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無題 投稿者:エボン 投稿日:2016/01/01(Fri) 00:33 No.24295  
spiraseagull-false.gifあけましておめでとうございます
去年はクラウドさんがとうとう任天堂のゲームに参戦したり色々とありましたね
今後ハードの壁はなくなっていくんでしょうかねぇ・・・


Re: 無題 kemkam - 2016/01/01(Fri) 17:36 No.24296  

admin.gif明けましておめでとうございます。
今年も当サイトは大きなイベントも小さなイベントも無く生き長らえる予定ですので、たまに覗いてみていただけると幸いです。

>去年はクラウドさんがとうとう任天堂のゲームに参戦したり色々とありましたね
スマブラをプレイしない私でもテンションが上がったくらいなので、その界隈ではかなり盛り上がった発表だったと想像します。
果たして性能は如何ほどのものだったのか…調べてみたところ超究武神覇斬持ちのようですが、
まさかの原作完全再現壊れ性能で顰蹙を買ったりしていないかと心配に…というのは冗談としても、なかなかに気になりました

その他、去年の話題で私が目を見張ったものというと、
・逆転裁判6発表
・DQ11マルチプラットフォーム発表
・FF7リメイク発表
辺りでしょうか。
特にFF7リメイクはかなり気になっています。分作ということらしいですが、それも全然ありです。発売ペースだけが気がかりですが…

>今後ハードの壁はなくなっていくんでしょうかねぇ・・・
スマブラのケースはやはり業界屈指の任天堂が誇る業界屈指のお祭りゲーだからこそ実現した夢の共演であり、
こういう流れが広がる未来はまだかなり遠い先のことのように思えますねえ…
確かに、各ハード各会社の有名キャラが一致団結し、この業界に巣食う悪の組織「ソシャゲ」に立ち向かう一大感動巨編、なんてことが現実になったらそれはもう燃えそうですが
(※この物語はフィクションです。登場する人物、団体、名称は実在のものとは一切関係ありません)


Re: 無題 エボン - 2016/01/02(Sat) 02:36 No.24297  

spiraseagull-false.gif>原作完全再現壊れ性能
私も持ってないので動画情報だけですがリミット技自体は結構威力があるみたいです
というか自力でリミットゲージを溜められるようになってたので原作以上のような気が(笑)

>去年の話題
個人的には某社長がお亡くなりになったことですかね
たまたま去年は画面越しですがお会いする機会があってそのしばらく後にあの訃報だったのでちょっと信じられませんでした

>FF7リメイク
7のリメイクが出るときはFFが終わるときだなんてことも言われていましたが・・・
女装イベとか色々今のグラだと無理なイベントがそこそこあった気がしますがどうするんでしょうね?

>悪の組織「ソシャゲ」
もう立ち向かうのは不可能な状態に来てしまいましたねぇ・・・
むしろ悪の組織の改革を推し進める方向で行かないと今後は両者とも厳しくなってきそうな気がします


Re: 無題 kemkam - 2016/01/02(Sat) 20:55 No.24298  

admin.gif>私も持ってないので動画情報だけですがリミット技自体は結構威力があるみたいです
>というか自力でリミットゲージを溜められるようになってたので原作以上のような気が(笑)
リミットゲージ溜められるのはもはや反則に思えますが(笑)
実際にはゲージの上昇ペースとかでバランスを取っている感じなのでしょうかね。
一般的な格ゲーに比べ一発逆転が狙いやすいスマブラのシステム上では、
「ちょっと卑怯なくらいの技」持ちのキャラがいた所でそもそもバランスは崩れ難い、という側面もあるのかもしれませんが。
いやはや何にしても、ゲストキャラとしてはある意味破格の扱いを受け不遇をかこったFFTという黒歴史を思い返すと、
アウェーで立派に活躍するクラウドさんを見て涙が出る思い…(笑)

>個人的には某社長がお亡くなりになったことですかね
業界内の訃報と言うと飯野賢治さんのことが思い出されますが、岩田社長も若くに亡くなられて衝撃が走りました。
ちょっと前の「雑文」で「名前どころか顔や声までよく知っている人の訃報を受けてのショック」について書きましたが、
ゲーム業界は自分の人生に沿うように発展していった文化なので、これからこういう報せが増えていくんだろうなあと思うと、色々考えてしまいます。

>7のリメイクが出るときはFFが終わるときだなんてことも言われていましたが・・・
>女装イベとか色々今のグラだと無理なイベントがそこそこあった気がしますがどうするんでしょうね?
リメイクに踏み切ったタイミングとその背景については諸説あるか分かりませんが、
何にせよ「切り札として隠し持ったまま終わってしまった」ということにならなかっただけ、
まずはただ良かったと考えようと思っています。
内容は…取り敢えず女装イベントの存在は匂わせているらしいですが…(笑)


Re: 無題 エボン - 2016/01/10(Sun) 23:02 No.24299  

spiraseagull-false.gif>そもそもバランスは崩れ難い
学校の友人と集まってわいわいするみたいな遊び方だとよっぽど狂った性能でもなければそうなんでしょうね
一部のやりこみ勢はどうかはわかりませんが・・・
ネット対戦に対応したことでバランス調整のハードルは上がったような気もします

>女装イベントの存在
いや、うん・・・まあクラウドさんは美形だからムキムキなのさえ隠せば何とか見れるものにはなると思いますけどね(笑)
観覧車でおっさんと二人きりは流石に・・・

マインクラフトを購入されたそうですがPC版でしょうか?
あれはなかなかに流行りましたねぇ、なんだか最近スクエニがパクりっぽいもの作ってたりもしますけど


Re: 無題 kemkam - 2016/01/11(Mon) 22:08 No.24300  

admin.gif>ネット対戦に対応したことでバランス調整のハードルは上がったような気もします
あー、ネット対戦がありましたか。ネット対戦というと「戦績に常々こだわり操作の最適化に命を懸け
チーム戦とあれば足を引っ張る味方への誹謗中傷が飛び交い無線LANで繋ぐ輩は滅びろと思っている
一部の声が大きいガチ勢」がいるギスギスした恐ろしい世界というイメージ(誇張あり)なのですが、
スマブラのネット対戦にはその名の通り「ガチ部屋」なる部屋があるそうで…そういう環境下だと確かに、
壊れ性能のキャラが1人いるだけで滅茶苦茶になっちゃうでしょうからかなり苦労がありそうですね。
これは大きく認識違いがありました。

>観覧車でおっさんと二人きりは流石に・・・
この辺り、これは少数派意見と思いますが、当時あの荒いポリゴンだったからこそギャグ扱いになっていた
女装イベントやバレットとの観覧車デートイベントですが、あれをリアル頭身リアル質感にして
気色悪い感じ(またはお寒い感じ)になるのはアリだと思っています。賛同を得られる意見ではないでしょうが…(笑)
しかしそれくらいの本気度を期待しています、ということで…

>マインクラフトを購入されたそうですがPC版でしょうか?
>あれはなかなかに流行りましたねぇ、なんだか最近スクエニがパクりっぽいもの作ってたりもしますけど
購入したのはPC版です。振り返ってみると初めに興味があるとこのサイトで触れてからもう4年も経ってましたが、
やはり当時手に入れておくべきでしたね。とにかく楽しくて油断すると時間があるだけ消費されてしまうので、
予め「今日やること」を決めてプレイを区切ったりしています。
ビルダーズは…なかなか節操無い戦略に打って出たなと正直思いましたが、どこまで「本家」との差別化を図るのかなあ、
という点は少し気になっています。上手くやると相当売れそうですが、どうなりますことやら。


Re: 無題 エボン - 2016/01/12(Tue) 00:19 No.24301  

spiraseagull-false.gif>ギャグ扱い
MGS3のおまけシアターNG集みたいな感じならちょっと見てみたいかも(笑)
本編でやるのは最近のFFのイメージ(オサレ)からは結構離れているのかなぁという気が・・・

>今日やること
今日はここまで作ろうとか探索しようとか思ってても計画通りに進むとは限らないんですけどね(笑)
さあできたと思ったらモブに爆破されたり、探索先で迷子になったり・・・
最近は触らなくなりましたがMODも今はさらに増えてるんでしょうねぇ

>「本家」との差別化
本家がコンシューマー版はともかくMODでほぼどんなゲームにも拡張できますからねぇ・・・ドラクエMODもあるくらいですし
ドラクエの世界観とあのグラフィックで生活してる感を出すのが一番求められてる要素なのかなぁ


Re: 無題 kemkam - 2016/01/12(Tue) 22:23 No.24302  

admin.gif>MGS3のおまけシアターNG集みたいな感じならちょっと見てみたいかも(笑)
「真面目にバカをやる」が大好きな私としては、思い切ってそれを本編にぶつけていってほしいんですけどねー…
しかしFFさんにもイメージ戦略がございますからね、無理はいけませんね(笑)
着地点がどうなるか、実に楽しみです。

>今日はここまで作ろうとか探索しようとか思ってても計画通りに進むとは限らないんですけどね(笑)
よく分かります。結局はそれでプレイ時間がかさんでいく日々…
MOD関連は今のところ見ていませんが、確か木を一括で破壊する拡張ツール(木こりMOD?)があったかと思いますが、
それに倣って畑の小麦を一括収穫してついでに一括種植えまでしてくれるようなのを作れないかと画策したりしています(既にあるのかもしれませんが)。
でも既存機能でどれだけ自動化できるかを試行錯誤していくのもやっぱり楽しいんですよねー。

>本家がコンシューマー版はともかくMODでほぼどんなゲームにも拡張できますからねぇ・・・ドラクエMODもあるくらいですし
>ドラクエの世界観とあのグラフィックで生活してる感を出すのが一番求められてる要素なのかなぁ
ドラクエMODの方はよく知りませんが、ペット(=仲間モンスター)を強みにできたら、その点はビルダーズ優勢になりそうな気がします。
ドラクエ1がベースになっている世界観なせいか、そもそもモンスターの種類がそんなに多くないという難点が既にありますが…
まあそこはそれこそ発売後に幾らでも拡張できるでしょうから今心配するようなことではないかもしれませんけど。


Re: 無題 エボン - 2016/01/14(Thu) 23:43 No.24303  

spiraseagull-false.gif>畑の小麦を一括収穫してついでに一括種植えまでしてくれる
私の知る限りだと既存のアイテムにそういう機能を追加するMODはなかったように思います
ただそういった機能を持つブロックを追加する工業系?のMODはありましたね

>既存機能でどれだけ自動化できるか
これが楽しいですよねぇ
昔より自動化できるギミックも増えているらしいですし
ところで自動化といえばfactorioというゲームがあってですね・・・

>ペット
私もドラクエMODは入れたことが無かったので調べてみたところ・・・
ペットどころか配合、転生、主人公の転職システムまであるらしいですね・・・


Re: 無題 kemkam - 2016/01/15(Fri) 23:13 No.24304  

admin.gif>私の知る限りだと既存のアイテムにそういう機能を追加するMODはなかったように思います
>ただそういった機能を持つブロックを追加する工業系?のMODはありましたね
工業系MODは非常に惹かれるものがあるのですが、「一度上げた生活レベルは下げられない」と言われるのに似て、
努力次第で便利過ぎる暮らしが提供してもらえる代わりに二度と普通のマインクラフトを楽しむことは出来なくなる
危険性を持っている気がして、なかなか手が出せそうにありません。もっともそれは普通の便利ツール系MODも同じことですかね。
やはりしばらくはデフォルト状態のマイクラを遊び尽くして、それから拡張MOD導入を検討しようかと思います。今はレッドストーン回路一つ取ってみてもかなり遊べそうですし。

>ところで自動化といえばfactorioというゲームがあってですね・・・
これはまた(時間の消費的な意味で)危険なゲームを持ち出されましたね…(笑)
体験版を少しプレイしてみました。肝になる部分には全然触れられてませんが、初めコツコツ採集していた資源が次第に楽に
大量に生成されるようになっていく快感が癖になるゲームでしょうか。まず木と石炭からある程度の規模の自動採掘施設を作って、
その過程が既に楽しい訳ですがそこから次のステップ(石油か電力?)に進むと規模から何から加速度的に大きくなって余計面白くなってくる、
という所までが容易に想像できました。危険過ぎる…今の私には…(笑)
正式リリースに向けて鋭意開発中とのことで、ちょっと気にしておきたいと思います。ありがとうございます。

>私もドラクエMODは入れたことが無かったので調べてみたところ・・・
>ペットどころか配合、転生、主人公の転職システムまであるらしいですね・・・
なるほど…しかしさしものドラクエMODも登場キャラはあのカクカクした意匠の者達しかいないはずで、
そういう点では毎度お馴染みデザインの可愛さ際立つドラクエブランドが勝る…かも…


Re: 無題 エボン - 2016/01/16(Sat) 02:31 No.24305  

spiraseagull-false.gif>一度上げた生活レベルは下げられない
よくわかっておられる(笑)
工業系のMODを入れると遊びの幅が相当広がるので抜いた状態が味気なく感じてしまうんですよね
普通の建築や探索にマンネリを感じてきたぐらいで入れるのがいいと思いますね

>時間の消費
やっぱりお好きでしたかこういうゲーム
ただまだ開発中だからなのか単純なクリアにかかる時間だけでいうと
意外とそこまでかからない程度のボリュームなんですよ
まあこの手のゲームはクリアを目指さなくても楽しいという罠がありますけど・・・


無題 投稿者:軍師 投稿日:2014/10/18(Sat) 20:10 No.16282  
cactuar.gifお久しぶりです。
って最近の更新頻度から言えば変な挨拶な気もしますが(笑)

逆転裁判をプレイ中ということで、もしかしてDS版の123セットのを購入されたのでしょうか。
自分は久しぶりにやりたくなってDS版の1を購入したのですが、直後にゲーム雑誌を見たらセットのが発売されると知ってすぐに気持ちが萎えてしまって結局プレイしていません(笑)

それと3DSのゲームでは「シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール」をおススメしたいのですが、どうでしょう?
音ゲーはほぼやったことが無いジャンルでしたが、やってみるとそこまで難しいものではないかなと思います。(難易度:究極は除く)
曲数のボリュームもそれなりにありますし、曲の長さも2〜3分ほどなので気軽さもあるかな、と思います。
まあ、7の片翼の天使とか一部長いものもありますが(笑)
それと一通り曲をクリアしても、キャラ集めやキャラの育成、カード収集といった要素もあるのでやりこみプレイもできます。

ただ容量の都合で登場キャラや曲はさすがに全部収録されておらず、一部はDLCで配信されています。
収録作品は1〜13といった基本的な作品からDDFF、FFUSA等々外伝的作品もあるので耳馴染みの無い曲は難しかったですね。

一応体験版があるみたいなのでよかったらプレイしてみてください。
ってスクエニからの回し者か(笑)


Re: 無題 kemkam - 2014/10/19(Sun) 19:44 No.16481  

admin.gifこのところ週1ペースの更新でしたが、こうして定期的に書いていると次に書きたいアイデアが浮かんだりして、
好循環が生まれてますね。この感じを保っていきたいものです…と言いつつ、今週はお休み。

>逆転裁判をプレイ中ということで、もしかしてDS版の123セットのを購入されたのでしょうか。
その通りです。近年の私には珍しく休日平日問わず毎日進めて先日全話攻略となりまして、早速「4」も購入しました。
このまま「5」「〜検事」「レイトン教授VS〜」あたりまで手を出す未来が見えます。

>直後にゲーム雑誌を見たらセットのが発売されると知って
これは…(笑) 心中お察し申し上げます。
しかしながら、DS版「1」の追加エピソード「蘇る逆転」が未プレイだとすれば、これだけでも十分プレイする価値有りと思います。
とは言うものの、やる気の出る出ないはそうそうどうにかなる問題ではありませんので、
また沸々と気持ちが盛り上がってくるまでこのDS版「1」は大切に保管していただくということで(笑)

>「シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール」
実はこちらは、「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」の次に買う3DSソフトとして
「逆転裁判123」とどちらにするか最後まで迷っていたタイトルでした。
私も音ゲーと言うと、5鍵時代のbeatmaniaを少しやったくらいという縁の無さでしたが、
よく知っている曲でプレイする音ゲーはかなり楽しいだろうと思ってまして、近い内に購入する予定でおります。
体験版と言わず、いきなり買います(笑)
音ゲーのセンスは無いので全譜面の攻略とか、コンプリート方面のやり込みは手が届きそうにありませんが、
何と言ってもふっと空いたちょっとの時間に1曲2曲やれたりするゲーム性が今の私にはピタッと嵌ること請け合いですね。

>DLC
ラインナップの中にロマサガが何曲か紛れていたのが気になりました。こんな所でも心を掴んでくる隙の無さ…!

>片翼の天使
集中力が危ない(笑)


Re: 無題 軍師 - 2014/10/20(Mon) 02:22 No.16551  

cactuar.gif>今週はお休み
今週は作者取材のためお休みということですね(笑)

>「5」「〜検事」「レイトン教授VS〜」あたりまで〜
逆転シリーズはシナリオがいいですよね。
細かいところまでネタがあったりして2週、3週としたくなるゲームでもありますね。

>やる気の出る出ない
買う前に雑誌を見ていれば…と思わずにはいられません(笑)
追加エピソードは未プレイなのでこれを機にプレイするのも悪くないかもしれません。

>「シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール」
おお、おススメするまでもありませんでしたね(笑)
問題はプレイ中に曲を聴く余裕があるか、ですね…

プレイして思ったことは
『「ドラクエ」や「サガ」でも出してほしい!!』ってことです。
確かにDLCでロマサガからもありますが全部でたったの4曲…
まあ元が「FF」を謳っている以上他作品の曲はあまり増やせなかったのかもしれませんが、
それならいっそのこと単品で出してもらえたら個人的には大変うれしい限りなんですけどね…


Re: 無題 kemkam - 2014/10/20(Mon) 22:46 No.16781  

admin.gif>今週は作者取材のためお休みということですね(笑)
で、来週稿も落としちゃったら今度は作者急病のためということでひとつお願いします(笑)

>逆転シリーズはシナリオがいいですよね。
ギャグ色の強いキャラクター勢、演出とは裏腹に結構重めだったりするストーリーに心奪われました。
あと、ほとんど全てのキャラクターに愛着が持てるのが良いですね。
その辺りの思い入れが高じて、「3」の最終話ではちょっと泣いてしまいました。ゲームで涙をこぼしたのって初めてかも。

>おお、おススメするまでもありませんでしたね(笑)
いえ、こういう風に話題に挙げるとすぐ「買いたい度」が上がってしまうといういつもの私の悪い癖が見事に出て来つつあります。
かなり効果的なパンチをいただきました。ありがとうございました(笑)

>「ドラクエ」や「サガ」でも出してほしい!!
これはかなり「有り」ですねー。
今でもリメイク云々で過去作が頻繁にフィーチャーされる訳ですから需要のほどは言うまでもないことのように思われますが、
原曲を使用となるといろいろ難しい事情があったりするんでしょうかね。いや、そもそも「シアトリズム」にロマサガが参戦したのも
つい4ヶ月ほど前のことらしいですし、それ以前に「カーテンコール」の発売がまだ半年ほど前の話ですから、
これは、もう2、3年経った頃に第3弾として「シリーズの枠を超えたお祭り的作品」が企画されるのに期待、
というところでしょうか。もしそんなことになれば、私は手放しで喜びます。しかるのちDLCの多さに悲鳴を上げます。


Re: 無題 軍師 - 2014/10/22(Wed) 03:26 No.17110  

cactuar.gif>来週稿も落としちゃったら〜
某週刊少年漫画雑誌の先生みたく○樫仕事しろ!!って言われるんですね(笑)

>ほとんど全てのキャラクターに愛着が持てる
逆にそれで「4」は評価を落としてる気もしますね。
シリーズもので主人公変更は珍しいものでもないと思いますが、
ゲーム内の理由はもう少し何とかならなかったのかと…

>「買いたい度」が上がってしまう
自分も前作の動画を見て買ったのでよくわかります(笑)
動画で見てると自分でもできるんじゃないかと思ってしまうんですよね。
で、結局「難易度:究極」が全然クリア出来ないんですよ…

>「シリーズの枠を超えたお祭り的作品」
もし3DSで出た場合DLCの金額だけでなくSDカードの容量も気にする必要がありますね(笑)
ロマサガの曲がどういった意図で配信が決まったかわかりませんが、
これがその前兆だったらとても楽しみですね。


Re: 無題 kemkam - 2014/10/22(Wed) 22:18 No.17419  

admin.gif>○樫仕事しろ!!
あー、そう言えば私も最近腰痛気味だったような気がしてきました(笑)

>逆にそれで「4」は評価を落としてる気もしますね。
長期化したシリーズの世代交代は難しい問題ですよね…
もっともこの「4」に関しては、軍師さんも仰っているように「世代交代のさせ方」にも問題があったようですが。
それについては以前どこかで、旧・成歩堂法律事務所副所長に関する不穏な話を聞いた記憶があるような気がします。覚悟の上、臨みたいと思います。

>自分も前作の動画を見て買ったのでよくわかります(笑)
今の私がプレイ動画なんて見ちゃった日にはAmazon直行待ったなし!
いやいや、せめて「逆転裁判5」をクリアするくらいまでは我慢しないと…

>ロマサガの曲がどういった意図で配信が決まったかわかりませんが
ロマサガだけやけに浮いてますよね(当然ですが)。もちろんロマサガ狂の1人として嬉しい参戦なのは間違いないことなんですけど。
4曲きりで打ち止めになっているのを見ても「どうしてこの4曲だけ?」と違和感が先行してしまいますが、これが先々のお祭り騒ぎの布石になっていることを願います。
で、将来的には32GBのSDカードが「シアトリズム」で埋め尽くされる夢の(?)ような未来が待っていると…


Re: 無題 軍師 - 2014/12/10(Wed) 17:38 No.19714  

cactuar.gifここで「ロマサガ」や「ドラクエ」のシアトリズムが出たら…
なんて話をしてましたが、どうやら「ドラクエ」が出るみたいですよ!!

発売日は来年の3月26日予定みたいです。
まさか、本当に出てくれるなんて今からとても楽しみです(笑)


Re: 無題 kemkam - 2014/12/10(Wed) 21:57 No.19729  

admin.gifまさかの!(笑)
しかも、期待していたよりかなり近い将来の話だったようで驚いております。

これはプレイしたい。
でも「シアトリズムFFカーテンコール」もプレイしたい。
なるほどなるほど。
という訳で…

さきほど「シアトリズムFFカーテンコール」をポチりました(笑)
あー、逆転裁判5クリアまで我慢できなかったかー


Re: 無題 軍師 - 2014/12/11(Thu) 02:50 No.19742  

cactuar.gif逆転裁判は時間が確保できないとなかなか進められないですよね。
途中で終わるとモヤモヤするというか、話が気になって(笑)

まだ発売日までは時間もありますし、年末年始が休みなら一気に進めるチャンスですね。
自分は仕事ですが…orz


Re: 無題 kemkam - 2014/12/11(Thu) 20:49 No.19784  

admin.gif>自分は仕事ですが…orz
ご多忙お察しします…
と言っている私も、今月から多忙期の気配が出て来始めたので年末年始がどうなるかまだ分からないんですが。

>逆転裁判は時間が確保できないとなかなか進められないですよね。
>途中で終わるとモヤモヤするというか、話が気になって(笑)
これがなかなか難しい所ですよね。
加えて逆転裁判5を始めてからの私は「もうちょっとでシリーズ全部やり切っちゃうんだなあ」と思って、これまで以上に大事に進めていました。
しかしそんな逆転裁判5もいよいよ終盤に入りまして、俄然盛り上がって参りました。もうこうなったらクリアまで止められないかと思います。

という事でこのまま勢いに乗ってクリアして、続けてシアトリズムFFを開始して、年末年始は実家でゆっくりシアトリズムFF三昧、としたい所ですね。
まずは仕事を頑張ろう。


Re: 無題 軍師 - 2015/01/07(Wed) 17:50 No.18388  

cactuar.gifあけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
もう一週間経ってしまいましたが(笑)

kemkamさんがシアトリズムFFCCを気に入って頂けて良かったです。
前からkemkamさんが興味を持っていたとはいえ自分が後押しした以上、楽しめなかったら…と少し不安でした(笑)

今年の自分は「シアトリズムDQ」に「ドラクエ無双」と何年かぶりにドラクエ漬けな1年になりそうです。


Re: 無題 kemkam - 2015/01/07(Wed) 22:08 No.18389  

admin.gif明けましておめでとうございます。2015年もよろしくお願い致します。

>もう一週間経ってしまいましたが(笑)
本サイトは年中いつでも年始のご挨拶を受け賜っております。最長で1年投稿が無かった実績のある掲示板ですからね(笑)

>シアトリズムFFCC
これが想像以上の楽しめようで驚きました。
「ふっと空いたちょっとの時間に1曲2曲やれたりするのが良いですね」とか言ってた気がしますが、
実際1、2曲くらいのつもりで初めても「いや、あと1曲」「やっぱもう1曲」となって30分、1時間と時間を潰すことがざらです。
あれ、これはもしや「ハマってる」レベルかな?(笑)
購入前はシステムについて詳しく知らなかったので、ABXYボタンと方向キーを駆使するスタイルの音ゲーと想像しており
「もしかしたら手に負えないかも」と思ってましたが、実際は1ボタン(タッチ)と方向キーのみの
シンプルめな操作だったことも、上手く私の実力に嵌って楽しさを増長させています。
取り敢えずシリーズの順を追って曲をプレイしてますが、どれくらいの成績を出したら「この譜面は攻略した」と胸を張って言えるのかが迷う所ですね。
「全滅しなかったかどうか」は、回復系のアビリティ1個あれば大体何とかなってしまうので。
ちなみに、1番お気に入りの譜面は「Otherworld(FF10・究極)」です。毎日やってる気がします(笑)
また今までで1番苦労したのは「Maybe I'm a Lion(FF8・究極)」でした。ついつい打開するまで熱くなってしまったりも。

総合すると、もっと早く買うべきでしたね。

>「シアトリズムDQ」に「ドラクエ無双」
「ドラクエ無双」は様子をうかがっていますが(と言いつつキャラ紹介ムービーとかを見ると結構心が動く自分がいたりもしますが)、
「シアトリズムDQ」は私も購入決定です。また、去年は何年か振りにゲーム付いた1年だったので、この流れに乗じて今まで気になっていた作品手を出して行きたいなあと思っています。


Re: 無題 エボン - 2015/02/09(Mon) 00:21 No.18644  

spiraseagull-false.gif明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
もう2ヶ月経ってしまいましたが(苦笑)

久しぶりに見るとゲーム日記の方も更新されていて・・・(13じゃなくなってたけど)
最近ムジュラのリメイクのCMをちらほら見かけるようになりました。
名作のリメイク自体は歓迎なんですけどこういう過去の実績に乗っかった作品のCMに力を入れられるとこちらとしては複雑な気分ですね・・・
売れるのわかってるんだからもっと新規に力入れろよと、まあ最近新規自体あんまり見かけないんですが。

上で話に上がっているドラクエ無双だとか去年のゼルダ無双は面白そうですよね。
個人的に戦国や三国の方は雑兵が人間なのに動きが画一的すぎて苦手だったのですが相手が魔物になるだけでかなり印象が変わりますね。


Re: 無題 kemkam - 2015/02/09(Mon) 23:49 No.18647  

admin.gif明けましておめでとうございます。2015年もよろしくお願い致します。

>もう2ヶ月経ってしまいましたが(苦笑)
本サイトは年中いつでも(略)

>13じゃなくなってたけど
非常に耳の痛い話ですが、昨年からの「神トラ2」→「逆転裁判」→「シアトリズムFF」→「マリオ3Dランド」という
ゲーム付いた傾向に乗じて近日再開予定です。今度こそ嘘じゃないです。ゲーム日誌を書く体力があるかどうかは分かりませんが。

>ムジュラのリメイク
気付けば今週発売ですか。これを機に3Dゼルダデビューするかどうか迷うところ…

>こういう過去の実績に乗っかった作品のCMに力を入れられるとこちらとしては複雑な気分ですね・・・
新規タイトルへの情報感度が鈍りまくっているからか、リメイク作に対する期待とか麗しい思い出だけが頭をよぎるばかりで、
ここ数年はこういった不満を感じることも少なくなってしまいました。最近の任天堂の新規タイトルって何になるんでしょう。
スマブラは…ちょっと前過ぎるか。全く把握できてませんね。
そんな訳で、こういう考えが積もり積もってゲーム文化の先細りに繋がるのだなあと頭で分かってはいつつ、
でもリメイク作のCMとかを見て過去の思い出に浸れたりすることを素直に手放しに嬉しく感じる私がいます。
ムジュラはそもそも原作を知りませんが、神トラ2はまさにその口でした

>ドラクエ無双
>ゼルダ無双
無双シリーズはほとんど分からないんですが、ドラクエ無双のムービーで魔物が軍勢を成してる光景を見た時は確かに「おっ」と思わされました。
あのインパクトに、見知ったキャラ、見知った効果音が重なると、なかなか揺さぶられるものが。


Re: 無題 エボン - 2015/02/13(Fri) 23:56 No.18653  

spiraseagull-false.gif>ゲーム付いた
ゲームって一度やらなくなると全然プレイしなくても平気になりますからね。
プレイし始めると逆にやめられなくなるんですが、難しいところですな。

>3Dゼルダデビュー
私は逆にゼルダはムジュラしかやったことないですね。
当時小学生の私にとっては難しかったのと、ホラー要素が思ってた以上に厳しく途中で挫折しましたorz

>最近の任天堂の新規タイトル
たしかキノピオの探検隊とかそんな感じだった気が
正直これお金出して買う人いるのか?と思ったり・・・
まあプレイしてない人が言うのはあれですけど
購買意欲を刺激してない時点で宣伝は失敗してるわけですし・・・

>魔物が軍勢を成してる光景
あれだけ統率された魔物は珍しいですけどね(笑)
本編では2,3匹で群れてる魔物たちですが国への侵攻の際はあんな感じなんでしょうね。
そりゃあ勇者じゃなきゃ勝てないわけだ。


Re: 無題 kemkam - 2015/02/14(Sat) 21:29 No.18659  

admin.gif>ゲームって一度やらなくなると全然プレイしなくても平気になりますからね
このサイトの更新についても同じ事が言えますが、一度習慣でなくなったものをもう一度習慣付かせるのって難しいんですよね。
一方「プレイし始めると逆にやめられなくなる」のもよく分かる所で、しかしながら今やゲームにのめり込み始めると
あっと言う間に生活が破綻してしまうので、重たいゲームには手を出し辛くなってるなあ…というジレンマもあります

>当時小学生の私にとっては難しかったのと、ホラー要素が思ってた以上に厳しく途中で挫折しましたorz
こういう話を聞くと、ほらほら、またどんどん欲しくなって来てしまう病が…
シアトリズムDQが落ち着いたくらいにポチるか…(笑)

>キノピオの探検隊
ありましたね。最近電車でCMを見かけました。
購入を考えるまでではありませんでしたが、ゲームとしては面白そうに思ってました。やはりあれくらい軽い、サクッとプレイ出来るゲームが今の私には合うようです。
まあ、単なるパズルゲームに任天堂キャラが被さっているだけなのではとか思わなかったのと聞かれれば、ちょっとは思いましたが(笑)

>そりゃあ勇者じゃなきゃ勝てないわけだ。
1:勇者の子孫
2:勇者の子孫
3:勇者(?)の息子
4:天空人の子孫
5:王子&勇者の父
6:王子
7:水の精霊に護られた海賊の息子
8:人間と竜神族のハーフ
9:天使

なるほど納得のメンツ。


Re: 無題 エボン - 2015/02/16(Mon) 00:53 No.18661  

spiraseagull-false.gif>重たいゲームには手を出し辛くなってる
これもポチポチスマホゲーが流行ってる理由の一つかもしれませんね

>納得のメンツ
ほとんど人外か王子ですね・・・
こうしてファンタジー世界では王政が力を持ち続け、議会政治が芽吹かないのであった・・・


Re: 無題 軍師 - 2015/03/02(Mon) 16:30 No.18691  

cactuar.gifDQ無双買いました。
面白いことは面白いですが不満に思う点もいくつかありますね。

>そりゃあ勇者じゃなきゃ勝てないわけだ。
まさにその通りでこのゲームをやっていると、
ギガンテス3体みたいな本家DQではありがちな編成ですがなかなか手強いですね。
というかゲーム内ではボスとして1体と戦うだけで3体同時はさすがに無いと思いますが…

ちなみに今作では「光の一族の子孫」という設定みたいですね。


Re: 無題 kemkam - 2015/03/02(Mon) 23:12 No.18692  

admin.gif>DQ無双
概ね好評のようですね。コーエーの無双ノウハウが如何なく発揮されている、という所でしょうか。
システム面や、無双シリーズとしての勘どころはちょっと分かりませんが、公式サイトを見る限りでは、
登場キャラクターのチョイス辺りでシリーズファンからは不満が出て来たりするのかな、とは思っていました。
1、2、3、7からの参戦が無かったりとか、トルネコ出せよトルネコという一部の熱い声があったりとか。
でもこの辺りは、今後の追加コンテンツ展開があったりするんでしょうかね。

>光の一族の子孫
脈々と受け継がれる特殊血族の潮流…
あれ、でも聞いた所によると本作の主人公勢はかなり饒舌に喋るらしいとか。あの無口っ振りは勇者の第一条件ではなかったのか…


Re: 無題 軍師 - 2015/03/03(Tue) 16:26 No.18693  

cactuar.gif>今後の追加コンテンツ
今決まっているのはDQ4の「ピサロ」が使えるようになりますね。
それ以外だと「ダークドレアム」とかと戦えるステージの追加みたいです。
既にDLCの内容がすべて公開されててそれで終わりなら少し物足りないような気もしますね。
ただそれなりに売れているようなのでキャラクターの数は続編に期待するしかないですね…

>饒舌に喋る
選ばれなかった主人公も一緒に戦うからムービー等で2人とも喋らないのは不自然になるってことでしょうね。
ただ主人公2人の会話があまり好きになれないというか…
毎回戦闘が始まる前に
男主人公が「オレが完璧な作戦を立てる」と言うと
女主人公が「また長い作戦?」といって敵に突っ込む…
という流れが最初からずっと続くので天丼どころではなくしつこいレベルです(笑)
続編が出れば別ですが最初で最後の饒舌に喋る勇者かもしれません(笑)


Re: 無題 kemkam - 2015/03/04(Wed) 00:25 No.18694  

admin.gif>DLC
ピサロが味方キャラで来るのは意外でした。よもやこれでまたPS版第6章公開当時のデスピサロ加入に対する
賛否の議論が盛り上がったりなんて…というのはさておくとして、勇者一行でないキャラがいたりするのは良いですね。
ダークドレアムの登場も意外でした。この大物がもう出て来るのか、という意味で。
それはつまり、そもそも予定されているDLCの数がそんなにない、ということなのかもしれませんけど。
ところで、今発表になっているのは無料配信コンテンツなんですね。何て良心的…! と思ってしまいました。
全然意識してませんでしたが、いつの間にやら私の中では、すっかりDLC=課金の図式が出来上がってしまっていたようです。慣れって怖い。

>キャラクターの数は続編に期待するしかないですね…
他社開発という事情もあり、この種の作品は続編が出るイメージがあまり湧かないのですが、
でも今度「3」が出るらしいワンピース無双というシリーズもあったりしますから、全くあり得ない話でもないんでしょうか。
各主人公と支援系キャラと名無し一般キャラを除いても
サマルトリア王子、バーバラ、ハッサン、ククール、キーファ、デボラ、ピピン、サンチョと
まだまだ後が控えてますから、割かし期待のできる展開なのかもしれませんね。

>男主人公が「オレが完璧な作戦を立てる」と言うと
>女主人公が「また長い作戦?」といって敵に突っ込む…
>という流れが最初からずっと続くので天丼どころではなくしつこいレベルです(笑)
このやり取りに毎回声の演技が乗っかると、一層耳に付いたりしそうな気は確かにします(笑)
ただ私の場合で言うと、多少のお寒さや不自然さよりも登場人物やその場面への入れ込み度の方が勝って、
結果難なく楽しめるということがほとんどだったりするので、この手の演出で不満が出たことはこれまでにあまり無いような気がします。幸せな人間です。


Re: 無題 軍師 - 2015/03/04(Wed) 16:18 No.18721  

cactuar.gif>勇者一行でないキャラ
実は物語を進めていくとNPCとの会話の中で存在が語られているんですよね。
「黒いマントの男の人が〜」みたいな感じで。
戦闘中にもちょろっとだけ出てきますし、初めから登場が決まっていたなら
DLCではなく最初から使えるようにしても…と思わないでもないですね。
まあアリーナやクリフトがいるから話がややこしくなりそうですけど(笑)
無料配信は本家無双では追加ステージが有料配信されてますから、随分思い切った戦略のような気もしますね。

そういえば最近シアトリズムFFCCのDLCが増えてますね。
ドラクエが出るからそれまではポイントを残して…と思っていたら気になる曲がいくつか。
リハビリがてらちょっとやってみようかな…

>続編
「ワンピース」は3ですがその前に出てた「ガンダム無双」は4作目まで出てるんですよね。
しかも「戦国無双」が3までしか出てなかった中での4作目ですから、今回が売れれば続編にも期待ができると思います。
今回は1作目で無難な人選ですが2作目以降はトルネコやサンチョなどマニアック(?)なキャラも使えるようになるかもしれませんね。

>演出
自分でもなんでここまで気になるのか不思議ですね。
慣れれば気にならなくなる…といいなぁ(笑)


Re: 無題 kemkam - 2015/03/04(Wed) 23:57 No.18723  

admin.gif>実は物語を進めていくとNPCとの会話の中で存在が語られているんですよね
なるほど、単なる「おまけ」的登場という訳でもないと。かなりな好待遇ですね。キャラ人気がそうさせるのでしょうか。
無料配信扱いなら初めから使えてもいいのにというのは分かります。でも、仮にその追加キャラがバーバラ、ハッサンとかなら心底そう思ったでしょうけど、
一方で「ピサロならこういう別枠での登場がしっくり来るな」と思ったのも確かです(笑)

>FFCCのDLC
出展作が続々増えていますね。
「Liberi Fatali(FF8)」「ラストバトル(ロマサガ3)」「風の憧憬(クロノトリガー)」「Swivel(聖剣3)」辺りを筆頭に、私も気になる曲が満載です。
が、いちいち手を出していては本当にキリが無いので、私の方はとにかく初期収録曲を極めることに集中することに決めました。
ただいま全究極曲のSSSランク獲得を目指しています…「愛のテーマ(FF4)」で挫けそうになってますが。

>続編
ガンダム無双! これは失念してました。Wikipediaで無双シリーズを見てみますと、
無双OROCHIシリーズというのがあったり、北斗無双シリーズというのもあったりで、
実はそこそこ続編展開している作品群なんですね。これは結構本当にDQH続編にも期待できたりして。
人間キャラの一層の充実にも期待ですが、そこに更にモンスターキャラが追加になるとまた楽しそうな気がします。キャラモデリング的な難点があるかもですが。


Re: 無題 軍師 - 2015/03/08(Sun) 10:45 No.18723  

cactuar.gif>キャラ人気
賛否両論あるキャラが人気というのも変な話のような気もしますけどね。
というかDQ4はPS版のあとにDS版を作っているわけで、そっちで何かしらやっておけば
ドラクエの漫画で言えば「ロトの紋章」の「ジャガン」みたいなポジションに収まったと思うのですが…

>全究極曲
kemkamさんはタッチ派ですか?
自分はボタン+方向キーなんですが、曲によってはクリア出来ないってことも…
デモプレイがみれたりしますが、ゲームの画面より指の動きを見せて欲しいと思ったり(笑)

>キャラの一層の充実
正直もっとキャラがいると思ってたんですけどね(笑)
さすがに1作目から期待しすぎは良くなかったということでしょうね。
モンスターなら竜王からなるラスボス勢、もしくはマスコットのスライム系になるでしょうか。
ガンダム無双だと2から敵MSも使えるようになったと思うので、もしかしたら2から一気にモンスターが使えるように…はさすがに厳しいかな(笑)


Re: 無題 kemkam - 2015/03/08(Sun) 22:32 No.18724  

admin.gif>DQ4はPS版のあとにDS版を作っているわけで、そっちで何かしらやっておけば
しかしながら、あれだけの凶行を働いたピサロさんが世間的に許されることがあるとしたら、もう故郷の村の人達が生き返るくらいのことがないと、という気もします…

>kemkamさんはタッチ派ですか?
BMSはボタン+方向キーで、FMSとEMSはタッチ操作でプレイしています。
今の所、全曲でSSランクまでは取れたのですが、「Force Your Way(FF8)」など一部の曲では自分でも「よく目と頭が追いついたなー」と思ったりすることがあります(笑)
あとデモプレイは、馴染みの無い曲のリズム感を確認するのに使えるくらいで、既に知っている曲に対してはあまり意味の無い機能だなあ、とは私も思っていました(笑)

>モンスターなら竜王からなるラスボス勢、もしくはマスコットのスライム系になるでしょうか。
ゾーマとかはかなり様になりそうな感じがします。と言うか魔王キャラを使って雑魚を蹴散らすって結構楽しそうですね。
ただその場合、相手がモンスターだとただの仲間割れになるので、相手は王宮の一般兵とかになったりする訳ですが、
そうなると途端に惨たらしさが増すという弊害が(笑)


Re: 無題 エボン - 2015/05/03(Sun) 00:33 No.18792  

spiraseagull-false.gifお久しぶりです(枕詞)

>そうなると途端に惨たらしさが増す
刻命館とか出してますし今更何をという気も・・・
ただ魔王キャラがズンズン侵攻するのはすごい違和感ありそうですね
基本あの人(?)達は専守防衛なのでタワーディフェンス型の方があってる気はします(笑)


Re: 無題 kemkam - 2015/05/04(Mon) 21:39 No.18815  

admin.gif明けましておめでとうございます。(枕ry

>刻命館とか出してますし今更何をという気も・・・
ホラー色のあるキャラモデルの人物が血しぶきを上げるのと、
いつものドラクエキャラを虫けらのように一網打尽にしていくのとでは、
ギャップ的な意味で後者の方が心を抉られるのではないかと考えたりも。
ただいずれにしろ、SFC版DQ3の最初の性格診断で魔物になった時に
嬉々として街中の人間を殺して回った過去のある私が言えた義理ではありませんでした(笑)

>ただ魔王キャラがズンズン侵攻するのはすごい違和感ありそうですね
>基本あの人(?)達は専守防衛なのでタワーディフェンス型の方があってる気はします(笑)
なるほど確かに。
「勇者なんて嫌いだ」と言いながら城を築き、
「勇者なんて死んじゃえ」と言いながら部下達を配置し、
「勇者のくせになまいきだ」と言いながら罠を設けていく訳ですね…んん?

それはそうと、先に「ゾーマとかはかなり様になりそうな感じがします」と言っておきながら何ですが、
ゾーマがあの構えで攻め入っていくのを想像すると、それはちょっと滑稽だなあと思ってしまいました(笑)


無題 投稿者:匿名希望っていうか昔使ってたHN忘れました 投稿日:2014/04/01(Tue) 00:33 No.6964   HomePage
branemon.gif来年はこれでもかってくらい嘘ばっかり書くぞ!


Re: 無題 kemkam - 2014/04/01(Tue) 20:38 No.6965  

admin_r.gifその昔お越しいただいていたということで、お久し振りでございます。

それにしてもこれは懐かしい…(笑)
ネタ振りをサイト一般公開間もない2005年にやったら、その当時からの継続のお客様が
翌年には1人もいなかった(と思われる)ことが判明して焦った記憶が蘇ります。
これは結果論ですが、もう1年ずらしてやるべきでしたね。
あと、ネタ振りはもっと明確に「来年は嘘しか言わない」と言っておくべきだったかなあという気が、
これは実は当時からしていたのはここだけの話。

さて今年は、当サイトとしては6年振りとなる嘘を、史上最も地味な感じでお届けしました。
しかしながらさすがにちょっと、あれでしたので、私もこちらの書き込みに
便乗して今日が終わらない内に宣言しておこうかと思います。

来年はこれでもかってくらい嘘ばっかり書くぞ!


Re: 無題 kemkam - 2015/04/01(Wed) 00:00 No.18725  

admin.gif明日、8年半振りに「妄想」を更新します。


Re: 無題 匿名希望っていうか昔使ってたHN思い出しました - 2015/04/01(Wed) 00:03 No.18726  

branemon.gifkemkamさんをTwitterでフォローしてません!
昨日、仕事を辞めました!
身長180cmで体重65kgです!
好きなFFは11です!
10年前から妄想針千本見てました!


Re: 無題 kemkam - 2015/04/01(Wed) 21:42 No.18727  

admin.gif>「妄想」更新。(04/01 21:41)
という訳で、

○来年はこれでもかってくらい嘘ばっかり書くぞ!
×明日、8年半振りに「妄想」を更新します。
○今日、8年半振りに「妄想」を更新します。

でした。

>kemkamさんをTwitterでフォローしてません!
もしかして:作者に先駆けて俺的事典botをフォローしていただいた人

>昨日、仕事を辞めました!
羨ましい(本音)

>身長180cmで体重65kgです!
\ キャー / \ カッコイー / \ シビレチャウー /

>好きなFFは11です!
PS2版とXbox360版のサービス終了が発表された今こそ敢えて、ですね!

>10年前から妄想針千本見てました!
10周年を過ぎて、「ああ、あれをやってから10年経ったんだなあ」という節目が続々とやって来ており、改めて時間の流れの速さを感じております。
このまま行くと
「妄想更新(一時)停止から10年」
「サイト最盛期から10年」
「毎日更新終了から10年」
とかもすぐそこの未来ですね。そしてそうこうしている内に20周年を伺うという恐ろしい事態に…(笑)
しかし、10年前は「オイそこ、『来年まで続いてるかどうか怪しいもんだ』とか言わない様に。」
などと言ってましたが(実際その遠からぬ未来に虫の息にまではなりましたが)、開設12年目を迎えた今は胸を張って「10年後もやってます」と言えます。
まあ、放置したり逃げたりしてないかどうかはともかく。

>匿名希望っていうか昔使ってたHN思い出しました
やっぱり結局これが一番気になる私なのでした(笑)


それにしても、

>来年はこれでもかってくらい嘘ばっかり書くぞ!
あれ、結局どれが嘘でどれが本当だか全く分からなく…(笑)
改めまして、あんなネタを拾っていただいてありがとうございました。


Re: 無題 匿名希望っていうか昔使ってたHN思い出したのは嘘です - 2015/04/02(Thu) 01:45 No.18728  

4t.gifでは、私もネタバレを。

×kemkamさんをTwitterでフォローしてません!
フォローしてます。

×身長180cmで体重65kgです!
実際のスタイルは良くないです。

×好きなFFは11です!
オンラインのFFはやる気にならないのでやってません。

×10年前から妄想針千本見てました!
11年前からです。

○昨日、仕事を辞めました!
これと名前の2つが本当でした!
まあ転職みたいなものなのですが(笑)


Re: 無題 匿名希望っていうか昔使ってたHN思い出したのは嘘です - 2015/04/02(Thu) 01:58 No.18729  

4t.gifあ、ボーッとしながら書いてたら間違いが(笑)

×これと名前の2つが本当でした!
○これだけが本当でした!

そういや関係ない話ですが、
こういうタイプの掲示板に初めて触れてから約15年近く経ち、
掲示板に書き込まなくなってから数年経ってはいるものの、
結局未だに再編集用の「暗証キー」というのを有効活用出来た覚えがありません(笑)
間違っても結局このように再返信みたいな感じでやってしまいます。


Re: 無題 kemkam - 2015/04/02(Thu) 23:01 No.18730  

admin.gif>では、私もネタバレを。
これは一本取られました。
「10年前から妄想針千本見てました!」の方だと思ってました。
あれ、おかしいな。元ネタ提唱者の私よりもよっぽど「来年はこれでもかってくらい嘘ばっかり書くぞ!」ネタを上手く使いこなしているような気が…(笑)

>11年前からです。
こちらが気になっておりますが(と言うより、間違ってたらすみませんが、2014/01/06に【約10年前から8年前ぐらいまでよく来てたけど当時の名前が思い出せないのでメッセージで全力を尽くす】名義で書き込みしていただいた方と同じ方ですよね。あの当時から実はかなり気にしてましたが)、
2004年当時からご覧になっていただけているということは、もしかしてこのサイトの前身(と言うか何と言うか)をご存知なのでしょうかね。だとしたら、異様に気恥ずかしい思いがします(笑)
ただそれ以上に、感謝の思いで一杯です。【匿名希望っていうか昔使ってたHN忘れました】さんはこのサイト設立の切っ掛けどころか立役者の一人でございます。当時の情熱が10年余たってこういう形で結実致しました(笑)
そしてそれ以上に、10年以上も覚えていていただけて感慨無量です。10年同じサイトをやるのは言わずもがな楽ではありませんが、
10年同じサイトを見るのは、例え年1回ペースでだって正直結構凄い事と思います。ちょっとでもご期待に添えるよう、今後も色々な思い付きを垂れ流していければと思っております。

※色々勘違いしてたら申し訳ありません。その時は読み飛ばして下さい。

>結局未だに再編集用の「暗証キー」というのを有効活用出来た覚えがありません(笑)
>間違っても結局このように再返信みたいな感じでやってしまいます。
それはこのサイトに限っては致命的ミスになる可能性がありますね…
デフォルトアイコン的な意味で…(笑)


Re: 無題 昔使ってたHN忘れてる人 - 2015/04/04(Sat) 14:09 No.18731  

4t.gif>2014/01/06に【約10年前から8年前ぐらいまでよく来てたけど当時の名前が思い出せないのでメッセージで全力を尽くす】名義で書き込みしていただいた方と同じ方ですよね。
ええ、その通りです。
昔から定期的に見ていました。
どういう時に見るのかっていうと、電車やバスで移動してる時などに、大量のテキストネタが掲載されているこのwebsiteが暇つぶしに最適で、よく見ておりました(笑)

見始めた時期に関しては記憶が若干曖昧ですが、ゲーム日記が始まった頃あたりだったか、もうちょっと後ぐらいですかね。
ただ、俺的辞典が始まってから、定期的に訪れるようになったのはほぼ間違いないはずです(笑)

>暗証キーの話
去年のうちから気づいてましたが、No.6965の書き込みのアイコンだけ逆なのはわざとでしょうか?(笑)

>デフォルトアイコン的な意味で…(笑)
4tの重りが一番好きなのですが、変え忘れてブラねもんになっちゃってるのはよくある事です(笑)


Re: 無題 kemkam - 2015/04/05(Sun) 01:38 No.18732  

admin.gif>どういう時に見るのかっていうと、電車やバスで移動してる時などに、大量のテキストネタが掲載されているこのwebsiteが暇つぶしに最適で、よく見ておりました(笑)
このサイトは「ふとした時に読み返したり、いつか何かの切っ掛けで初めてここを訪れる方がいたりした時の為に、
読み応えのある量の文章を残す」のが目標の1つなので、このお言葉は私にとって最大級の賛辞です。ありがとうございます。
「雑文」「俺的事典」あたりは、文章量だけで言えばもうかなり目標をクリアできていますね。
もっとも管理人目線で言うと、(特に「雑文」は)時の流れと共に見返すのも恥ずかしい「黒歴史文章」が増えて行っているので
むしろ最近は読み応え度が減っていっているという現象に見舞われていますが。最近は雑文700回台くらいの文章も恥ずかしく思えるようになってきました(笑)
このままでは「妄想針千本」総黒歴史化の未来も。もっと精進して新作を書かねば…

>見始めた時期に関しては記憶が若干曖昧ですが、ゲーム日記が始まった頃あたりだったか、もうちょっと後ぐらいですかね。
>ただ、俺的辞典が始まってから、定期的に訪れるようになったのはほぼ間違いないはずです(笑)
今日まで記憶に留めていただけている事だけでももう感謝しきりですが、その上10年以上経った今こうして当時の事をお聞かせ頂けるだなんてかなりの幸せ者と思います。
「俺的事典」…当時どういう切っ掛けからこれをやろうとしたのかはあまり覚えてませんが、1000語達成を目標に掲げて始めた記憶は残っています。
結果的には、今日までで2300語ちょっと。継続は何とやらですが、実際目標を達成できてしまうと、「もうちょっと上を目指したいなあ」と思ってしまいますね。今は3000語くらいになるといいなあ、などと考えたりしています。
それにしても、「俺的事典」開始から数えてももう10年。当時はまだ若さに任せた勢いがありましたね…(トオイメ)
これから当時の勢いを取り戻すのは不可能に近いですが、今作業中のTwitterBot用投稿ネタ再編集が無事終わったら、「俺的事典」の本更新の方も視野に入れてはおります。
この言葉の方が嘘になってしまわないよう、頑張っていく所存です。

>No.6965の書き込みのアイコン
管理人特権でアイコンリストにすら無い画像を利用してみました。
…という所までは良かったのですが、去年のネタ振りに応じる肝心の今年4/1の投稿時にこの事をすっかり忘れて普通の管理人用アイコンを使ってしまうという失態…(笑)

>4tの重りが一番好きなのですが、変え忘れてブラねもんになっちゃってるのはよくある事です(笑)
知らない人にはひたすら優しくない仕様となっております。
「初めて書き込みます」みたいな内容の文章の脇でブラねもんのアイコンが動いているのを見たりすると「あ、悪い事してしまったかな」と思う事がしばしば(笑)


新年ご挨拶 投稿者:寝癖 投稿日:2015/01/01(Thu) 00:02 No.18386  
Cloud.gifあ、2分出遅れた・・・

あけましておめでとうございます。

昨年中は大変お世話になりました。
私としては自サイトの事実上閉鎖という残念なお知らせをすることとなってしまいましたが、
その分というかkemkam様、および妄想針千本殿の更新が次第に復活してきて嬉しく感じてもいます。

しばらくはtwitter上でお会いすることになるかと思いますが、
本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。


Re: 新年ご挨拶 kemkam - 2015/01/02(Fri) 00:06 No.18387  

admin.gif明けましておめでとうございます。2015年もよろしくお願い致します。

サイト閉鎖のお知らせは残念ではありましたが、やはりやる気の浮き沈みはどうしてもあるものなので、
10年も続けていたらモチベーションが0、或いは0未満になる時期もあったりするのは仕方の無いことだとも思います
(勿論、寝癖さんのケースは「事故」も重なっての閉鎖だったので少々事情が違いますが)。

しかしここは一つ前向きに捉えてみましょう。
これまで個人サイトを運営してきた実績がある以上、何かしら一次発信をしたい欲求は持っている訳で、
そのこと自体は何年経とうが人間そうそう変わらないと思うので、またいつかやる気の方が自然と湧いてきた時には
新境地で再開する未来も十分あり得るのだと。その再開の舞台は必ずしも個人サイトとは限らないでしょうけど、
形態はどうであれ、寝癖さんが情報発信欲求を満たす様子が追えたとしたら、こんなに素晴らしいことはないです。

もっとも、その「次にやる気が湧いてくる時」がいつなんだという問題はありますけど。
まあでも、10年かけて尽きたやる気を取り戻すのに、今度は10年待つくらいの長いスパンで考えるくらいでもいいのではないかなと思います。
少なくともこのサイトと私kemkamは、10年後も変わらずここで似たようなことをやっていると思うので、
取り敢えず10年くらいは「復活のF(uture Object)」を待っていることにします(笑)


ん〜っ? んん〜っ? 投稿者:寝癖 投稿日:2014/10/12(Sun) 22:57 No.15558  
Cloud.gifどうもご無沙汰です。
雑文を拝読しましたが、「ン」で始まる言葉は中央アフリカ諸族には珍しくないようですね。
ンジャメナの周辺地図を眺めると「ンギグミ」とか「ンコングサンバ」とか見つかりますし、
意外な有名どころでは「キリマ=ンジャロ」という山がありますね。(ちょっと離れてますが)
人名でもサッカーの「エムボマ」さんやマラソンの「ヌデレバ」さんは正しくは「ンボマ」「ンデレバ」だと聞きます。

「ドログバ」さんのように日本語や英語では正しく表記もできないし発音もできない、なんてどこのYHVHですか、って名前もあるようで、世界は広いですな。

====
追伸ですが3月にPCを入れ替えた際にサイトのFTPパスワードを紛失してしまい、更新不能となりました。
再取得して更新を続けるほどの気力がありませんので、気が変わらなければ私のwebサイト運営は事実上終了となります。
ご判断は委ねますが、リンクを外して頂いても構いません。


Re: ん〜っ? んん〜っ? kemkam - 2014/10/13(Mon) 20:49 No.15559  

admin.gif>「ン」で始まる言葉は中央アフリカ諸族には珍しくないようですね。
つまり「ンジャメナ」の一語を認めるともはやしりとりとしては収集が付かないことに…
そしてそのうち「『ン』攻め」「『ン』攻めカウンター(『ン○○○ン』の行使)」「『ン』攻め潰し」という戦略の誕生に至る訳ですね。
しりとり新時代の到来。

>「ドログバ」さんのように日本語や英語では正しく表記もできないし発音もできない、なんてどこのYHVHですか、って名前もあるようで、世界は広いですな。
この辺りのことをやろうとするには、「RとLの区別もできない」以前に、
「鼻濁音を表す一般的表記が無い」時点で母国語ですら完全に網羅できてない日本語には荷が重いと言わざるを得ないでしょうか。
それはそうと、「ドログバ」さんがその手の発音をすることは初めて知りました。
今度しりとりでこの名前を使ってこられる機会があったらドヤ顔で指摘してみようかと思います→そして絶交へ。

>気が変わらなければ私のwebサイト運営は事実上終了となります。
まずは、お疲れ様でした。
確か7月頃だったと思いますが、Twitterで「サイトを閉鎖する決心をした」と仰っているのを見てから動向が気になっておりました。
このサイトとしては、初めて相互リンクの申し出をいただいたのがFuture Objectさんだったということもあり、運営終了は残念、というのが素直な思いです。
しかしながら外的要因が最後の一押しとなって終了の最終決断に至るというのは、自身そうなってても不思議ではなかった時期がありますので、よく分かるところでもあるのですが。
サイト外では今後も接点があることと思いますが、サイト間としてのお付き合いは一区切りということで、
9年半もの長い間、ありがとうございました。リンクの方は、アカウントが消滅しない限りは現状のままとしておきたいと思います。


無題 投稿者:エボン 投稿日:2014/08/07(Thu) 00:35 No.7950  
spiraseagull-false.gif久しぶりに見たら割と重い内容の雑文でびっくりしてました(笑)
やっぱりこういうことは誰でも一度は考えるものなんですかねぇ・・・
ちなみに一つ疑問を投げかけるなら来世=前世を覚えていないってのは決め付けのような気がします。

話は変わりますがスマッシュブラザーズの新作が今年の秋に発売されるそうですね!
今日初めて知りました・・・で、ここからが問題なのですが、
いわゆるキラータイトルとも言えるソフトの発売が
直前まであまり知られていないというのはどう思われますか?

まあ私の目に入らなかっただけというのもあるでしょうが、
なんだかんだ言って毎日ネットに繋いでいたのに
一度もいつ発売とか今度はキャラに装備アイテムがあるといった情報を
ひとつも見かけなかったというのがすごく気になります・・・
最近家庭用ゲームがかなり押されているのはわかっているつもりですが
それとは関係なく任○堂の広報が弱いのかなぁと・・・


Re: 無題 kemkam - 2014/08/08(Fri) 23:58 No.8442  

admin.gifたまにはちょっとシリアスな話もしてみました。
私だっていつも「まどか萌え〜」って言ってるだけの人間じゃないんですよ!(謎)

>やっぱりこういうことは誰でも一度は考えるものなんですかねぇ・・・
日本人なら誰しもが通る道なのではないかなあ、と思っております。
一方で、「輪廻転生が前提になっていて生に密着した形の宗教体系」を持っている人はこんな風なことを考えたりしないのだろうかというのも気になるところでした。
もしそうした人達が「死によって消え去ることが怖い」と思うことすらないとしたら、
特定の信仰を持たず最後まで恐怖して死んでいく日本人を「哀れ」「可哀想」と言うのも一理あるなと思います。

>来世=前世を覚えていないってのは決め付けのような気がします。
「覚えているケースもあると思うよ」ということですかね。
幼児が前世を覚えているかのような発言をする、という話はちょくちょくありますね。結構この手の話は大好きです。
そういう話を聞いて「ああ、もしかしたら来世っていうのもあるのかもなあ」と思ったこともあります。
ただ、大半の人間が成長によってそれを忘れてしまうのは明らかなので、結局の所「この私」はどこにもいなくなっちゃうのかなあ、という所に行き着いてしまいます。
自分大好き人間ですからね(笑)

>いわゆるキラータイトルとも言えるソフトの発売が
>直前まであまり知られていないというのはどう思われますか?
私にも似た経験があります。ただ私の場合は、近年ゲームになかなか時間と情熱を傾けられなくなったことにもその原因の一端がございますので、公正な視点の意見ではなくなってしまいますが…

こういったことが起きている最大の原因は、宣伝手法の良し悪しよりも宣伝費に潤沢な資金を投入できなくなったことにあるように思います。
ゲーム宣伝費の相場とかは全く知りませんが、例えば映画で言いますと、宣伝に力を入れている作品は「制作費≒宣伝費」くらいになっていることもあると耳にします。
が、昨今のゲーム開発においてそこまで宣伝にお金をかけていられない実態は、完全部外者ながら想像が付きます。

「テレビCM、雑誌掲載はともかく、ネットでの宣伝だったらもっと安価でできるんじゃないか」と思えなくもないですが、それもちょっと甘い見方と考えます。
そもそもネット上の宣伝ということなら、件のスマブラ新作も自社サイトでもって発売日などの情報を公開していたのではないかと思いますが、
その点でちゃんと広報活動はしていたと言える訳です。これは多分、CMなどと比べると安価で済んでいるものでしょう。
ですがその情報がエボンさんの耳に届くことはついにこの一昨日までありませんでした。さもありなん、発売前ゲームの公式サイトというものは、
よほど熱心な一部のファンが積極的に情報収集しようとでも思わない限り足を踏み入れることはない(少なくとも偶然迷い込んだりするようなことはない)ページだからです(やや誇張あり)。
つまり自社サイトだけでは宣伝としてはあまりに心許ない。ネット上に広く話題が広がってほしいなら、ニュースサイトの類で取り上げられたりすると、
公式サイトに行くほど熱心ではないファンの目にも偶然止まったりして良いかもしれませんが、しかしながらそうしたニュースサイトの一次ソースが
CM、雑誌、はたまたイベントなどでの発表情報だったりするのは珍しくなく、そうなると結局話は「広報にはお金がかかる」という所に戻ってしまいます。嗚呼悪循環。

…事情通でも何でもないのでかなりな暴論になった気もしますが、話を戻すとやはり「お金がない」に尽きるのだと思います。
で、この手の話題はどうしても「ゲーム市場の縮小模様」へと向かわざるを得ないんですよね。3DS/WiiUの話題からは外れますが、
先日晴れて旧世代機の仲間入りを果たしたPS3のゲームソフトの国内売上本数100万本を突破しているのが唯一FF13のみというのを知って、歯止めのかからないゲーム業界の衰退事情に驚愕したことを思い出します。
宣伝にお金をかけられず、十分な販売前PRができないのは、Nintend○だけでなく、日本のゲーム会社全体が共通して抱えている問題なんだろうと考えます。

ではその打開策は!? ……あるんでしょうかね(汗)


Re: 無題 kemkam - 2014/08/09(Sat) 00:10 No.8443  

admin.gif…でも、限られた資金で上手く宣伝できている作品もあると考えると、
任天堂が(宣伝にお金をかけられないという前提はあった上で)広報活動にただ不得手だという可能性もあるのか。
これ以上突っ込んだ話となると、マーケティングの専門的知識が必要になってくるでしょうからお手上げですが。

あと、
>どう思われますか?
のご質問にちゃんとお答えしてませんでした。

時代の流れ上どうにも仕方ないことと思いますが、「キラータイトル」に限って言うなら、
このご時世Twitterなり何なりによるユーザ同士のやり取り込みで
最終的には情報がきちんと広まっていくことが期待できますから、
売上に影響を与えるまでではない、まだ許容できる範囲の問題ではないかと思います。
(無論、「キラータイトル」の枠に収まれない作品にとっては一転して死活問題になることは言うまでもありません)


Re: 無題 エボン - 2014/08/12(Tue) 00:02 No.8789  

spiraseagull-false.gif>幼児が前世を覚えている
ん〜ちょっと違いますね〜
来世があるとして本当にこの世界にまた生まれてきたいのか?っていう話ですね(笑)
いわゆる2次元に行けたらみたいな話ですが、
この奇跡も魔法もましてやキュゥべえもいないような世界に(キュゥべえはいなくていいけど)
わざわざ転生してくるって相当前世に全知全能的な意味で飽きてたんじゃないかな〜って(笑)
転生云々はちょうどこれを考えていた時にFF10をプレイして影響を受けた覚えがありますね


Re: 無題 エボン - 2014/08/12(Tue) 00:31 No.8790  

spiraseagull-false.gif宣伝の方に関しては読ませていただきましたが概ね同じ考えでした(笑)
まあ公式のページなんてゲーム屋以上に行く人限られてるでしょうしねぇ・・・
むしろそこまでする人は広告見なくても買っちゃうタイプの人ですね。

ゲーム市場の縮小というよりかは「家庭用」ゲーム市場の縮小というのが正しい気がしますね。
個人的には携帯ゲーム(ヴィータとか3ds的な方の)市場が弱ってるのがまずいと思いますね・・・
ゲームって毎日プレイしてる時はゲームのない生活って考えられないですけど
一旦やめてみると案外慣れてしまうものだと思うので
そういう中毒性を保ちやすい携帯ゲーム市場が
スマホのスカスカゲーに食い荒らされてるのをどげんかせんと・・・

とかとか書いていたら今日になっていきなりゼルダ無双だのスマブラ3DだのCMラッシュが始まりました
これは長期に渡って宣伝する資金がないから直前に濃厚なやつをやろうって作戦だったんですかね?
だとしても学生が夏休みに入ってもう結構経ってますしちょっと遅いような気も・・・


Re: 無題 kemkam - 2014/08/13(Wed) 22:57 No.9265  

admin.gif>この奇跡も魔法もましてやキュゥべえもいないような世界に(キュゥべえはいなくていいけど)
>わざわざ転生してくるって相当前世に全知全能的な意味で飽きてたんじゃないかな〜って(笑)
なるほど。もし転生があるとしたら、生前の行いによって本人の希望とは無関係に来世が決まるのだろうと思っていた私には無かった考え方でした。
確かに、ファンタジーな世界などに生まれる選択肢もあるとしたら、今のこの世界を選択することはないかもしれません。
いや実は、転生のメカニズムはやっぱり生前の行いによって決まるもので、我々は前世で数々の罪を重ねた結果こんな世界に生まれ落ちたという可能性も(笑)
転生についてはもう一つ、「そもそも次も人間に生まれて来れるとは限らない」とも思ったりします。
と言うか、何となくですが、次は虫とかに生まれそうな気がします。人間の罪深さ的に。
(虫より人間のほうが上と言い切っているように聞こえるのが既にアレですが)

>ゲーム市場の縮小というよりかは「家庭用」ゲーム市場の縮小というのが正しい気がしますね。
これは全くその通りです。その意識で書いてました。
ソーシャルゲーム界隈では結構景気の良い話が聞こえてきたりしてますしね。

>スマホのスカスカゲーに食い荒らされてるのをどげんかせんと・・・
以前、別の話題で述べた言葉を引用します。

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(前略)ゲームは、少なくとも大半の人にとっては、「ソフト専用のハードをまず用意しなければならない」という壁をわざわざ乗り越えてまでやりたい娯楽ではないと思うんですよね。残念なことに。
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つまり悲しいかな、現代のライトユーザにとって、スマホでやれるゲームはただスマホというだけで強いんですよね。どの携帯ゲーム機より遥かに高い「スマホのシェア」という壁はあまりに大きい…

個人の見解としては、家庭用据え置き機のゲームがPCゲームに食われ気味な実情を私は拒絶しませんが
(むしろゲームハードが複数に分散するよりPCゲーム一極になってくれた方が良いのにと思っています)、
一方で携帯ゲーム機のゲームがスマホに食われるのはちょっとどうにか食い止められないものかと思っています。
万が一、内容的にスカスカでないゲームがスマホ向けにリリースされるのが今後の主流になったとしてもです。
というのも「携帯ゲームの操作性」だけは、ゲーム専用機でないと出せないものだからです。
もっともこれは逆に言うと、現状「操作性」くらいしか「シェア」の大いなる壁に立ち向かえる有効な武器が無いという惨状だとも言える訳ですが。

>とかとか書いていたら今日になっていきなりゼルダ無双だのスマブラ3DだのCMラッシュが始まりました
思えば、ゲームのCMって昔に比べて随分減ったなあ、なんてことを考えました。
テレビCMはどちらかと言えばライトゲーマーへの周知とその獲得に効果的な側面があるでしょうから、市場の縮小化と共に
ゲームが段々とコアゲーマー向け娯楽と化すに連れ、CMが姿を消していくのも仕方のないことか、という感じですが、
その点任天堂はこのご時世にあってもライト層を主要ターゲットに置いているだけあって、まだちょくちょくCMも見かけるようですね。かなり頑張っていると思います。

宣伝を打ち出す時期と期間については、その作品の発売日次第なので何とも言えないところですが…例えばゼルダ無双の発売日はと言うと? え、明日?
…今日初めて知りましたorz

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