると遊びの幅が相当広がるので抜いた状態が味気なく感じてしまうんですよね
普通の建築や探索にマンネリを感じてきたぐらいで入れるのがいいと思いますね

>時間の消費
やっぱりお好きでしたかこういうゲーム
ただまだ開発中だからなのか単純なクリアにかかる時間だけでいうと
意外とそこまでかからない程度のボリュームなんですよ
まあこの手のゲームはクリアを目指さなくても楽しいという罠がありますけど・・・


無題 投稿者:軍師 投稿日:2014/10/18(Sat) 20:10 No.16282  
cactuar.gifお久しぶりです。
って最近の更新頻度から言えば変な挨拶な気もしますが(笑)

逆転裁判をプレイ中ということで、もしかしてDS版の123セットのを購入されたのでしょうか。
自分は久しぶりにやりたくなってDS版の1を購入したのですが、直後にゲーム雑誌を見たらセットのが発売されると知ってすぐに気持ちが萎えてしまって結局プレイしていません(笑)

それと3DSのゲームでは「シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール」をおススメしたいのですが、どうでしょう?
音ゲーはほぼやったことが無いジャンルでしたが、やってみるとそこまで難しいものではないかなと思います。(難易度:究極は除く)
曲数のボリュームもそれなりにありますし、曲の長さも2〜3分ほどなので気軽さもあるかな、と思います。
まあ、7の片翼の天使とか一部長いものもありますが(笑)
それと一通り曲をクリアしても、キャラ集めやキャラの育成、カード収集といった要素もあるのでやりこみプレイもできます。

ただ容量の都合で登場キャラや曲はさすがに全部収録されておらず、一部はDLCで配信されています。
収録作品は1〜13といった基本的な作品からDDFF、FFUSA等々外伝的作品もあるので耳馴染みの無い曲は難しかったですね。

一応体験版があるみたいなのでよかったらプレイしてみてください。
ってスクエニからの回し者か(笑)


Re: 無題 kemkam - 2014/10/19(Sun) 19:44 No.16481  

admin.gifこのところ週1ペースの更新でしたが、こうして定期的に書いていると次に書きたいアイデアが浮かんだりして、
好循環が生まれてますね。この感じを保っていきたいものです…と言いつつ、今週はお休み。

>逆転裁判をプレイ中ということで、もしかしてDS版の123セットのを購入されたのでしょうか。
その通りです。近年の私には珍しく休日平日問わず毎日進めて先日全話攻略となりまして、早速「4」も購入しました。
このまま「5」「〜検事」「レイトン教授VS〜」あたりまで手を出す未来が見えます。

>直後にゲーム雑誌を見たらセットのが発売されると知って
これは…(笑) 心中お察し申し上げます。
しかしながら、DS版「1」の追加エピソード「蘇る逆転」が未プレイだとすれば、これだけでも十分プレイする価値有りと思います。
とは言うものの、やる気の出る出ないはそうそうどうにかなる問題ではありませんので、
また沸々と気持ちが盛り上がってくるまでこのDS版「1」は大切に保管していただくということで(笑)

>「シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール」
実はこちらは、「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」の次に買う3DSソフトとして
「逆転裁判123」とどちらにするか最後まで迷っていたタイトルでした。
私も音ゲーと言うと、5鍵時代のbeatmaniaを少しやったくらいという縁の無さでしたが、
よく知っている曲でプレイする音ゲーはかなり楽しいだろうと思ってまして、近い内に購入する予定でおります。
体験版と言わず、いきなり買います(笑)
音ゲーのセンスは無いので全譜面の攻略とか、コンプリート方面のやり込みは手が届きそうにありませんが、
何と言ってもふっと空いたちょっとの時間に1曲2曲やれたりするゲーム性が今の私にはピタッと嵌ること請け合いですね。

>DLC
ラインナップの中にロマサガが何曲か紛れていたのが気になりました。こんな所でも心を掴んでくる隙の無さ…!

>片翼の天使
集中力が危ない(笑)


Re: 無題 軍師 - 2014/10/20(Mon) 02:22 No.16551  

cactuar.gif>今週はお休み
今週は作者取材のためお休みということですね(笑)

>「5」「〜検事」「レイトン教授VS〜」あたりまで〜
逆転シリーズはシナリオがいいですよね。
細かいところまでネタがあったりして2週、3週としたくなるゲームでもありますね。

>やる気の出る出ない
買う前に雑誌を見ていれば…と思わずにはいられません(笑)
追加エピソードは未プレイなのでこれを機にプレイするのも悪くないかもしれません。

>「シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール」
おお、おススメするまでもありませんでしたね(笑)
問題はプレイ中に曲を聴く余裕があるか、ですね…

プレイして思ったことは
『「ドラクエ」や「サガ」でも出してほしい!!』ってことです。
確かにDLCでロマサガからもありますが全部でたったの4曲…
まあ元が「FF」を謳っている以上他作品の曲はあまり増やせなかったのかもしれませんが、
それならいっそのこと単品で出してもらえたら個人的には大変うれしい限りなんですけどね…


Re: 無題 kemkam - 2014/10/20(Mon) 22:46 No.16781  

admin.gif>今週は作者取材のためお休みということですね(笑)
で、来週稿も落としちゃったら今度は作者急病のためということでひとつお願いします(笑)

>逆転シリーズはシナリオがいいですよね。
ギャグ色の強いキャラクター勢、演出とは裏腹に結構重めだったりするストーリーに心奪われました。
あと、ほとんど全てのキャラクターに愛着が持てるのが良いですね。
その辺りの思い入れが高じて、「3」の最終話ではちょっと泣いてしまいました。ゲームで涙をこぼしたのって初めてかも。

>おお、おススメするまでもありませんでしたね(笑)
いえ、こういう風に話題に挙げるとすぐ「買いたい度」が上がってしまうといういつもの私の悪い癖が見事に出て来つつあります。
かなり効果的なパンチをいただきました。ありがとうございました(笑)

>「ドラクエ」や「サガ」でも出してほしい!!
これはかなり「有り」ですねー。
今でもリメイク云々で過去作が頻繁にフィーチャーされる訳ですから需要のほどは言うまでもないことのように思われますが、
原曲を使用となるといろいろ難しい事情があったりするんでしょうかね。いや、そもそも「シアトリズム」にロマサガが参戦したのも
つい4ヶ月ほど前のことらしいですし、それ以前に「カーテンコール」の発売がまだ半年ほど前の話ですから、
これは、もう2、3年経った頃に第3弾として「シリーズの枠を超えたお祭り的作品」が企画されるのに期待、
というところでしょうか。もしそんなことになれば、私は手放しで喜びます。しかるのちDLCの多さに悲鳴を上げます。


Re: 無題 軍師 - 2014/10/22(Wed) 03:26 No.17110  

cactuar.gif>来週稿も落としちゃったら〜
某週刊少年漫画雑誌の先生みたく○樫仕事しろ!!って言われるんですね(笑)

>ほとんど全てのキャラクターに愛着が持てる
逆にそれで「4」は評価を落としてる気もしますね。
シリーズもので主人公変更は珍しいものでもないと思いますが、
ゲーム内の理由はもう少し何とかならなかったのかと…

>「買いたい度」が上がってしまう
自分も前作の動画を見て買ったのでよくわかります(笑)
動画で見てると自分でもできるんじゃないかと思ってしまうんですよね。
で、結局「難易度:究極」が全然クリア出来ないんですよ…

>「シリーズの枠を超えたお祭り的作品」
もし3DSで出た場合DLCの金額だけでなくSDカードの容量も気にする必要がありますね(笑)
ロマサガの曲がどういった意図で配信が決まったかわかりませんが、
これがその前兆だったらとても楽しみですね。


Re: 無題 kemkam - 2014/10/22(Wed) 22:18 No.17419  

admin.gif>○樫仕事しろ!!
あー、そう言えば私も最近腰痛気味だったような気がしてきました(笑)

>逆にそれで「4」は評価を落としてる気もしますね。
長期化したシリーズの世代交代は難しい問題ですよね…
もっともこの「4」に関しては、軍師さんも仰っているように「世代交代のさせ方」にも問題があったようですが。
それについては以前どこかで、旧・成歩堂法律事務所副所長に関する不穏な話を聞いた記憶があるような気がします。覚悟の上、臨みたいと思います。

>自分も前作の動画を見て買ったのでよくわかります(笑)
今の私がプレイ動画なんて見ちゃった日にはAmazon直行待ったなし!
いやいや、せめて「逆転裁判5」をクリアするくらいまでは我慢しないと…

>ロマサガの曲がどういった意図で配信が決まったかわかりませんが
ロマサガだけやけに浮いてますよね(当然ですが)。もちろんロマサガ狂の1人として嬉しい参戦なのは間違いないことなんですけど。
4曲きりで打ち止めになっているのを見ても「どうしてこの4曲だけ?」と違和感が先行してしまいますが、これが先々のお祭り騒ぎの布石になっていることを願います。
で、将来的には32GBのSDカードが「シアトリズム」で埋め尽くされる夢の(?)ような未来が待っていると…


Re: 無題 軍師 - 2014/12/10(Wed) 17:38 No.19714  

cactuar.gifここで「ロマサガ」や「ドラクエ」のシアトリズムが出たら…
なんて話をしてましたが、どうやら「ドラクエ」が出るみたいですよ!!

発売日は来年の3月26日予定みたいです。
まさか、本当に出てくれるなんて今からとても楽しみです(笑)


Re: 無題 kemkam - 2014/12/10(Wed) 21:57 No.19729  

admin.gifまさかの!(笑)
しかも、期待していたよりかなり近い将来の話だったようで驚いております。

これはプレイしたい。
でも「シアトリズムFFカーテンコール」もプレイしたい。
なるほどなるほど。
という訳で…

さきほど「シアトリズムFFカーテンコール」をポチりました(笑)
あー、逆転裁判5クリアまで我慢できなかったかー


Re: 無題 軍師 - 2014/12/11(Thu) 02:50 No.19742  

cactuar.gif逆転裁判は時間が確保できないとなかなか進められないですよね。
途中で終わるとモヤモヤするというか、話が気になって(笑)

まだ発売日までは時間もありますし、年末年始が休みなら一気に進めるチャンスですね。
自分は仕事ですが…orz


Re: 無題 kemkam - 2014/12/11(Thu) 20:49 No.19784  

admin.gif>自分は仕事ですが…orz
ご多忙お察しします…
と言っている私も、今月から多忙期の気配が出て来始めたので年末年始がどうなるかまだ分からないんですが。

>逆転裁判は時間が確保できないとなかなか進められないですよね。
>途中で終わるとモヤモヤするというか、話が気になって(笑)
これがなかなか難しい所ですよね。
加えて逆転裁判5を始めてからの私は「もうちょっとでシリーズ全部やり切っちゃうんだなあ」と思って、これまで以上に大事に進めていました。
しかしそんな逆転裁判5もいよいよ終盤に入りまして、俄然盛り上がって参りました。もうこうなったらクリアまで止められないかと思います。

という事でこのまま勢いに乗ってクリアして、続けてシアトリズムFFを開始して、年末年始は実家でゆっくりシアトリズムFF三昧、としたい所ですね。
まずは仕事を頑張ろう。


Re: 無題 軍師 - 2015/01/07(Wed) 17:50 No.18388  

cactuar.gifあけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
もう一週間経ってしまいましたが(笑)

kemkamさんがシアトリズムFFCCを気に入って頂けて良かったです。
前からkemkamさんが興味を持っていたとはいえ自分が後押しした以上、楽しめなかったら…と少し不安でした(笑)

今年の自分は「シアトリズムDQ」に「ドラクエ無双」と何年かぶりにドラクエ漬けな1年になりそうです。


Re: 無題 kemkam - 2015/01/07(Wed) 22:08 No.18389  

admin.gif明けましておめでとうございます。2015年もよろしくお願い致します。

>もう一週間経ってしまいましたが(笑)
本サイトは年中いつでも年始のご挨拶を受け賜っております。最長で1年投稿が無かった実績のある掲示板ですからね(笑)

>シアトリズムFFCC
これが想像以上の楽しめようで驚きました。
「ふっと空いたちょっとの時間に1曲2曲やれたりするのが良いですね」とか言ってた気がしますが、
実際1、2曲くらいのつもりで初めても「いや、あと1曲」「やっぱもう1曲」となって30分、1時間と時間を潰すことがざらです。
あれ、これはもしや「ハマってる」レベルかな?(笑)
購入前はシステムについて詳しく知らなかったので、ABXYボタンと方向キーを駆使するスタイルの音ゲーと想像しており
「もしかしたら手に負えないかも」と思ってましたが、実際は1ボタン(タッチ)と方向キーのみの
シンプルめな操作だったことも、上手く私の実力に嵌って楽しさを増長させています。
取り敢えずシリーズの順を追って曲をプレイしてますが、どれくらいの成績を出したら「この譜面は攻略した」と胸を張って言えるのかが迷う所ですね。
「全滅しなかったかどうか」は、回復系のアビリティ1個あれば大体何とかなってしまうので。
ちなみに、1番お気に入りの譜面は「Otherworld(FF10・究極)」です。毎日やってる気がします(笑)
また今までで1番苦労したのは「Maybe I'm a Lion(FF8・究極)」でした。ついつい打開するまで熱くなってしまったりも。

総合すると、もっと早く買うべきでしたね。

>「シアトリズムDQ」に「ドラクエ無双」
「ドラクエ無双」は様子をうかがっていますが(と言いつつキャラ紹介ムービーとかを見ると結構心が動く自分がいたりもしますが)、
「シアトリズムDQ」は私も購入決定です。また、去年は何年か振りにゲーム付いた1年だったので、この流れに乗じて今まで気になっていた作品手を出して行きたいなあと思っています。


Re: 無題 エボン - 2015/02/09(Mon) 00:21 No.18644  

spiraseagull-false.gif明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
もう2ヶ月経ってしまいましたが(苦笑)

久しぶりに見るとゲーム日記の方も更新されていて・・・(13じゃなくなってたけど)
最近ムジュラのリメイクのCMをちらほら見かけるようになりました。
名作のリメイク自体は歓迎なんですけどこういう過去の実績に乗っかった作品のCMに力を入れられるとこちらとしては複雑な気分ですね・・・
売れるのわかってるんだからもっと新規に力入れろよと、まあ最近新規自体あんまり見かけないんですが。

上で話に上がっているドラクエ無双だとか去年のゼルダ無双は面白そうですよね。
個人的に戦国や三国の方は雑兵が人間なのに動きが画一的すぎて苦手だったのですが相手が魔物になるだけでかなり印象が変わりますね。


Re: 無題 kemkam - 2015/02/09(Mon) 23:49 No.18647  

admin.gif明けましておめでとうございます。2015年もよろしくお願い致します。

>もう2ヶ月経ってしまいましたが(苦笑)
本サイトは年中いつでも(略)

>13じゃなくなってたけど
非常に耳の痛い話ですが、昨年からの「神トラ2」→「逆転裁判」→「シアトリズムFF」→「マリオ3Dランド」という
ゲーム付いた傾向に乗じて近日再開予定です。今度こそ嘘じゃないです。ゲーム日誌を書く体力があるかどうかは分かりませんが。

>ムジュラのリメイク
気付けば今週発売ですか。これを機に3Dゼルダデビューするかどうか迷うところ…

>こういう過去の実績に乗っかった作品のCMに力を入れられるとこちらとしては複雑な気分ですね・・・
新規タイトルへの情報感度が鈍りまくっているからか、リメイク作に対する期待とか麗しい思い出だけが頭をよぎるばかりで、
ここ数年はこういった不満を感じることも少なくなってしまいました。最近の任天堂の新規タイトルって何になるんでしょう。
スマブラは…ちょっと前過ぎるか。全く把握できてませんね。
そんな訳で、こういう考えが積もり積もってゲーム文化の先細りに繋がるのだなあと頭で分かってはいつつ、
でもリメイク作のCMとかを見て過去の思い出に浸れたりすることを素直に手放しに嬉しく感じる私がいます。
ムジュラはそもそも原作を知りませんが、神トラ2はまさにその口でした

>ドラクエ無双
>ゼルダ無双
無双シリーズはほとんど分からないんですが、ドラクエ無双のムービーで魔物が軍勢を成してる光景を見た時は確かに「おっ」と思わされました。
あのインパクトに、見知ったキャラ、見知った効果音が重なると、なかなか揺さぶられるものが。


Re: 無題 エボン - 2015/02/13(Fri) 23:56 No.18653  

spiraseagull-false.gif>ゲーム付いた
ゲームって一度やらなくなると全然プレイしなくても平気になりますからね。
プレイし始めると逆にやめられなくなるんですが、難しいところですな。

>3Dゼルダデビュー
私は逆にゼルダはムジュラしかやったことないですね。
当時小学生の私にとっては難しかったのと、ホラー要素が思ってた以上に厳しく途中で挫折しましたorz

>最近の任天堂の新規タイトル
たしかキノピオの探検隊とかそんな感じだった気が
正直これお金出して買う人いるのか?と思ったり・・・
まあプレイしてない人が言うのはあれですけど
購買意欲を刺激してない時点で宣伝は失敗してるわけですし・・・

>魔物が軍勢を成してる光景
あれだけ統率された魔物は珍しいですけどね(笑)
本編では2,3匹で群れてる魔物たちですが国への侵攻の際はあんな感じなんでしょうね。
そりゃあ勇者じゃなきゃ勝てないわけだ。


Re: 無題 kemkam - 2015/02/14(Sat) 21:29 No.18659  

admin.gif>ゲームって一度やらなくなると全然プレイしなくても平気になりますからね
このサイトの更新についても同じ事が言えますが、一度習慣でなくなったものをもう一度習慣付かせるのって難しいんですよね。
一方「プレイし始めると逆にやめられなくなる」のもよく分かる所で、しかしながら今やゲームにのめり込み始めると
あっと言う間に生活が破綻してしまうので、重たいゲームには手を出し辛くなってるなあ…というジレンマもあります

>当時小学生の私にとっては難しかったのと、ホラー要素が思ってた以上に厳しく途中で挫折しましたorz
こういう話を聞くと、ほらほら、またどんどん欲しくなって来てしまう病が…
シアトリズムDQが落ち着いたくらいにポチるか…(笑)

>キノピオの探検隊
ありましたね。最近電車でCMを見かけました。
購入を考えるまでではありませんでしたが、ゲームとしては面白そうに思ってました。やはりあれくらい軽い、サクッとプレイ出来るゲームが今の私には合うようです。
まあ、単なるパズルゲームに任天堂キャラが被さっているだけなのではとか思わなかったのと聞かれれば、ちょっとは思いましたが(笑)

>そりゃあ勇者じゃなきゃ勝てないわけだ。
1:勇者の子孫
2:勇者の子孫
3:勇者(?)の息子
4:天空人の子孫
5:王子&勇者の父
6:王子
7:水の精霊に護られた海賊の息子
8:人間と竜神族のハーフ
9:天使

なるほど納得のメンツ。


Re: 無題 エボン - 2015/02/16(Mon) 00:53 No.18661  

spiraseagull-false.gif>重たいゲームには手を出し辛くなってる
これもポチポチスマホゲーが流行ってる理由の一つかもしれませんね

>納得のメンツ
ほとんど人外か王子ですね・・・
こうしてファンタジー世界では王政が力を持ち続け、議会政治が芽吹かないのであった・・・


Re: 無題 軍師 - 2015/03/02(Mon) 16:30 No.18691  

cactuar.gifDQ無双買いました。
面白いことは面白いですが不満に思う点もいくつかありますね。

>そりゃあ勇者じゃなきゃ勝てないわけだ。
まさにその通りでこのゲームをやっていると、
ギガンテス3体みたいな本家DQではありがちな編成ですがなかなか手強いですね。
というかゲーム内ではボスとして1体と戦うだけで3体同時はさすがに無いと思いますが…

ちなみに今作では「光の一族の子孫」という設定みたいですね。


Re: 無題 kemkam - 2015/03/02(Mon) 23:12 No.18692  

admin.gif>DQ無双
概ね好評のようですね。コーエーの無双ノウハウが如何なく発揮されている、という所でしょうか。
システム面や、無双シリーズとしての勘どころはちょっと分かりませんが、公式サイトを見る限りでは、
登場キャラクターのチョイス辺りでシリーズファンからは不満が出て来たりするのかな、とは思っていました。
1、2、3、7からの参戦が無かったりとか、トルネコ出せよトルネコという一部の熱い声があったりとか。
でもこの辺りは、今後の追加コンテンツ展開があったりするんでしょうかね。

>光の一族の子孫
脈々と受け継がれる特殊血族の潮流…
あれ、でも聞いた所によると本作の主人公勢はかなり饒舌に喋るらしいとか。あの無口っ振りは勇者の第一条件ではなかったのか…


Re: 無題 軍師 - 2015/03/03(Tue) 16:26 No.18693  

cactuar.gif>今後の追加コンテンツ
今決まっているのはDQ4の「ピサロ」が使えるようになりますね。
それ以外だと「ダークドレアム」とかと戦えるステージの追加みたいです。
既にDLCの内容がすべて公開されててそれで終わりなら少し物足りないような気もしますね。
ただそれなりに売れているようなのでキャラクターの数は続編に期待するしかないですね…

>饒舌に喋る
選ばれなかった主人公も一緒に戦うからムービー等で2人とも喋らないのは不自然になるってことでしょうね。
ただ主人公2人の会話があまり好きになれないというか…
毎回戦闘が始まる前に
男主人公が「オレが完璧な作戦を立てる」と言うと
女主人公が「また長い作戦?」といって敵に突っ込む…
という流れが最初からずっと続くので天丼どころではなくしつこいレベルです(笑)
続編が出れば別ですが最初で最後の饒舌に喋る勇者かもしれません(笑)


Re: 無題 kemkam - 2015/03/04(Wed) 00:25 No.18694  

admin.gif>DLC
ピサロが味方キャラで来るのは意外でした。よもやこれでまたPS版第6章公開当時のデスピサロ加入に対する
賛否の議論が盛り上がったりなんて…というのはさておくとして、勇者一行でないキャラがいたりするのは良いですね。
ダークドレアムの登場も意外でした。この大物がもう出て来るのか、という意味で。
それはつまり、そもそも予定されているDLCの数がそんなにない、ということなのかもしれませんけど。
ところで、今発表になっているのは無料配信コンテンツなんですね。何て良心的…! と思ってしまいました。
全然意識してませんでしたが、いつの間にやら私の中では、すっかりDLC=課金の図式が出来上がってしまっていたようです。慣れって怖い。

>キャラクターの数は続編に期待するしかないですね…
他社開発という事情もあり、この種の作品は続編が出るイメージがあまり湧かないのですが、
でも今度「3」が出るらしいワンピース無双というシリーズもあったりしますから、全くあり得ない話でもないんでしょうか。
各主人公と支援系キャラと名無し一般キャラを除いても
サマルトリア王子、バーバラ、ハッサン、ククール、キーファ、デボラ、ピピン、サンチョと
まだまだ後が控えてますから、割かし期待のできる展開なのかもしれませんね。

>男主人公が「オレが完璧な作戦を立てる」と言うと
>女主人公が「また長い作戦?」といって敵に突っ込む…
>という流れが最初からずっと続くので天丼どころではなくしつこいレベルです(笑)
このやり取りに毎回声の演技が乗っかると、一層耳に付いたりしそうな気は確かにします(笑)
ただ私の場合で言うと、多少のお寒さや不自然さよりも登場人物やその場面への入れ込み度の方が勝って、
結果難なく楽しめるということがほとんどだったりするので、この手の演出で不満が出たことはこれまでにあまり無いような気がします。幸せな人間です。


Re: 無題 軍師 - 2015/03/04(Wed) 16:18 No.18721  

cactuar.gif>勇者一行でないキャラ
実は物語を進めていくとNPCとの会話の中で存在が語られているんですよね。
「黒いマントの男の人が〜」みたいな感じで。
戦闘中にもちょろっとだけ出てきますし、初めから登場が決まっていたなら
DLCではなく最初から使えるようにしても…と思わないでもないですね。
まあアリーナやクリフトがいるから話がややこしくなりそうですけど(笑)
無料配信は本家無双では追加ステージが有料配信されてますから、随分思い切った戦略のような気もしますね。

そういえば最近シアトリズムFFCCのDLCが増えてますね。
ドラクエが出るからそれまではポイントを残して…と思っていたら気になる曲がいくつか。
リハビリがてらちょっとやってみようかな…

>続編
「ワンピース」は3ですがその前に出てた「ガンダム無双」は4作目まで出てるんですよね。
しかも「戦国無双」が3までしか出てなかった中での4作目ですから、今回が売れれば続編にも期待ができると思います。
今回は1作目で無難な人選ですが2作目以降はトルネコやサンチョなどマニアック(?)なキャラも使えるようになるかもしれませんね。

>演出
自分でもなんでここまで気になるのか不思議ですね。
慣れれば気にならなくなる…といいなぁ(笑)


Re: 無題 kemkam - 2015/03/04(Wed) 23:57 No.18723  

admin.gif>実は物語を進めていくとNPCとの会話の中で存在が語られているんですよね
なるほど、単なる「おまけ」的登場という訳でもないと。かなりな好待遇ですね。キャラ人気がそうさせるのでしょうか。
無料配信扱いなら初めから使えてもいいのにというのは分かります。でも、仮にその追加キャラがバーバラ、ハッサンとかなら心底そう思ったでしょうけど、
一方で「ピサロならこういう別枠での登場がしっくり来るな」と思ったのも確かです(笑)

>FFCCのDLC
出展作が続々増えていますね。
「Liberi Fatali(FF8)」「ラストバトル(ロマサガ3)」「風の憧憬(クロノトリガー)」「Swivel(聖剣3)」辺りを筆頭に、私も気になる曲が満載です。
が、いちいち手を出していては本当にキリが無いので、私の方はとにかく初期収録曲を極めることに集中することに決めました。
ただいま全究極曲のSSSランク獲得を目指しています…「愛のテーマ(FF4)」で挫けそうになってますが。

>続編
ガンダム無双! これは失念してました。Wikipediaで無双シリーズを見てみますと、
無双OROCHIシリーズというのがあったり、北斗無双シリーズというのもあったりで、
実はそこそこ続編展開している作品群なんですね。これは結構本当にDQH続編にも期待できたりして。
人間キャラの一層の充実にも期待ですが、そこに更にモンスターキャラが追加になるとまた楽しそうな気がします。キャラモデリング的な難点があるかもですが。


Re: 無題 軍師 - 2015/03/08(Sun) 10:45 No.18723  

cactuar.gif>キャラ人気
賛否両論あるキャラが人気というのも変な話のような気もしますけどね。
というかDQ4はPS版のあとにDS版を作っているわけで、そっちで何かしらやっておけば
ドラクエの漫画で言えば「ロトの紋章」の「ジャガン」みたいなポジションに収まったと思うのですが…

>全究極曲
kemkamさんはタッチ派ですか?
自分はボタン+方向キーなんですが、曲によってはクリア出来ないってことも…
デモプレイがみれたりしますが、ゲームの画面より指の動きを見せて欲しいと思ったり(笑)

>キャラの一層の充実
正直もっとキャラがいると思ってたんですけどね(笑)
さすがに1作目から期待しすぎは良くなかったということでしょうね。
モンスターなら竜王からなるラスボス勢、もしくはマスコットのスライム系になるでしょうか。
ガンダム無双だと2から敵MSも使えるようになったと思うので、もしかしたら2から一気にモンスターが使えるように…はさすがに厳しいかな(笑)


Re: 無題 kemkam - 2015/03/08(Sun) 22:32 No.18724  

admin.gif>DQ4はPS版のあとにDS版を作っているわけで、そっちで何かしらやっておけば
しかしながら、あれだけの凶行を働いたピサロさんが世間的に許されることがあるとしたら、もう故郷の村の人達が生き返るくらいのことがないと、という気もします…

>kemkamさんはタッチ派ですか?
BMSはボタン+方向キーで、FMSとEMSはタッチ操作でプレイしています。
今の所、全曲でSSランクまでは取れたのですが、「Force Your Way(FF8)」など一部の曲では自分でも「よく目と頭が追いついたなー」と思ったりすることがあります(笑)
あとデモプレイは、馴染みの無い曲のリズム感を確認するのに使えるくらいで、既に知っている曲に対してはあまり意味の無い機能だなあ、とは私も思っていました(笑)

>モンスターなら竜王からなるラスボス勢、もしくはマスコットのスライム系になるでしょうか。
ゾーマとかはかなり様になりそうな感じがします。と言うか魔王キャラを使って雑魚を蹴散らすって結構楽しそうですね。
ただその場合、相手がモンスターだとただの仲間割れになるので、相手は王宮の一般兵とかになったりする訳ですが、
そうなると途端に惨たらしさが増すという弊害が(笑)


Re: 無題 エボン - 2015/05/03(Sun) 00:33 No.18792  

spiraseagull-false.gifお久しぶりです(枕詞)

>そうなると途端に惨たらしさが増す
刻命館とか出してますし今更何をという気も・・・
ただ魔王キャラがズンズン侵攻するのはすごい違和感ありそうですね
基本あの人(?)達は専守防衛なのでタワーディフェンス型の方があってる気はします(笑)


Re: 無題 kemkam - 2015/05/04(Mon) 21:39 No.18815  

admin.gif明けましておめでとうございます。(枕ry

>刻命館とか出してますし今更何をという気も・・・
ホラー色のあるキャラモデルの人物が血しぶきを上げるのと、
いつものドラクエキャラを虫けらのように一網打尽にしていくのとでは、
ギャップ的な意味で後者の方が心を抉られるのではないかと考えたりも。
ただいずれにしろ、SFC版DQ3の最初の性格診断で魔物になった時に
嬉々として街中の人間を殺して回った過去のある私が言えた義理ではありませんでした(笑)

>ただ魔王キャラがズンズン侵攻するのはすごい違和感ありそうですね
>基本あの人(?)達は専守防衛なのでタワーディフェンス型の方があってる気はします(笑)
なるほど確かに。
「勇者なんて嫌いだ」と言いながら城を築き、
「勇者なんて死んじゃえ」と言いながら部下達を配置し、
「勇者のくせになまいきだ」と言いながら罠を設けていく訳ですね…んん?

それはそうと、先に「ゾーマとかはかなり様になりそうな感じがします」と言っておきながら何ですが、
ゾーマがあの構えで攻め入っていくのを想像すると、それはちょっと滑稽だなあと思ってしまいました(笑)

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