過去ログ
キーワード 条件 表示

本日の雑文に関して  イズルード - 2007/10/20(Sat) 22:44 No.2777

内容が内容なだけに、FFVIの魔大戦の話を思い出してしまいました(前回の試験の際にピーピングベアの話を書かれたことも影響している気がしないこともありませんが……)。

それはともかくとして、頑張ってください。

Re: 本日の雑文に関して  kemkam - 2007/10/21(Sun) 21:41 No.2786

激励のお言葉ありがとうございました。
ですがそのお言葉は虚しくも無に帰してしまったかなと、そう言っておきましょう。

>前回の試験の際にピーピングベアの話を
という事で今回はアースプロテクタの話をしてみました。
もうネタ切れだな…(笑)

Re: 本日の雑文に関して  イズルード - 2007/10/30(Tue) 00:22 No.2801

……といいつつ日越えしてしまったので、この書き込みのタイトルは「昨日の雑文に関して」とするのが正しいのでしょうが、それはさておき、書きたいことが2点あります。

1つめは誤字報告。
「サイト」となるべきところが「際と」となっている部分が1箇所存在しました。

2つめは999回の内容に関して。
「ククク」を書く予定であるようなことが今回の雑文に書かれていますが、個人的には、当日は666回目の雑文にあったゲマトリア変換に関連する話題、特にメネとモグオに関することを書かれることを期待しています(笑)。

Re: 本日の雑文に関して  kemkam - 2007/10/30(Tue) 22:04 No.2806

>際と
何でかこの間違いってよくやらかすんですよね。「際と」なんて言い回しを使った記憶なんて特にないのに。
それはともかく、こちらも修正致しました。ご指摘ありがとうございました。

>ゲマトリア変換に関連する話題
よく覚えておいでで(笑)
あの回は非常に印象的でしたので私もよく覚えておりますが、
現実的には「999」というキーワードとゲマトリア変換とを結び付けるのは厄介ですよ(笑)
まあどうなるかはいつも通り第999回を迎える当日になってみないと分かりません。
いつだったか話題に出てた月遅れの七夕ネタは全くその事に気付かないままスルーしちゃってましたし。

Re: 本日の雑文に関して  ヒュウガ - 2007/10/31(Wed) 20:31 No.2808

こんばんはお久しぶりです。
>いつだったか話題に出てた月遅れの七夕ネタは全くその事に気付かないままスルーしちゃってましたし。
あ、あれは素で忘れていたんですか(笑)結構楽しみにしていたんですけどね。

第999回は自分もゲマトリア変換のネタを楽しみにしていますね。

Re: 本日の雑文に関して  kemkam - 2007/11/01(Thu) 21:31 No.2810

ヒュウガさんにはせっかくその旨ご指摘まで戴いていたというのに
気が付いたのは実にふた月も経った9月頃の事だったという…(笑)

第999回がどうなるかは、全てその日の気分次第で決まります。
忙しい日に当たると「じゃあまあ小ネタで行こうかな」という流れになりますので、その日が暇である事を願うほかないです。
という事は、もしか暇だと「999」と「ゲマトリア変換」に悩まされる事になるのであろう私としては、
「忙しくてもいいんじゃないかな、全然」という気持ちになっていくのは致し方ないと言えます(笑)

昨日の雑文に関して  イズルード - 2008/01/22(Tue) 00:37 No.2909

DQIII主人公のくだりに関して補足したいことがあります。

あのゲームは1人旅で(ルイーダの酒場で商人以外の仲間を加えずに/商人は○○バークに置き去りにして)クリアすることが可能なので、その場合は当然、仲間不在のままアレフガルドにとどまることになります。
そうなると、元の世界に戻るすべが存在しない限りは、更に絶望的な状況になります。

Re: 本日の雑文に関して  kemkam - 2008/01/22(Tue) 22:39 No.2910

なるほど。そうなるとエンディング中に流れたメッセージの解釈が多少変わりそうですね。

「だがこの後、勇者○○○○の姿を見た者は誰もいない」

失踪? 現実に耐えられなかったか…

昨日の雑文に関して  イズルード - 2008/01/25(Fri) 00:11 No.2920

私はてっきり、「AもBも赤い字で書かれているのだから、緑系統の色だと答えたら不正解になる」という引っ掛け問題だと思ってしまいました。

Re: 本日の雑文に関して  kemkam - 2008/01/26(Sat) 22:39 No.2929

いずれにしろ引っ掛ける気は満々だった訳ですが(笑)

しかし、
・普段は敢えて「深緑」なんて表現しないだろう
・Bは黄緑だよな一般的には
などという私以外の誰に聞いてみた訳でもない意見を前提条件とした酷いネタでありました。


12/29付雑文  寝癖 - 2007/12/29(Sat) 23:10 No.2881

手元の「大辞泉」でも
とん・じる→ぶたじるに同じ
となっていました。
関東ではとんじる、関西はぶたじるではないか、とは関西出身の知人の言です。

ところで豚丼はどう読んでいますか? 未だに注文する時迷います。

Re: 12/29付雑文  軍師 - 2007/12/29(Sat) 23:30 No.2882

うちは関東に入るとは思いますが、祖父はぶたじるって言いますが、自分はとんじるって言いますね。ただ、祖父が「ぶたじる」って言うたびに「それはとんじるじゃねえのか」と思っていましたが、まさか「ぶたじる」が正しいとは…。今この場を借りて祖父に謝りたいと思います。

豚丼→ぶたどんって読んでます。ぶたどんが一番しっくり来るような…?

Re: 12/29付雑文  イズルード - 2007/12/30(Sun) 00:05 No.2883

「ぶたどん」以外に読み方はないと思いますが……。あるとしても「ぶたどんぶり」かと。
少なくとも「とんどん」などの読み方は聞いたことがありません。

Re: 12/29付雑文  kemkam - 2007/12/30(Sun) 22:22 No.2885

ははあ、確かにその線はありそうに感じますね。>関東ではとんじる、関西はぶたじる
言葉のイメージもそれぞれ何となしに合うような気がします。

豚丼は私も「ぶたどん」です。これも「訓・音」の組み合わせになりますけどまあそこはそれ(笑)
豚丼関連のニュースは一時期多く見ましたが、「とんどん」と発音されているのを聞いた記憶がありませんので、
「ぶたどん」が正しい読み方という事になっているのだと思います。

あけまして〜  寝癖 - 2008/01/01(Tue) 01:06 No.2886

あけましておめでとうございます。

私も、「まさか…?」と思いながら「ぶたどん」と言っていたのですが、今度から自信を持って注文しようと思います(笑)。

今年もよろしくお願いします。

Re: 12/29付雑文  kemkam - 2008/01/01(Tue) 22:42 No.2887

あけましておめでとうございます。
今年もお互いマイペースでやっていきましょう。

豚丼は…結局生まれて日の浅い造語であって明確な答えはないようなものとも言えるので、
今回の寝癖さんからの問いかけによって私の方が逆に「『ぶたどん』でいいのだろうか」と気にかけてしまうような(笑)
というか、まだ食べた事ないんですけど。


誤字報告です  ヒュウガ - 2007/11/29(Thu) 16:03 No.2857

こんにちはお久しぶりなヒュウガですが、
昨日の雑文で
>負ければ方を落として帰るだけ
ですが
>肩を落として
でないでしょうか?

久しぶりでこんなことを書いてしまいましたが、更新がない日でも毎日来てるんで、寒くなりましたが体を壊さない程度に頑張って下さい。

Re: 誤字報告です  kemkam - 2007/11/29(Thu) 22:40 No.2858

報告ありがとうございます。修正しました。
最近誤字報告が多くなって参りましたが、タイピング精度が急激に落ちたとも思えないので、
報告して下さる方が増えたのでしょうか。ありがたい限りです。
今後も全然減りそうになくて定期的に投稿される様なら、誤字報告用の総括スレを作るか、それ用簡易掲示板でも用意するかなあ…?

>更新がない日でも毎日来てるんで
でも「ない」と言った日はないですよ(笑)
その日の内に帰れれば「何か一言」の欄だけはその限りじゃありませんが、あれを見に来るというのも何か違いますし。
しかしそう言って戴けるのが確かな励みになるんですよねえ。

Re: 誤字報告です  イズルード - 2007/12/24(Mon) 22:39 No.2875

本日の雑文の中に「リバース・セフィロス」とありましたが、話の流れからすると「セーファ・セフィロス」と書くのが正しいような気が……。

Re: 誤字報告です  kemkam - 2007/12/24(Mon) 22:53 No.2876

しまったあぁぁぁぁぁぁ!!
早急に直しておきました(笑)

誤字?報告です  寝癖 - 2007/12/25(Tue) 22:40 No.2878

めりぃクリスマス!
ところで雑文の曜日がなんかずれてるような気がしなくもないのであります。

Re: 誤字報告です  kemkam - 2007/12/25(Tue) 22:54 No.2879

ひぃー。更新前に気付いてよかった。ご指摘感謝いたします。
更新を1日明けた時によくやらかすミスですが、4日も5日も続けてやらかす辺りに私のダメ人間っぷりが表れてますね。

今日も盛況誤字報告。当サイトは皆様のご厚意によって成り立っております。


838861 について  ガイア - 2007/12/01(Sat) 13:06 No.2860

お久しぶりです

雑文で「838861」ネタがありますが、元ネタ知っている人(又は恩恵にあずかった人)って少ないかも知れないですね。

私は恩恵にあずかった一人です。あれで5章序盤から盾が入手出来るのは、うれしいやら簡単すぎるわで、心境は若干複雑でした(笑)
定かではないですが、初期製作版のみ可能だったかも知れないですね。

昔は凄まじいバグ技は結構沢山ありましたね。

Re: 838861 について  kemkam - 2007/12/03(Mon) 22:36 No.2861

私の場合は正規プレイでは利用せず、あくまでお遊びとしてやってみるくらいでした。
要りもしないのに盾を目一杯交換してもらうのは当時の多くの少年が通った道でしょう(笑)

>昔は凄まじいバグ技は結構沢山ありましたね。
確かに「裏技」じゃなく「バグ技」というのは最近じゃあまり見かけない様な。
カートリッジってのが大きかったのかな。半差しでいきなりエンディングとか、少なくともディスク媒体じゃあ無理ですね。

Re: 838861 について  軍師 - 2007/12/06(Thu) 23:10 No.2862

僕はFCではなくPSでやったので出来ませんでした。他にも8回逃げると100%会心が出る、とか5なら特定のアイテムを持ってると常に会心の一撃、モンスターが仲間になるとか(これはバグ技なのかな?)いろいろありますね。

ついでに誤字報告です。昨日の俺的事典更新分の「もしMP<30%なら」の1行目で
>30%未満になってりう
ってなってます。他の方が指摘するかなと思っていたのですが、いないようなのでさせてもらいます。

Re: 838861 について  ガイア - 2007/12/07(Fri) 12:48 No.2863

>8回逃げると会心
これにより、ラスボスはショボク感じます(笑)
初期製作版でしかできなかったはずです。

>ひとしこのみ(DQ5)
これはバグといえるかは難しいですね。当初は知りませんでした。

実はPS2版5でも、フィールドでディスクをオープンにして歩き回ると、画面が黒くなって大陸をも渡れるバグ技があります。
幼少期でも結婚イベントが発生する可能性等があるようですが、無茶するとフリーズもしやすい様です。
最近アイテム増殖も発見されたので、種・木の実を増やしまくってパワーアップさせています。

>曜日について
何故「目」なのか最初わからなかったのですが、10分位でやっと意味がわかった(つもり)です(笑)

Re: 838861 について  kemkam - 2007/12/08(Sat) 22:26 No.2866

>ひとしこのみ(DQ5)
これは、デバッグ用プログラムを取り除き忘れた、という話が事実なら
一応正規に組み込まれた処理ですから、バグ技とは違う括りのものだと認識してます。
そう言えば、実践してみた事はないなあ……

>30%未満になってりう
遅れましたが、昨日修正しておきました。報告ありがとうございます。

>フィールドでディスクをオープンにして歩き回ると、画面が黒くなって大陸をも渡れるバグ技があります。
あー、ディスクにはトレイオープンという荒業がありましたね。
そういう事になると、ソフトを認識しなくなった時にその旨のメッセージを表示させて
ゲームを中断させる処理が存在するかどうかが昔のゲームとの差になりますかね。
そんな事言ったらPS2版DQ5などなどメッセージの存在しないゲームの立場がなくなりますけど(笑)

>目
まあ、普通はやらかさない誤りです。
他の曜日だったらもっと分かりやすかったのに(笑)

Re: 838861 について  軍師 - 2007/12/09(Sun) 20:27 No.2867

>ひとしこのみ(DQ5)
へ〜、そうなんですか。でもこの技、僕も試したことが無いんですが実際どうなんでしょうか?この技って他のアイテムを持たせたらダメ、ひのきのぼうですら装備するのはダメとなっているわけですが、モンスターによっては戦闘がきつくなるような気がするのですが・・・

>ディスクにはトレイオープンという荒業がありましたね。
他にも、別のゲームのディスクに入れ替えて出来るものもあったような・・・?まあ、ゲームの途中でディスクの入れ替えとかモンスターファームでしかやったことありませんが。

Re: 838861 について  kemkam - 2007/12/12(Wed) 23:18 No.2868

>実際どうなんでしょうか?
調べてみたところ、主人公が条件となるアイテムの持ち方を満たしていれば、
本人は馬車内にいても効果は表れるようですから、戦いは他の味方に任せれば
実質パーティーの攻撃力が2倍になるんじゃないでしょうかね。

もっともこの技の最大の魅力は会心の一撃が出せる事よりも目当てのモンスターを確実に仲間にできる方にこそあると思うので、
戦闘において役に立たなかろうが私としては十分満足なのですが(笑)

Re: 838861 について  軍師 - 2007/12/13(Thu) 00:01 No.2869

>調べてみたところ
わざわざ調べていただいて、ありがとうございます。馬車内にいても効果が表れるのは便利ですね。

>目当てのモンスターを確実に仲間にできる
僕としてはモンスターは特に気にしてないから、会心の方だけで十分ですね。5で一番使いたいと思ったモンスターがグレイトドラゴンしかいないので(笑)


お知らせ  ガイア - 2007/11/10(Sat) 17:30 No.2826

もしかしたらお忘れかもしれませんが、SAWシリーズの最新作「SAW4」映画は来週土曜日公開です。
文庫は今月7日頃に既に発売されています。

文庫は読みましたが、正直言って昨年の段階でパート5の製作が決定している事もあり、やはり中途半端な終わり方でした。
個人的な最大の謎も未確定ですが、最後の大ドンデン返しは見事だったです。
相当グロそうなので、映画ではなくDVDを待とうと思います・・・
もし4を文庫なり映画で見るのであれば、過去の作品(特に3)は知っておかないとチンプンカンプンだと思います。

ちなみに放送禁止シリーズは、時期的にとっくに放送されてもおかしくないのですが、未だに動きはありません・・・

Re: お知らせ  kemkam - 2007/11/11(Sun) 22:38 No.2831

「映画は映画館で見るもの」という習慣のまるでない私は公開日などに関して
まるで無頓着なので「SAW4」が近日公開である事も存じてませんでしたが、
「SAW」シリーズについてはここで話題に出て以降その名を目にする度に気にしております(何だかんだで「CUBE」も気にしております)。
是非とも見たい作品の一つですが、ただいまアメリカ製ドラマの方への散財が響いておりそれと手が伸ばせない状況です。でもいつか。

>昨年の段階でパート5の製作が決定している事もあり、やはり中途半端な終わり方でした
新作が製作されるのはファンとして嬉しい事ではありますが、あまり長期間にわたり過ぎると
間延びしたり作品間での矛盾が出てきたりしてしまうかもしれないというジレンマがありますね。
何についても言える事ですが引き際はしっかりあってほしいものです。

>放送禁止シリーズ
おかげさまで、こちらは第1回〜第3回のDVDを買いました。
この中ですと第1回が一番面白かったですね。確定的な答えが示されない謎めきようが何とも。
もっとも第1回はホラー色が前面に出されてましたし、番組テーマの観点からしても後発の作品とは「面白さ」の向きが違う様に思いますが。

ガイアさんからこの番組の話を聞いた時は「次が第6回だから丁度DVD第2弾の発売時期に当たるな」なんて思ってたのに、
これで今年は放送なしなんて事になったらどうすれば(笑)

Re: お知らせ  ガイア - 2007/11/13(Tue) 12:58 No.2833

>アメリカ製ドラマ
プリズン・ブレイクシリーズは見ましたが、シーズン2で完結しても良い状態であるのに、無理やり続けた感じがしました。
アメリカ製は引き際が悪いですねえ・・・

>放送禁止
正直言ってパート1は謎が多すぎで・・・
首謀者は何となくわかるのですが、行方不明者は生存すらわからないし、何も手がかりは見当たらないです・・・
※画面を注意深くみると、首謀者らしき人物は、色んな場面にコッソリ出没しています。
こういった細かいチェックも楽しみの一つかも知れません

確かに第2弾の発売・レンタルを楽しみにしている人は多いと思うんですけどね・・・
特にパート4はラストが圧巻なんですが・・・
12月中に放送しないとなれば、来年4月位まで期待ができないでしょう。

Re: お知らせ  kemkam - 2007/11/15(Thu) 22:43 No.2842

>プリズン・ブレイク シーズン2
シーズン2は、1のプロットにはまり込んだ私にっとては展開そのものが熱中するほどではないかな、という感じでした。
でも多分次も見てしまう…引き延ばしがどうにも姑息な手段だなあという思いはあっても、話の筋に引き込まれるのには勝てません。

>首謀者らしき人物
これには二度目に見て気付きました。
単純に尾行していたのか、或いは彼らの動向を把握していたのか、とか考えて、でも結局答えは出ませんでしたが。

>12月中に放送しないとなれば、来年4月位まで期待ができないでしょう。
そうなりますよね。じっくり待つこととします。
でも、来年になると都会方面に引っ越す予定なので、それで今度は
直にテレビ視聴できるようになるかもしれないと考えると、
もう半年くらい遅れてくれてもいいかなあ、などとわがままな事を考えたりもします(笑)

Re: お知らせ  ガイア - 2007/11/18(Sun) 11:36 No.2846

>単純に尾行していたのか、或いは彼らの動向を把握していたのか?
私は、奴の方が現場に先に到着している様に感じたので、奴は動向を把握して先回りをしているのではないかと考えています。

動向を把握出来るのであれば、
1・TV局側の会話を盗聴しており、行動を予想している。
2・TV局側から奴に情報が漏れている(意図的にリークしている)
等が考えられます。

ちなみに、パート2でも長女の受験勉強の内容等、コッソリヒントがありますよ。
パート3では細かいヒントはあったかどうか・・・?
3では、フリージャーナリストが追いかけた事件が、2に関連していたり・・・


雑文はどこ!?  イズルード - 2007/11/01(Thu) 00:31 No.2809

先程、「さー、今日の雑文には何が書いてあるかな?」と思って覗いてみたのですが、なぜかトップページに飛んだのですが……。
雑文はいったいどこへ!?(笑)

Re: 雑文はどこ!?  kemkam - 2007/11/01(Thu) 21:33 No.2812

元に戻りました。
体の悪い冗談でしたね。
本音としては、もっと小ネタをふんだんに盛り込みたかったんですけどね(笑)

あわゎ…?  寝癖 - 2007/11/02(Fri) 01:12 No.2813

ひょっとして、寝癖が原因ですか!?
って懺悔文を書いてたら元に戻っている(笑)

まああれです、外野の野次など聞き流して、マイペースでやってください。

Re: 雑文はどこ!?  kemkam - 2007/11/03(Sat) 00:17 No.2818

ちょっと今回はおふざけが過ぎてしまったかなと思います。何でもかんでも乗っかってはいけませんね。
勿論今後もマイペースを大前提に息の長い運営をしていきたいものです。と言いつつ、ここの所の更新離れはどうしても気にしてしまいますが。

そしてもう一つ。個人的な認識ではあれは「爆弾」のつもりではなかったです(笑)


今、会いに行きます  軍師 - 2007/10/17(Wed) 23:02 No.2771

今日の雑文の続きが気になるので会いに行きたいんですがどこに行けばいいのでしょう?(笑)
持ってはいないんですがニコ動やyoutubeで初音ミクを知ってるのでkemkamさんが何を言おうとしたのかすごく気になります。明日の更新は無いみたいだし、気になって仕方ないです。さすがに眠くなるほどではないですが(笑)

私を見つけてご覧なさい!  kemkam - 2007/10/19(Fri) 22:41 No.2774

私の居場所につきましては、過去の「雑文」を丁寧に読んでいくと市単位までは絞り込めるかと思いますので、
後は努力と根気次第。近い内の引越しがほぼ決まっているので、早い方が有利ですよ!

とまあ冗談はそこそこにして、

初音ミクについては、どういうソフトウェアなのかを知っているくらいなもので、実際の所何も知らないに等しいです。
にもかかわらず一昨日のネタの引き合いに出したのは、丁度その日、たまたま某ウェブラジオで
このソフト製の歌が何度も流されているのを聴いて(歌を聴いたのはこの時が初めてでした)、
「そういやこんな話題もあったな」なんて事を思い出したからで、
特に深い意味とか、気にして戴く程の所見を持っている訳ではありませんでした。

でも、危うく軍師さんを睡眠不足に陥らせる所でしたのでそのお詫びの意味を込めてこのニュースについて思った事を述べるならば(笑)、
「初音ミク」というキャラクター(ソフトウェアではなく)自体が一般人から見ればネタ的要素を含むものであり、
故に「批判相次ぐ」と言われた所でどれだけ本気の批判だったのかがピンと来ません。
が、ソフトウェアとしての「初音ミク」に興味を持っている、「技術面に特化した紹介」を
番組に望んでいた方々が憤慨するのは真っ当で、致し方ないですね。
ただそこでそういった方がどれだけいたか、つまり初音ミクを知っている人における
「ソフトウェアユーザー:楽曲視聴者」の割合がどのくらいだったか、という事が気になりますが、
これについてはちょっと分かりませんし、これ以上は冗長にもなるので止めておきます。
後、個人的には、「番組内でのオタクの扱われ方がどうこう」といった部分は蛇足です。
※kemkamは問題の映像に付いては見た事がありません。

それにしても、げに恐ろしきは今日になってもまだ頭から離れてくれない初音ミクの歌声よ…(笑)

あ、  kemkam - 2007/10/19(Fri) 22:49 No.2775

ってか、「続きはRealで!」の続きを書いちゃったじゃないですか(笑)

Re: あ、  軍師 - 2007/10/20(Sat) 20:00 No.2776

kemkamさんの住んでる場所のために「雑文」を読み直すのは本当に努力と根気がいるのでやめておきます(笑)なので「続きはwebで」助かりました(笑)

自分も映像を見たわけではないのですが、かなり批判があったみたいですね。まあ、その後番組側がどうするのかが気になったりはしますが。

初音ミクの歌に関しては、確かに初めて聞くと頭から離れませんね。危うく2万円ちかくのソフトに手を出すところでした(笑)


俺的辞典「ナイトブレード」  イズルード - 2007/07/01(Sun) 22:58 No.2555

> 何故イズルードがわざわざこの様な特異なジョブでいるのか
すいません(笑)。

……それはさておき、誤植が見つかりましたので報告します。

> 解く意図する
「得意とする」ではないかと。

Re: 俺的辞典「ナイトブレ...  kemkam - 2007/07/02(Mon) 20:34 No.2556

これはこれはわざわざご本人様からのご報告(笑)ありがとうございました。修正しておきました。

俺的ナイトブレード  寝癖 - 2007/07/03(Tue) 22:32 No.2558

「見習いディバインナイト」みたいなジョブですかね?父も姉もディバインナイトだし。

ところで本日付「雑文」より誤字です。
>そんな数少ないチャンスをものにして天気予報に有り付いたとしておm

俺もナイトブレード.  kemkam - 2007/07/04(Wed) 20:44 No.2559

>そんな数少ないチャンスをものにして天気予報に有り付いたとしておm
orz

誤字報告  イズルード - 2007/08/16(Thu) 02:54 No.2624

今回も誤字がありましたので、報告します。

> 先方(ゲーム日誌より)

> 新エボン塔(俺的辞典より)

Re: 俺的辞典「ナイトブレ...  kemkam - 2007/08/16(Thu) 21:56 No.2625

おおっと、ただでさえ昨日は脱字を2ヶ所訂正していたと言うのに…
ご報告ありがとうございました。修正しました。

誤字報告(from 俺的辞典)  イズルード - 2007/10/11(Thu) 23:05 No.2754

> ホワイトリーフ
出典が「FF12」ではなく「FF10-2」になっています。

Re: 俺的辞典「ナイトブレ...  kemkam - 2007/10/12(Fri) 22:06 No.2756

度重なるご報告感謝します。修正しておきました。
何度やらかしてもまた同じミスを繰り返す…
どれだけ「俺的事典」の更新作業が機械的作業になってしまっているかがよく分かります。


昨日の更新記事に関して  イズルード - 2007/07/31(Tue) 00:42 No.2598

> ゲーム日誌
既にお気づきかもしれませんが、全員をバブル+プロテス+浮遊(+透明)状態に保ち、バトルメンバー1人でバトルスピード最遅にして、ガンビットをOFFにしてエスケープモードで全逃げすれば、(レベルに関係なく)ナブディスの中を突っ切って目的の品を安全に回収することが可能なはずです。
もちろん、敵に感知されていない時を狙ってケアルダなどで回復することも必要ですが。


> 俺的辞典/ついかこうか
実際は、リボンがあっても防具に「ついかこうか」をつけることが多いですね。何故なら、一部のステータス異常(即死やら時間系やら)はリボンでは防げないので……。

Re: 昨日の更新記事に関して  kemkam - 2007/08/01(Wed) 22:35 No.2600

>全員をバブル+プロテス+浮遊(+透明)状態に保ち、バトルメンバー1人でバトルスピード最遅にして、
>ガンビットをOFFにしてエスケープモードで全逃げ
なるほどなるほど、参考になります。
実際のプレイではレベル上げも兼ねてという事で目の前に現れた敵とはわざわざ戦っておりましたが、
ナブディス内部のバクナムス族には手こずってました。
「氷に弱い敵にブリザガ」でもセットしとけばスムーズに抜けられたかな。
そうは思いつつ一切変更なしで突っ切ったのは、勿論いちいち変更するのが面倒臭かったからですが。

>ついかこうか
私自身は「ついかこうか」のマテリアを利用する事すらほぼありませんが、実際の所はそうでしょうね。
とは言え、細かな所はあまり気になさらないで下さい。
「俺的事典」に関しては「他に目ぼしい突っ込み所がない」という由々しき問題が発生しかねませんので(笑)

Re: 昨日の更新記事に関して  イズルード - 2007/08/03(Fri) 01:30 No.2601

> レベル上げ
このゲームは(FFIVなどと異なり)レベル上げに適したモンスター(西ダルマスカ砂漠のダスティア、ヘネ魔石鉱のゼリー及びアビス、ナブレウス湿原のデッドリーボーンなど)と、そうでないモンスターとがはっきり分かれているので、稼ぎポイント以外では全逃げする方が効率的に進めます。
特に、「シナリオ上、進入する必要のないゾーン」(ゼルテニアン洞窟、死都ナブディス、大灯台地下層、クリスタル・グランデ上層部など)のザコモンスターを相手にするのは、キャラの強さや装備がそれなりに整っていないとつらいので、無視した方がよいかもしれません。

Re: 昨日の更新記事に関して  kemkam - 2007/08/04(Sat) 22:32 No.2604

>稼ぎポイント以外では全逃げする方が効率的に進めます
という事は何という無駄足を…
いやしかし、あれは「ハントカタログ」の各項2ページ目以降まで全て出すのに必要な作業だったと割り切る事にします。
何体倒せば次ページが現れるのかについては敢えて確認致しません(笑)

それはともかくそういう事でしたら、今のままのレベルでは明らかにいつか立ち行かなくなりますし、
今の内に良い狩場を見繕っておく事にします。

ビッグブリッヂの死闘  イズルード - 2007/08/12(Sun) 02:09 No.2616

レベル49というのは絶妙ですね。
ちなみに、ファイアフライで獲得経験値を調整すると、算術攻撃(「レベル○○」)のヒットしないレベルに保ったままバトルに挑むのが楽になりますね。


> ギルガメッシュ
味方1人を逆転+おとり状態にすることができれば、ダメージを全く受けずに撃破することも可能ですよ。
算術攻撃を除けば単体攻撃しか使ってこないので(ただし、逆転は重ねがけできないので、逆転切れのときにダメージを食らうこともありえるので油断はできませんが)。


> エンキドゥ
睡眠+オイルにしてファイガ連打で瞬殺した方がよかったかもしれませんね。

Re: 昨日の更新記事に関して  kemkam - 2007/08/14(Tue) 13:19 No.2619

>ファイアフライ
てっきりやり込みプレイヤー用のアイテムと思い込んで経験値やレベル調整に利用するという発想がありませんでした。
持ってもなかったんじゃなかろうか。すぐ買いに行きます(笑)

>逆転+おとり状態
以前から非常に魅力を感じているコンボですが、自分の中ではいっちょまえに最終手段の様に感じているので
いよいよ行き詰ってくるまでその手には頼らない予定でいます。
で、いざ「もうダメだ」って時に解禁してみたらもうそれが有効な相手がいなくなってたりとかいう展開が容易に想像されますが。

>睡眠+オイルにしてファイガ連打
アルティマニアにもそうありましたっけ。
今思えば、素直にそれで行けば良かったなと思うばかりです(笑)

Re: 昨日の更新記事に関して  イズルード - 2007/08/15(Wed) 00:19 No.2621

> 逆転+おとり
通常プレイであれば、オメガmk.XIIやヤズマットと戦うときに使うと楽になります。
この2匹は「レベルも攻撃力も高い」かつ「通常攻撃をCT0でぶっ放してくる」という特徴があります(厳密に言うと、ヤズマットに関しては状況による)ので、この戦法でないと、「回復や補助で手一杯になってとても攻撃できない」という事態に陥るかもしれません。

1人旅の場合は、この戦法でないとギルガメッシュに勝てない(連撃や王者の剣に耐えられない)ので、使わざるを得ないのですが。

本日のゲーム日誌に関して  イズルード - 2007/08/26(Sun) 22:19 No.2663

「HPが、恐ろしいスピードで回復していく」とのことですが、これはリジェネではないと思います。
リジェネは、1.5秒ごとに「1以上自分のレベル以下」(値はランダム。驚異発動後のヤズマットの場合は平均50)のHPを回復するものなので、回復ペースはかなり遅く、「恐ろしいスピード」とはとても言いがたいスピードでの回復となります。

では何かと言うと、シナリオアルティマニアのシークレット62、バトルアルティマニア214ページのコラム、アルティマニアオメガの ULTIMATE PLAY にあるように、自動回復が原因だと思われます。
この自動回復はリジェネによるものではなく、すべてのモンスターが持っている自然治癒能力によるものです。
条件を満たし続けて10秒から30秒の間は、1秒当たり、最大HPの1%ずつのペースで回復し、それ以降は条件を満たし続けると回復ペースはどんどん早まっていきます。そしてヤズマットの場合、最大HP×1%=約50万ですので……。
よって、体勢を整えるのであれば、ヤズマットに感知される(見える)ところで行うか、ヤズマットを「たたかう」などのターゲットにした状態で行うか、他のゾーンに移動して行うかのいずれかを選択することになります。

Re: 昨日の更新記事に関して  kemkam - 2007/08/27(Mon) 22:16 No.2666

確か、最大HPに対する割合でリジェネの回復量が決まる作品がありましたから、それと混同してしまったのでしょう。
今思えば確かにリジェネにはあるまじき回復間隔でした。それはそれは恐ろしい…
戦意喪失とは正にあの事でしたね。目の前が真っ暗になると言うか……もっとも、その後さっさと全滅しましたが(笑)

ヤズマットを倒してしまった今となっては、あの驚異的回復でHP1割未満から全快する様を見ても良かったかなあと思ってます。

Re: 昨日の更新記事に関して  イズルード - 2007/09/13(Thu) 00:06 No.2702

> 「『睡眠』の味方 → デス」
新しい発想ですね(笑)。
もし、その味方にリフレクがかかっていた場合、次のような展開になりますね。

「寝たら死ぬぞ! ……俺が!」

Re: 昨日の更新記事に関して  kemkam - 2007/09/14(Fri) 23:49 No.2706

>「寝たら死ぬぞ! ……俺が!」
取りようによっては強烈な脅し(笑)
そんな、仲間の調和を乱すような奴にはこうだ。

「ヴァン → リフレク」
「ヴァン → たたかう」
「フラン → アレイズ」
「バルフレア → アレイズ」
「バッシュ → アレイズ」
「パンネロ → アレイズ」
「『混乱』の味方 → エスナ」
「HP<50%の味方 → ケアルガ」
「MP<10%の自分 → チャージ」
「目の前の敵 → たたかう」

Re: 昨日の更新記事に関して  イズルード - 2007/09/28(Fri) 00:10 No.2729

> その味方にリフレクがかかっていた場合
よく考えたら、リフレク状態の味方に魔法を当てても、使用者に跳ね返るわけではなく、敵に跳ね返るだけでした。
なので、「寝たら死ぬぞ! ……俺が!」という展開にはなりませんね(実際になったら面白かったのですが)。


ミス・・・ですかね?  アクア - 2007/08/18(Sat) 21:20 No.2629

どうも。また出現したアクアです。新スレたてちゃいました。すみませんOTL
俺的事典のた行の釣り子供(FF6)ってところですが、FF6にはそういう人はいなかったと思うので、多分ミスではないでしょうか?
見間違いだったらすいませんOTL
>前スレ ガイアさん
まぁ、オートポーションもいいのですが最近だといつでもリジェネが主体になっているのであまり利用価値が・・・OTL
メンバーは大体
ジタン、クイナ、エーコ、フライヤだったと思います。Lv忘れましたOTLジタンは80前後だったはず。
精霊はまだクリアしてません。あと何にあげてないか忘れたOTL
とりあえず頑張ってみます。では

Re: ミス・・・ですかね?  kemkam - 2007/08/18(Sat) 22:20 No.2630

>釣り子供(FF6)
確かにミスです。正しくはFF8ですね。早速直しておきました。
それにしてもよくお気付きになりましたね。指摘されなければずっと間違ったままだったかもしれません。
ご報告ありがとうございました。

Re: ミス・・・ですかね?  アクア - 2007/08/20(Mon) 21:07 No.2635

どうも〜
これもミス・・・というより変換ミスかなぁ?細かすぎてすみません
トルネド(FF7)だったかなぁ、ふたつのうちの後の方だったが・・・
・・・弱点のゼムゼレッととかジョーカーとか相手に・・・
多分「ゼムゼレットとか」のところが「ゼムゼレッととか」になっております。
では、ノシです。

Re: ミス・・・ですかね?  kemkam - 2007/08/20(Mon) 22:09 No.2636

毎度ありがとうございます。丁度更新時に書き込みを確認出来たので早速修正しておきました。
変換ミスは随分あるでしょうね。自分で見付けていながら、直すのが面倒臭いから放置しているものもあります。
が、誤字があるのとないのとでは文章の持つ説得力に大きな差が生じる場合があるでしょうから、
私のようにほぼテキストのみでサイトを作っている人間はその辺り適当になってしまっててはいけないかもしれませんね。

対オズマ  ガイア - 2007/08/21(Tue) 18:47 No.2641

>オートポーション
オートポーションは、HP回復のみならず、いつでもリジェネの時間稼ぎにも役に立ちます。

ジタン、クイナ、エーコ、フライヤでは奴のMPを0にする作戦もありますが、失敗したら全滅しかねないので、フライヤをサラマンダーにすると良いと思います。
エーコがフレアスターのダメージに耐えられない場合は、エーコをサラマンダーにすると良いです。
HP等の情報がないので、これ以上は何ともいえないです。


| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |