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小6音楽の教科書に!!  ミメットの野菜 - 2005/11/16(Wed) 17:08 No.266

今日音楽が会って思い出したので報告

小学6年の音楽の教科書に植松さん作曲
FFW「愛のテーマ」が載っていました。

これって植松音楽が文部省に認められたってことになりますよね!
植松音楽のファンとしてはうれしい限りです!

んでWはやったことないんでどんな曲ですか?(場面、聴けるところがあればそれも)

Re: 小6音楽の教科書に!!  ウィンド:伝説のFF学者 - 2005/11/16(Wed) 20:19 No.267

マジですか!
文部省も見る目がありますね〜。
FFの音楽をもっと使えばやる気が出ると思うのに、まだこっちの音楽には普及して無いようですね。
植松さんの作った曲なら普及してもいいはずなのですが、ゲーム自体世の親達にはあまりいい印象を受けてないようで・・(泣)

「愛のテーマ」・・・。悲しげですがいい曲ですね。
Wは・・・いい曲が多いですよ。
激しい曲が多いですかね?悲しげな音楽も、激しい音楽も多いですが楽しげな音楽はあまりないと思います。
Wは他のFFに比べてちょっと暗い感じがしますからね・・。

全体的にいい曲が多いと思いますよ。
Xより少し多いです。
(以前Xの音楽は少し批判しました?が、いい音楽が多いです)

Re: 小6音楽の教科書に!!  kemkam - 2005/11/16(Wed) 23:56 No.270

「愛のテーマ」が小学校六年生の音楽の教科書に掲載されるという話は存じていましたが、
まさか実際にそれを目にした方のお話が聞けるとは。
常々思っておりましたが、今時の小学六年生が羨ましい…(笑)

この事を知った時は私も感激したものでした。それは勿論、一「植松伸夫ファン」としての感激であった事は言うまでもありませんが、
それよりも「ゲーム音楽が教科書に載る」という感激の方が深かった様に記憶しています。
かつて、一般家庭にテレビゲームが普及し始めた頃、
ゲームから流れる音楽は単に「ピコピコ」という擬音でしか表現されないものでした。
ウィンドさんも仰られてますが「教育に悪い」というイメージが先行するからか親が良い印象を持つ事はまずなく、
一体に音楽としてもその他のジャンルのものと平等には扱われていなかったと思います。
でもゲーム機の能力が向上し、表現出来る幅が大きく広がった事で、近年ようやく市民権を得てきた感じがしますね。
この「愛のテーマ」しかり、イマージュというアルバム(ゲーム音楽集ではありません)に「ザナルカンドにて」(FF10)が収録された件しかり、
有名なアーティストが主題歌を歌ったり、オーケストラコンサートなんかもその内に入るでしょうか。
ゲーム音楽を取り巻く環境が少し変わった、そんな気がしています。喜ばしい事です。

さて、「愛のテーマ」ですが、曲調としては、はかなげな、物悲しげな感じですね。
そしてFF4屈指の名曲であります。と言っても、私個人的にはどれをとっても名曲なのですが(笑)
しかし未だファン人気の高い曲なのは確かです。その事は、
2002年と2004年に行われたFFオーケストラコンサートの両方でこの曲が演奏されたという事実からうかがえると思います。
場面としては主に、主人公セシルとヒロインのローザとの間にある、
正にタイトル通りの「愛」を描くシーンで使われております(抽象的で分かり難いですね 汗)。
「聴けるところ」と仰いますといわゆるMIDIとかの事でしょうかね? 私は普段MIDIサイトに行く事がないのでそこの所はよく存じませんが、
先に書きました通り「愛のテーマ」の人気はかなり高いですから、ちょっと検索してみたらすぐ見付かると思いますよ。

ところで一つ気になるのですが、教科書に載ってた「愛のテーマ」を授業ではどんな風に取り扱うもんなんでしょうかね?
差し支えなければお教え下さると嬉しいです。

Re: 小6音楽の教科書に!!  ウィンド:伝説のFF学者 - 2005/11/17(Thu) 16:59 No.273

「ザナルカンドにて」ですか・・・。結構いい曲ですよね。
たまにMIDIで聞きますが、悲しげ(?)でいい曲だと思います。
初めこの曲はユウナ達がザナルカンドについた時に鳴る音楽かと思ってました。
目の前に広がるザナルカンド、そして流れる「ザナルカンドにて」・・。はい、妄想ですね(笑)

Re: 小6音楽の教科書に!!  ミメットの野菜 - 2005/11/18(Fri) 18:20 No.281

kemkamさん

今日修学旅行から帰ってきました!
んでたしか「みんなで合奏」というコーナーで絶対やるわけじゃないみたいです。
同じコーナーでは「コンドルは飛んでいる」など。

ちなみに20日はユフィ誕です。祝うぜ!!

Re: 小6音楽の教科書に!!  kemkam - 2005/11/19(Sat) 11:47 No.284

>「ザナルカンドにて」
これは素晴らしいですよね。これまで何度か日誌等で書いてきましたが、私の中ではシリーズ中一番に好きな曲であります。
それはそうと、ウィンドさんは「妄想」と仰いましたがそのシチュエーション、
以前ネタバレは気にされないと伺いましたから言いますが…あながち間違いという訳ではありませんよ。

>ミメットの野菜さん
修学旅行でしたか。そう言えばもうそんな季節ですね。今は全てが懐かしい…
と、私の懐古はどうでもいいんですが、なるほど、合奏ですか。となると楽器はなんでしょ、リコーダーですかね。
楽器は何であるにせよ合奏でガヤガヤとやると原曲の雰囲気が損なわれる様な気もしなくはないですが…
そういう問題ではありませんよね(笑)

Re: 小6音楽の教科書に!!  ウィンド:伝説のFF学者 - 2005/11/19(Sat) 14:19 No.285

なるほど。ますます]が楽しみです。
思えばあれは名曲なのですからオープニングではなく、苦労の末ようやくたどり着いたザナルカンドで初めて出すのもいいかと思いましたが、オープニングとマッチしてるそうですね(友達から聞きました)

僕はあまりネタバレは気にしない方ですが、友達から最後のティーダがどうなるかを聞いてしまった(僕から聞いたわけではないですが)のはかなり失敗かなと(笑)
でもネタバレしても楽しめない事はないと思うので、やはり楽しみです。

Re: 小6音楽の教科書に!!  kemkam - 2005/11/20(Sun) 14:18 No.290

>オープニングとマッチ
これが本当にそうなんですね。初めて見た時は身震いものでした。
一通りプレイしてから見るのもまた一興ですし。

>ティーダがどうなるかを聞いてしまった
それは確かに痛いですね(笑)
私なんかは事前のネタバレを殊更に嫌っている人間ですから、
不意に知人にそんな事を言われたらしばらく立ち直れなくなるかもしれません。

Re: 小6音楽の教科書に!!  ミメットの野菜 - 2005/11/21(Mon) 17:19 No.302

楽器はリコーダー、いろんな音が出せるオルガンみたいなの(電子ピアノ?)、鉄琴が一応書いてあります。
でも楽器をセレクトして音楽会などで使ってくださいって感じになっています。


>>ザナルカンドにて
いい曲ですよね。
私は一応ピアノをやっていたのでアイズ・オン・ミー、素敵だね、光なども含めて練習しています。
まだ右手だけしか弾けていませんが・・

Re: 小6音楽の教科書に!!  kemkam - 2005/11/22(Tue) 23:05 No.309

小学生時分の音楽となると「この曲はこういう背景があって作曲された」とかいう事をいちいち気にするよりは、
「皆で歌う」「皆で演奏する」という事の方が大事だと思いますから、
「曲の雰囲気」云々と述べるのはそれ自体があまり正しくない事だとは思いますが、
そういった楽器が揃っているのであればある程度の雰囲気は出そうな気もしますね。
でも、やけにそれっぽい雰囲気が出ちゃって場がもの悲しくなるのは確かにどうかという感じがします(笑)
やはり「演奏する」という行為自体が一番大事なのでしょう。これを機に、
中学校でもゲーム音楽が扱われたりするといいのになあ、と思いますね。

>一応ピアノをやっていた
ピアノとは無縁の人間からすると、やっぱり少しなりとも弾けるというのは非常に羨ましく映るものです。
まあ、今から始めたって(プロを目指しているのでもなければ)全然遅くはないんでしょうが。

Re: 小6音楽の教科書に!!  ミメットの野菜 - 2005/12/03(Sat) 08:12 No.331

うわわわわっ!ついさっきCMでもろに愛のテーマが流れてました!!(7:57 12ch)
そろそろリメイクの噂は聞いていましたけど生でCMにエンカウントするとはっ!

ヴァイオリンの素敵な曲ですね。これで音楽の先生への
「音楽会に使え〜音楽会に使え〜」
というプロデュースに気合いが入ります!

Re: 小6音楽の教科書に!!  kemkam - 2005/12/03(Sat) 13:20 No.332

こちらではFFのCMを見かける事がまずありませんで、そういった話題を聞く度に羨ましく思っております。
まあ、単にスクエニ提供の番組を見てないからなのかもしれませんけど。

「愛のテーマ」でヴァイオリンとなると、オーケストラで演奏されたものかはたまたCM用アレンジなのか、
想像は尽きませんがそれはともかく、是非ともこれを推して推して、音楽界での演奏に漕ぎ着けて戴きたいものです。
そうなったらFFファン冥利に尽きますね。良き思い出となる事請け合いです。


掲示板分割  kemkam - 2005/11/23(Wed) 16:56 No.322

寝癖さんのご指摘を受けまして、これまで一つだった掲示板を、

 雑談を主体とする「雑談掲示板」
 謎議論、及び謎投稿に用いる「考察掲示板」

の二つに分割致しました。これまでの書き込みについても、過去ログを含め「雑談」と「考察」に二分してあります。
また二つの掲示板は、投稿フォーム上にあるリンクから直接行き来する事も出来る様になっております。

Re: 掲示板分割  ウィンド - 2005/11/23(Wed) 20:01 No.323

早くも二分されてますね。
結構いいアイデアだと思います。

Re: 掲示板分割  kemkam - 2005/11/25(Fri) 01:18 No.324

作業は簡単なものでしたけど、1スレ1スレが長くなる傾向があるだけに、過去ログ分別がちょっと大変でしたね。
雑談と考察等の比率ってどれ位なもんだろうと思ってましたが、終わってみれば「173823:26008」(byte)、圧倒的でした。
どちらがどちらなのかというのは自明ですね(笑)

では、何か不具合がありましたら仰って下さい(未だ旧掲示板のアドレスへのリンクが残っているとか)。

お手数おかけしました  寝癖 - 2005/11/28(Mon) 22:10 No.325

我侭な要求に素早い対応ありがとうございます。

ウィンドさんもkemkamさんも長文派ですよねー。寝癖の場合長文書きたくても書けないのでうらやましいです(笑)
最初は詳しいフリしてましたが昨今の話題を見ると…寝癖の出没場所はこちらの板になりそうです(笑)

p.s. 海外版ドラクエでは最後のカギは "Finalkey" だそうです。ご明察〜。

Re: 掲示板分割  ウィンド - 2005/11/29(Tue) 00:29 No.326

やっぱり謎の議論は楽しいので長文になる事が多いですね。
思えば、話はそれますが僕もDQ7でチビィを退治したような覚えがあります。
DQはああいった分岐があるのが凄いなと思います。
現実になって来てみたら滅びてるのでかなり驚きました。
まあ僕はあのイベントよくわかりませんでしたからねー。
今思えば逃がしても退治しても村は滅びなさそうに感じますが、当時は何を考えていたのかわかりません(笑)

結局あれはまたやり直し可能ではありますが。

なぜかDQ7は評判があまりよくないみたいですが、僕はDQで一番おもしろいと思います。
(まあ4と8をやった事がないので何とも言えませんが)
どこかの町で、何かローズバトラーの色違いのモンスターの触手を全て倒した事があります(笑)

Re: 掲示板分割  kemkam - 2005/11/29(Tue) 17:41 No.327

いえいえ、先にも申しましたが前々からどうしようかと思っていた事でしたので、良き切っ掛けとなりました。ありがとうございました。

>長文派
私は逆ですね、どうしても文章が長くなりがちで、特に何かの説明とかをコンパクトにまとめられないんです。
こういったサイトやブログみたいに、自分の言いたい事を幾らでも書き散らせる場ならそれでもいいんですが、
携帯のメールとかでこれを発揮してしまうと怒られます(笑)

>FinalKey
個人的には「Ultimate」か或いは「Almighty」辺りかなあと思ってたんですが、「Final」でしたか。
割と単純な気もしますけど、文字数制限があるんでしょうかね。

>DQ7でチビィを退治したような覚えが
おおお同士がいらっしゃったとは(笑)
確かあの分岐点では、一回退治しない方を選んでも改めて選択肢が現れたんですよね。
それだけで「ああ、幾ら退治しないと言っても駄目なんだな」と思ってしまったのが間違いでした。
その後、ルーメンが助かる展開がある事を、知人が実際にプレイしているのを見る事で知ったんですが、
その時の驚きと言ったらありませんでした。

>なぜかDQ7は評判があまりよくないみたいですが、僕はDQで一番おもしろいと思います。
私とDQ7と言えば、フリーズとの戦いだった事を鮮明に覚えております。
ソフト的な問題に加え、プレステが末期だった事もあってか、
プレイ中に何度か(しかも何故かボス戦直後を中心に 笑)フリーズを経験しました。
内容的には私も好きですよ。評判があまりよくない要因の中には少しクリアするまでに時間がかかるという事があるかもしれませんね。私がプレイした時も軽く100時間はかかりましたから。

Re: 掲示板分割  ウィンド - 2005/11/29(Tue) 20:11 No.328

>携帯のメール

僕も友達とメールをしたりするのですが、僕は携帯を持っておらず、PCを持っているのみ。
なので相手はたいてい携帯ですが、こっちはPCなんですね。
で、よく「文章が長い!」とか、「簡単な文でいいんだよ!」と怒られてしまう事がよくあります(笑)

僕が使っているPCはメールが来ても音が鳴らないのでメールの存在に気がつかない事があります。
で、メールではその事を長々と話すものですから「説明書みたい」と言われた事もありますよ(笑)
ちなみに僕は友達とのメールも全て敬語統一です(ぇ)

>フリーズ

僕は一度だけありました。
当時は最後にセーブしたのが一個前の世界のボスが2体いる世界の一体目のボスを倒した後でセーブしてました。
で、フリーズした所はその世界のボスの直前(苦笑)

Re: 掲示板分割  kemkam - 2005/11/30(Wed) 23:21 No.329

>携帯を持っておらず、PCを持っているのみ。
私は携帯電話こそ持ってますが、それでメールのやり取りをするのは月に一度か二度程度で、
普段はもっぱらPCによるものですからその点メールに対する感覚はウィンドさんと近いでしょうね。よくよく分かります(笑)
そういう事を思うと、当サイトもたまに携帯電話からのアクセスがあったりするのですが、
その方達にはひたすら優しくないサイトなんだろうなあ、と思うばかりです。

>フリーズ
ソフトの製造時期によって頻度にどの位の違いがあるのかは分かりませんけど、一回で済んだのは運が良かったと言える気がします。
しかし勿論、フリーズによる被害はその回数だけによって判断出来るものでない事は重々承知しております。
お辛い経験をなされましたね(笑)


リフォーム  寝癖 - 2005/11/20(Sun) 23:11 No.296

ご無沙汰してます。
真の始動(笑)、おめでとうございます。
正直言うと私個人は前の色だとちょっと明るすぎる気がしていたので地味な色のほうが嬉しいですね。

最近お忙しいようですが、日刊で更新しているのには頭が下がります。少しは見習いたいものです(笑)。

ところで余計な口を挟むようですが、謎議論が白熱していて、たぶんはじめましての人が書き込める雰囲気ではないです。
謎募集掲示板を別に作ったらどうでしょう…?

では〜。

Re: リフォーム  ウィンド - 2005/11/21(Mon) 17:05 No.299

なるほど〜。
僕が今まで出した謎も一旦全て出してまとめれば整理(?)が楽かもしれません。

Re: リフォーム  ミメットの野菜 - 2005/11/21(Mon) 17:11 No.301

たしかにそれは一理ありますね。
私も謎の解明などはニガテでむしろ雑談系になってしまい、

「みんな一生懸命謎解析してるのに俺なに話してるんだろうな〜」

とか思ってしまうこともありますからね。
でも謎募集掲示板を別にしてしまうと雑談の方が閑古鳥なんてことにもなりそうですが・・・

Re: リフォーム  kemkam - 2005/11/22(Tue) 23:06 No.310

>寝癖さん
いえいえ、こちらこそご無沙汰してしまっております。お久し振りです。
いやはや、今日に至るまでの道のり、それはそれは長いものでした(バカ)。

それはそうと、これまでの背景はやっぱり明る過ぎましたよね。
薄々感付くのも随分遅かったですが、それでも気付いた時点でさっさと変えておくべきでした。

>日刊で更新
忙しいのは確かなのですが、こういった話をとある知人にするとこう言われます。

「『忙しい忙しい』と言っている内は、実はまだ余裕がある」

「忙しい」とすら言えなくなってくるといよいよ危ない、と。
ただ実際はどうでしょうか、私という人間は、何事も追い詰められないと始められない人間ですから、
ここでサイト更新の一切を止めたとしても、そうして生まれた時間的余裕は結局ダラダラと、
何もしないまま過ごしてしまいそうな気がします。
そう考えるとこの毎日の更新作業というのは、いい具合にいつもいつも自分を追い詰めてくれているのかもしれません(笑)

>掲示板
実は二つ以上の掲示板を設置する事については、サイト開設当初から考えていた事だったのですが、
サイトの(長ったらしい文章が殆どという)性格上、掲示板が盛り上がる事はまあないだろうなあ、
という悲観的考えのもと、それは見送っておりました。
が、少なくとも現状はその限りではありませんね。このご指摘を機に「雑談掲示板」と「謎議論掲示板」との二つを設置したいと思います。
ありがとうございました。

>雑談の方が閑古鳥
来訪者の方からするとどう見えるのかは分かりませんが、私からすれば、上記の「サイトの性格上」という事もあり、
一ヶ月に一回書き込みがあればいい方だと(今でもそう)思っている位なので、そこの辺りは気にならないんですよね。

Re: リフォーム  ウィンド - 2005/11/23(Wed) 12:51 No.318

>kemkamさん

謎の提示はやはり議論の掲示板で出せばいいでしょうか?
それはそうと雑談掲示板の方も僕がたまに書き込むと思いますよ(笑)

Re: リフォーム  kemkam - 2005/11/23(Wed) 16:55 No.321

>ウィンドさん
そういう事になります。宜しくお願い致します。
雑談掲示板の書き込みについてはいや勿論、一ヶ月だ二ヶ月だなんてのは関係無く、24時間いつでもどうぞ(笑)


  ウィンド - 2005/11/20(Sun) 17:10 No.293

おおっ!背景色変えたんですね!
コンテンツ名も日本語統一ですね・・。
先程来た時驚きました。

Re: !  Hal - 2005/11/20(Sun) 21:06 <URL> No.294

見やすくなって、良かったと思います。
いままでは、どれが小ネタのページに繋がるのか
サーフィンしていることが、しばしば・・・w

Re: !  ウィンド - 2005/11/20(Sun) 21:58 No.295

それはそうと、Halさんの出された謎を「えふえふのぺえじ。」さんでも出して来ていいでしょうか?

Re: !  Hal - 2005/11/22(Tue) 14:19 <URL> No.305

ああ、かまいませんよ。
自分の発言や謎に関しては自由に扱って結構です(ぉ

ありがとうございます!  ウィンド - 2005/11/22(Tue) 16:55 No.306

どうもありがとうございます!

Re: !  kemkam - 2005/11/22(Tue) 23:10 No.313

ちょうど休日でしたから、早速とばかりに変えてしまいました。
コンテンツ名については、以前ウィンドさんが「英語名も格好良い」と仰って下さってましたが、
自分でも英語名と日本語名を所によって使い分けてて甚だ紛らわしいと思ってましたので、日本語名に統一させて戴く事となりました。

>どれが小ネタのページに繋がるのか
おお…これは申し訳ないです(笑)
常々「妄想」近辺はちょっと複雑になってしまってるかなあとは思ってましたので(「謎・矛盾群」のページの扱いとか)、
今回はページの構成的には何一ついじりませんでしたが、もうちょっと工夫が要りますね。


FFノベライズ発見  ミメットの野菜 - 2005/11/21(Mon) 17:06 No.300

こんにちは。こんな↓サイトを発見しました。

http://members2.jcom.home.ne.jp/ffstory/ff/index.html

FFストーリー集のようです。

基本的にネタばれ100%ですが、

「あ〜7のストーリー忘れたけどプレイがめんどいな〜」
とか
「あのときあいつなんていってたっけ?」
みたいな時にどうぞ。
おすすめは]。

Re: FFノベライズ発見  kemkam - 2005/11/22(Tue) 23:07 No.311

ほほう、名前を自由に変更出来るのは面白い仕様ですね。
とは言っても、命名にかけるセンスに著しく欠けた私が下手にその機能に手を出してしまうと
感動出来る場面も感動出来なくなってしまうので避けますが(笑)、それにしたって「セリフ集」としての資料価値がありますね。
考察等する際にはゲーム中のセリフを参照したくなる事が頻繁にありますし、なるほど重宝しそうです。情報ありがとうございます。

一時期は自分でセリフ集を作ろうと思った事もあったんですけどね、
それには勿論もう一度シリーズを一通りプレイしなければならなくなる訳で、結局行動に移す前に頓挫してしまいました。


FFキャラのバースデー  ミメットの野菜 - 2005/11/21(Mon) 17:24 No.303

前にどこかで書きましたが20日はユフィの誕生日でしたね。
他に最近ではヴィンセント、スコールなどがいますが意識してますか?また、祝ったことありますか?
ついつい100円ケーキを買って祝ってしまう・・・(←変人)

Re: FFキャラのバースデー  ウィンド - 2005/11/22(Tue) 01:02 No.304

僕はセルフィと同じ誕生日ですよ(笑)
7月16日です。でも忘れてしまうので祝ったりはしません(できません)。

Re: FFキャラのバースデー  kemkam - 2005/11/22(Tue) 23:03 No.308

私はFF6のモグと一日違いで、更に最近になってFFTのゴラグロスという悪党と同じ誕生日であるという事が判明しましたが、
この二人以外の誕生日は特に意識してませんね。
熱狂的なFFファンの中には全キャラの誕生日を覚えている方もいらっしゃるとは思いますが…
キャラ設定については疎い私からすれば頭が上がりませんね。
そんなものですから、これと言って祝った経験もございません。まあこれは私の年齢がらという事もあるでしょうか(笑)
じゃあ昔はどうだったんだという事になりますが、当時はただただゲームをプレイするといった感じで、
キャラクター毎のバックグラウンドに着目したりはしてませんでしたね。
今のように謎を深く考察するなんて事とは一切関わりのない人間でした。


相談  ミメットの野菜 - 2005/11/14(Mon) 09:12 No.255

考察とか関係ないですけど
今度新しいFFを買おうと思うですが、そこで

1,2アドバンス
3?
4(そろそろリメイク)


FFT
KHチェインオブメモリーズ

の中からおすすめはありますか?
ちなみに自分が持っているハード、FFのソフトは

PS2、GBアドバンス、
FF〜7,8,9,10,KH1
など。

それぞれキャラ・シナリオ・システムで・価格などで評価、自分のおすすめを教えてください。

FFW、X、Yについて  ウィンド:伝説のFF学者 - 2005/11/14(Mon) 17:51 No.257

僕のお奨めはYです。
次にX。その次がZ、上のものだけと考えるとWです。

何にせよ、W、X、Yはとてもおもしろいのでお奨めです。
3つともPS版は出ていますので、ハード買うほどの事にはならないと思います。

ですが3つとも買うとなると探す時間もかかりますし、それに3つで中古でも一万円ぐらいになることもある(あくまで僕が見たものですが)ので「ファイナルファンタジーコレクション」がお奨めですね。

これなら中古であれば6300円ぐらいで買えますし、ケースとは別にパッケージ(?)がありますし、場所も取りませんので非常にお奨めしてる作品です。
また、Yのディスクにはおまけとして少しついていますので。

欠点として挙げるのなら、一つもディスクが欠けたら売れないのと(多分ですが まあ、普通売らないほどの名作ぞろいですので欠点とは言えないかも)戦闘開始と終了時のロード時間が少し長い事ですね。

また、各ゲームの利点などを挙げますと

<FFW>

・キャラ

予想が出来ない展開があったりします。(特に敵)
味方は、そこそこ数がいますがレベル上げは後半の方がいいかもしれません。

・シナリオ

クリスタルの世界。
戦闘等、驚かされる要素があったりでおもしろく、サクサク進める事ができるのでは。
シナリオ重視のFFと言えそうです
(他の方が言っていたのですが、番号が奇数のFFがシステム重視、番号が偶数のFFがシナリオ重視だそうです)

・システム

まあ、ATBシステムです。
弓矢がありますが矢は購入しなくてはなりません。
また、武器を購入した方がいいか悩みます。
町等である人物に話しかければ名前を変更する事が可能です。

・価格

SFC版でしたら箱と説明書無しならば5百円ほどで買えると思いますが、PSなら少なくとも2000円以上は行くのでは無いでしょうか。
あまり見ない事もありますし・・。

・難易度

高め。最後辺りになるとキツイ。
僕は断念してしまいました(苦笑)

・音楽

そこそこいいと思います。
個人的にはXの次くらいか。

・総評

多少戦闘がきつい事もありますが、驚きの展開があっておもしろい。
倒し方が変わったボス多数ですが、倒した後の喜びも大きいです。

<FFX>

・キャラ

明るく、笑いあるキャラ達です。
ただ、少ないです。

・シナリオ

しょっちゅう目的が変わったりします。
最後辺りになるとはっきりしてきますが。

・システム

かなり重視してると思います。
Xの顔ですね。これを使いこなす事により無限の戦術が生まれるので、最高におもしろいと言えます。

・価格

Wと同じくです。
変動は全くと言っていいほど無いと思います(まあ、僕の所在地は福岡ですので当てにならないかもしれません)

・難易度

個人的には丁度いいですね。
ただ、システムの使いようによって難易度が変わる場合も多々。
「あるボス」は難易度高いですが。

・音楽

悪くはないですが、僕のやったFF(W、X、Y、Z、[、\)の中では一番低レベルかな。

・総評

ストーリーが長く、たっぷり楽しめます。
ギャグも多いですが、その反面悲しみのイベントも結構あります。
個人的に好き度はYと一位二位を争うほどの物です。


<FFY>

・キャラ

個性あふれる仲間達がたくさんですね。
ただ、システムのせいで「個性がない」と叩かれる事もありますが。

・シナリオ

壮大なシナリオですかね。
どうも僕はシナリオを話すのが苦手です。

・システム

人によってそれぞれ。
これのおかげでゲームが簡単になり過ぎたり、個性がなくなったりとあまりいい評はないですね。
まあ、強くし過ぎる事ができるのでそこは楽しいと思います。

・価格

WやXとほぼ同様ですね。
まあ、はっきりとはわかりませんが。

・難易度

全体的に簡単めです。
難易度の低さが目に付く所もありますが・・。

・音楽

最高ですね。
いい音楽が多いです。
随所にいい音楽があるのでそこも楽しめます。

・総評

個人的にとてもおもしろいです。
難易度がもう少し高かったらよかったのですが。
シナリオを進めていく中でWやXにはないものもあるでしょう。


・・というわけです。
T、U、Vに関してはやった事がないので他の方の意見を。
Tは、僕はつまらなかったです。

では、他の方の意見も参考にしていいFFを手にして下さい。

Re: 相談  ウィンド:伝説のFF学者 - 2005/11/14(Mon) 20:31 No.259

あ、それはそうとXをやってる時につまりましたら僕が「えふえふのぺえじ。」さんで書いてるプレイ日記でもよければみてやってください(ぉぃ)

全然面白く無いですが、何かの足しにでもなればと思います。
後、先に見たり見ながらやったりするとXがあまりおもしろくなくなる(もちろんXに限った事ではないですが)ので本当に詰まった時に見て下さい。では。

Re: 相談  kemkam - 2005/11/14(Mon) 23:02 No.262

どうしてもサイトの性格上、謎とかの話が多くなりがちですが、一切そういうものとは関係ない話も大歓迎しておりますよ。
さて本題ですが、これは個人的には難しいですねー。何せ私は全て楽しみ尽くしましたから。
取り敢えず、判断基準要素別にランク付けしてみました。判断の一助となれば幸いです。
ちなみに、KHシリーズは未プレイですので考えから除外しています。
またFF3ですが、これはニンテンドーDSでのリメイク版を念頭に置かれてるんでしょうかね?
これにつきましては、ファミコン版は現在プレイ困難ですし、
DS版の方はオリジナルと比べてかなりの変更点がありそうなので、これも除外して考える事としました。

・キャラ
4→5→T→6→2→1
正直、特定のキャラクターに感情移入する事がない人間なもので、こうは言ってますがよく分かってません(汗)
取り敢えずどうしても1,2が下位に来る事は確実ですが、残る四つはかなり自分の中では拮抗しています。
唯一、FF6のキャラクター達は主人公がいない(全員が主人公)という触れ込みがありながら、
扱いに偏りがあった気もする事くらいでしょうか。

・シナリオ
T→6→4→5→2→1
最もシナリオがしっかりしているのはFFTでしょう。しかしFFTは人間関係等が複雑だったりするので、
100%楽しむ為にはそれなりに「物語を読み解く力」が要されます。
そういう点では、私は最近になってようやくFFTをプレイしたんですが、
こうして大人になってからプレイしたというのは今思えば良かったですね。発売当時私は確か十代の半ばといった所ですが、
発売直後から早々とプレイしていたら何が何やら分からないまま終わっていた事でしょう。
ただ、FFTは国家間の戦争を前面に押し出したシナリオとなっており、随分と重いです。
なので、元々重い話が苦手なのだとしたら、下位に繰り下げて判断して下さい。
その点、FF6は安泰と言えます。倒すべき敵もはっきりしてますし、分かり易いとも言えるかもしれません。

・システム
5→6→4(→T)→1→2
この中で言えば、システムでFF5を越える作品は恐らくないでしょう。
ウィンドさんも仰られてますが、ジョブとアビリティの縦横無尽の組み合わせ。ハマると燃えます(笑)
シミュレーションバトルを採用しているFFTの位置付けがこの中では微妙な所ですが、
これはミメットの野菜さんがシミュレーションバトルをどう思ってるかに依存しますから、何とも言えません。
個人的にはATBに次いで好きなんですが、と言うか、FFTを切っ掛けに好きになったんですが。
後特筆する事があるとすれば、FF2の成長システムはレベル制ではないので、取っ付き難いものがあると思われます。
プレイなされた事があるかどうか分かりませんが、
「ロマサガ」の流れを汲んだ感じです(厳密にはロマサガシリーズがFF2の流れを汲んでいます)。
プレイの際はご注意を。

>音楽
そもそも私は作曲家、植松伸夫氏の大ファンでありまして、常日頃から好んで聴いておりますので、
公平な判断は不可能です。ここは割愛させて戴きます。
実際、氏の作曲したほぼ全ての曲が好きです(笑)

>価格
詳しい所が分からないんですが、安いものを優先させるなら、やはり1,2アドバンスでしょう。
今後4,5,6を全てプレイしたいと思われてるなら、私もウィンドさん同様コレクションの購入をお勧めします。

という訳で、コレクションが無難ですが、財布との相談によっては1,2アドバンス、
重い話が大丈夫なら(FF12の予習としても? これはよく分かりません)FFTと、こういった感じです。
参考になったか甚だ怪しいですが、以上です。

Re: 相談  ウィンド:伝説のFF学者 - 2005/11/15(Tue) 00:45 No.264

そう言えばプレイした事のあるFFは、Tもあったな。
重くて、人が死に過ぎて夢も希望も無いFFに見えた事もあります。

個人的にはYが一番好きですが、「お奨め」となるとさっきと意見が変わって申し訳ないのですがXです。


パラドックス  ウィンド@伝説のFF学者(笑) - 2005/11/08(Tue) 19:35 No.208

雑談です。

パラドックスっておもしろいですよね。
この他にもゼノンは二つパラドックスを出しているようです。

一つは「矢のパラドックス」と言うもので、

「矢は飛んでいる。
しかしその矢の一瞬一瞬(写真で撮影したり)は矢は止まっている。即ち0。
0を何個付けても0にしかならないので、矢は止まっている」

というものです。
もう一つは「競争場のパラドックス」というものです。
(例として新幹線「ひかり」を出します)

「停車しているひかりを追い越すのに要する時間と上り、下り最高速度すれ違いに要する時間は同じ」
というもののようです(実は僕もよくわかっていません 笑)
まあ、このパラドックスは間違ってるようなので厳密にはパラドックスではないようです。

何でもこれらの謎は「運動」を考慮していないから生まれるものなのだとか。
まあ、これらに対する反論は僕は「実際アキレスが亀を追い越してる」とか「矢は飛んでいる」としか言えないんですけども(笑)

他にも「精霊の木」という、パラドックスでは無いようですがおもしろい話があるようです。
内容は
「100メートルの精霊の木がある。
この木は次の日には50メートル、その次の日には25メートルと言う風に伸びていくが、1000メートルに到達する事は無い」
とのことです。
驚きますが、確かにそう言われればそんな気もします。

では。僕にしては珍しく雑談スレを立てました(笑)

Re: パラドックス  kemkam - 2005/11/09(Wed) 23:41 No.220

ゼノンのパラドックスは数学的とか物理的とか言うよりは、より哲学的なものの様に感じますので、
一層取っ付き難く思えてしまいますね。実際取っ付き易い訳がないんですが(笑)
我ら一般人はこれらパラドックスに対しては、何となしに「おお、凄い」とか「面白い」とかいうイメージを持ちますが、
本当に凄いのはこういう問題に真っ向から挑む哲学者や数学者が存在するという事だと思っています。
ウィンドさんの挙げられた「競技場のパラドックス」が実際に間違っているのかどうなのか、
到底私には分かり得ませんが間違いであるとするなら、これが間違いであると証明した何者かが
過去にいたという事になる訳ですから。もう次元が違いますよね。

「精霊の木」は初耳でしたけど、言わばこれも日誌に書いた「目標までの半分地点にまで進む点」と同じものですよね。
これで行けば、1000mはおろか200mに到達する事すらない、しかし木は永遠に伸び続ける、と。
途方もないです。しかしその「現実でのあり得なさ加減」が感動ものでもあります。
こんな事で感動してるのは私だけかもしれませんけど(笑)


新しくなりましたね!  ウィンド@FF学者・FF謎発掘人 - 2005/10/31(Mon) 00:52 No.173

今見ましたが、HP新しくなりましたね!
この「小ネタのページ」、とてもいいと思います。
どういいと思ったかというと、議論されたものは

@紛れもなく矛盾(謎)である。
A解決は出来た。
Bしかし、あまりにも謎が些細過ぎる。

そんな謎や矛盾にピッタリではありませんか!
実際、僕が以前出した「一度に何回も攻撃すれば有効なのに」と言う謎、我ながら些細でしたからね。

実際、正直言うと魔導研究所でケフカが消えた謎も単純に
「隠れてたから」みたいに普通に終わっちゃったので、メインコンテンツの「妄想」ページには不釣り合いかもしれないな、と思ってました。
(まあ、僕が出した謎ではあるんですが。議論の中心は魔導アーマーの種類とかでしたね。)

HPが新しくなり、ますます活気が出ると思います。
これからも頑張ってください。

Re: 新しくなりましたね!  ウィンド@FF学者・FF謎発掘人 - 2005/10/31(Mon) 00:59 No.174

あ、失礼。

>メインコンテンツの「妄想」ページ

ここの「妄想」と言う所は間違えました。
「Fantazy」でした、申し訳ありません。

謝るだけでも失礼かもしれないので、ちょっとした謎を。

65・「死の宣告」でなぜ死なないのか。

物騒ですが、実際戦闘不能になっただけですので。
では、もう遅いので失礼します。

Re: 新しくなりましたね!  ウィンド@FF学者・FF謎発掘人 - 2005/10/31(Mon) 08:05 No.175

再度面目ない。

僕が「妄想」と言ったのはそう思ってるからではなく、以前にkemkamさんの日記で「妄想」ページと語られていたからです。

ついでなので説を。
マッシュとエドガーは一卵性ではないと思います。

なぜなら体型もマッシュの方が10センチほど高いそうですし、マッシュは女性をナンパしません(笑)
それにマッシュとエドガーは多少能力値も異なりますからね。
マッシュの方が素早さが高かったり・・・。

まだ弱い説ですが、とりあえず書いてみました。

Re: 新しくなりましたね!  kemkam - 2005/10/31(Mon) 23:29 No.179

「小ネタのページ」の設置意義は正しくウィンドさんの仰られた事そのものであります。
一発目に掲載したのは取り敢えずあれ位の長さになりましたが、もっともっと短い様な、
一言二言程度のものには打ってつけの場所ですね。そういった謎が今後出て来るかどうかは分かりませんけど。

>魔導研究所でケフカが消えた謎
>「妄想」ページには不釣り合いかも
確かに「小ネタのページ」には些細な謎が並ぶ予定ですが、小ネタになるか大ネタになるかの判断基準は、
「謎そのものが些細であるかどうか」ではなく「完成した文章が長いか短いか」という事になります。
つまり、どんなに些細な謎でも文章書いてみたら思いの外長くなってしまえばそれは大ネタ扱いという事になりますし、
逆に大ネタのつもりで書いたら結構コンパクトに収まったりなんかしたら小ネタの方へ載せるという事もあり得ます。
そこへ来て、まだ一切書き始められていないケフカの件ですが、今の所私の中では大ネタの方に連なる予定ですよ。
もっとも、そうとなるとどうしても私は回りくどい言い回しをしてしまう様で、
それが単純に良い事なのかどうかは分からないんですが(笑)

>「妄想」と言う所は間違えました。「Fantazy」でした
これですけど、「妄想」で正しいです。あれが正式なコンテンツ名となっております。
やはり自分でも「Fantasy」を始め「Journal」だの「Complain」だの、
無意味に英題を付けているのは何とも分かり難いなあと思ってるんで、近くこれは撤廃して日本語名で統一する予定です。
すると「Journal」は「日誌」、「Complain」は「愚痴」、「Fantasy」は「妄想」という名に改まる訳ですが、
あれ、「妄想」だけ分かり難いままだぞ(笑)
まあでも、これでいきます。

>マッシュとエドガー
これって何処かに設定としてありそうなもんですけどね。と言っておきながらまだ調べてはいませんが。
憶測を述べるとすれば、私も一卵性ではない気はしています。
でもやっぱり確たる証拠はありませんねえ…

Re: 新しくなりましたね!  ウィンド@伝説のFF学者(笑) - 2005/11/01(Tue) 00:01 No.180

なるほど、文章量ですか。

「小ネタのページ」のように大ネタ・小ネタと分けたらたくさんの謎が解明できるのでとてもいいと思います。

いやはや、それはそうとレスし過ぎました。どうもすみません。

>近くこれは撤廃して日本語名で統一する予定です。

でも、「Fantzy」ってかっこいいのでそれでもいいと思いますよ。
そもそも全ての文章が英語の所さえありますし。(それはアメリカのHP 笑)

関係ない話ですけど、本当にFFには謎が多いですよね。
一応番号付けると

66・Xで、ピラミッドとコテージの大きさが同じ。

67・同じくXで、第3世界でバッツとクルルが穴に落ちてファリスが助け出す時、引き上げているはずなのにバッツ達が上に上がった時はロープが無い。
ファリスもなぜか登場した所が穴より遠い。

68・Yで、マッシュがオルトロス戦の時爆裂拳をする際、足場が川(オルトロスの目前)なのに落ちない。

69・マッシュの敵を持ち上げて落とす技「メテオストライク」で魔列車を持ち上げられる件について。

(家を持ち上げた事はありますが、メテオストライクは自分の背丈の2,3倍(あまり覚えていませんが、これ以上かも)以上持ち上げています。
また、空中で魔列車を反対に出来た事も不可解。
また、物体は真ん中が一番軽く、右端または左端が一番重いです。
マッシュが持ち上げているのは明らかに左端です。
あれだけの高さを持ち上げられていると言う事は後ろの車両もでしょう。
こんなことが可能なのでしょうか。
まあ途中で車両少し切り離しましたが。)

70・Xで、砕け散ったクリスタル全てを合わせた大きさと元のクリスタルの大きさがまるで合わない件について。

71・なぜYでは先頭キャラによってテントの形が変わるのか。

72・なぜXではバッツ達は夜になるまで起きているのか(宿屋にて)

もう謎も、僕が出したものだけで70個を突破しました。
ですが、こんな謎に囲まれているからこそ、現実とは違う部分があるからこそゲームはおもしろくなるのではないでしょうか。
実際、「事実のみを書いた新聞」よりも「嘘だらけの新聞」の方が売れるそうです。
読者が嘘ばかりの新聞だと知っていても、です。

そんな、有り得ない事から面白さが生まれるのではないでしょうか。
それを解くのも、またその「有り得ない事」から出る面白さの一つです。

そんなこんなで、地道に着実に謎を解いていきたいと思います。

Re: 新しくなりましたね!  kemkam - 2005/11/05(Sat) 00:01 No.189

いかん、こちらへのレスを忘れていた(汗)

>現実とは違う部分があるからこそゲームはおもしろくなるのでは
これはもうFFのみならずゲーム全般に言える事ですよね。私はファミコン時代に始まり
何だかんだでもう15年以上ゲームと付き合い続けてきた事になる訳ですが、ゲームの面白さというのはまずそこにこそあると感じています。
ただ、例え「嘘だらけの新聞」の方が売れるのだとしても、それはきちんと秩序立てられていて初めて売れるものですよね。
無秩序にデタラメに個々の要素が散りばめられているだけじゃ絶対に売れやしないのです。
ゲームで言うなら、大別してシナリオ、システム、グラフィックに音楽、その他諸々…
細かく分ければそれこそ無尽蔵にある種々の要素が綿密に組み立てられている必要があると思います。
それが上手くいったからFFが売れたのか、と言うと単純にそうと言えるかどうかは私には分からないんですけどね。


隠し召喚獣  とおりすがりー - 2005/10/30(Sun) 21:24 No.172

ボムは使えますよー。MP10で単体にリディアのHPくらいのダメージを与えるんですから。最後の方とか使えまくりです。

Re: 隠し召喚獣  kemkam - 2005/10/31(Mon) 23:27 No.178

「俺的事典」に掲載した事についてですよね。
あれですけど、実は私ああ書いておきながら、自分では各種隠し召喚獣を使ってみた事はおろか、一目見てみた事もないんですよね。
ただ調べてみるに、あまり使えないという意見が多かった様に思ったのでああ書いた訳ですが、
リディアのHPくらいという事は1000前後という事になるんでしょうか?
そうだとすると確かにこれまで抱いていたイメージとは違う気がします。

実際使ってみるのが一番なんでしょうけどね。
どうしても「手に入るのが稀」という所で「うーん、面倒臭いなあ」と引っ掛かってしまうんです。


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