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そういえば掲示板とか全然... 投稿者:昔から来てた人 投稿日:2019/04/01(Mon) 10:14 No.26760  
4t.gifKamkemさんお久しぶりです。

予想通りロマサガ3のリマスターは2018年中には出ませんでしたね。
公式ではCOMING 2019と書いてありますが、出るとしても10月以降なんじゃねえかなあって思ったりしてます。夏までに出たら逆にビビります。
昨年のレスに対する今更な返信になりますが、ロマサガ2リマスターのほう進捗のほどいかがでしょうか。
1年も反応が遅れつつも、ゲーム日誌等を書いてくれる事を期待しております。
真面目な話、難易度自体は無情報だとなかなかの難易度なので、他にもやりたいゲームがある等で時間的余裕があまり無い場合は、攻略情報を見ちゃうのもアリでしょうね。


そして今思い返せば、このサイトに初めて来たのは今から約14年ほど前の事。
時の流れの速さを感じずにいられません。


今年も4/1ネタ無しorz Kamkem - 2019/04/01(Mon) 20:47 No.26761  

admin.gifご無沙汰しております。
私はすっかりゲームにだけかまけていて、ここのことは蔑ろにし続けているのに、
6年も連続で書き込みを頂けて大変恐縮です。ありがとうございます。

>予想通りロマサガ3のリマスターは2018年中には出ませんでしたね。
>公式ではCOMING 2019と書いてありますが、出るとしても10月以降なんじゃねえかなあって思ったりしてます。夏までに出たら逆にビビります。
東京ゲームショウで発売時期が発表になり、今度こそいよいよかと思っていましたが、その後「2019年初頭」から「2019年」に延期になっていたのは知りませんでした。
年内発売が実現するかはまだまだ予断を許さぬ状況…のようですが、少なくともサガ界隈は、延期の理由としてよく聞く
「クオリティアップのため」という耳当たりのいい言葉だけに終わっておらず、Twitterなどで河津さんの真摯な言葉を聞けたりするので
(あとやっぱりシステム開発者の端くれとしてどういう苦労があるのかほんのちょっと分かってしまうのもあって)、
残念な決定ではあるけれどもなるべく肯定的に捉えたいなというのが私個人の所感です。

>昨年のレスに対する今更な返信になりますが、ロマサガ2リマスターのほう進捗のほどいかがでしょうか。
>1年も反応が遅れつつも、ゲーム日誌等を書いてくれる事を期待しております。
>真面目な話、難易度自体は無情報だとなかなかの難易度なので、他にもやりたいゲームがある等で時間的余裕があまり無い場合は、攻略情報を見ちゃうのもアリでしょうね。
こちらまだ手が付けられておりませんorz
2016年頃のゲーム熱の再燃後、「新作」と共に「ゲームから離れていた時期に出た作品」も追いかけたくなっており、ロマサガ2購入後だけでも
・FF15
・FF零式
・聖剣2リメイク
・FF零式(2周目)
・いけにえと雪のセツナ
・レイトン教授VS逆転裁判
・ブレイブリーデフォルト
・ラストストーリー
に手を出した結果、今しばらくのあいだ保留になってしまっております。
しかしながら、買ったからには100%やります。ゲーム日誌は絶望的ですが…いや書きたいのはやまやまですが…^o^
攻略情報解禁の件も未だ結論は出ませんが、頑固に自力プレイに固執してしまいそうな予感はあります。そして性懲りもなく詰む。

>そして今思い返せば、このサイトに初めて来たのは今から約14年ほど前の事。
>時の流れの速さを感じずにいられません。
そうか開設からで言うと15周年Yearだったのか…
@PAGES が消え geocities が消え、生き残っている個人サイトも化石化の一途を辿るばかりですが、多分、この場所さえ残り続けていたら、
生きている内には何かまた出来ることがあると思うので、ドメインの維持費はかかりますが(笑)、今後もしぶとく生き残り続ける所存ですm(_ _)m


Re: そういえば掲示板とか... kemkam - 2019/08/29(Thu) 19:55 No.27076  

admin.gif祝! ロマサガ3リマスター11月11日発売!


結局マトモにネタを考えて... 投稿者:昔から来てた人 投稿日:2018/04/01(Sun) 09:24 No.24901  
4t.gif昨年夏から忙しい事ばかりでエイプリルフールネタをマトモに考える余裕なくこの日を迎えてしまいました。
ら、来年こそは本当のことしか言わないから・・・(震え声)


そういえばロマサガ3のリマスターは去年中には結局出ませんでした。
今年中には流石に出るかなーとは思うのですが、どうなるやら・・・。


Re: 結局マトモにネタを考... kemkam - 2018/04/01(Sun) 19:05 No.24902  

admin.gifお久し振りです。そしてお疲れ様ですm(_ _)m
私も今年は、ゲームにかまけていた事と第4四半期の仕事の
バタつきがあって、気付いたら年度末になってしまってました。
ライネンハモチロンガンバリマスヨ

>ロマサガ3のリマスター
そう言えば情報が出たのは去年のこの時期でしたね。
納期を最優先にしてもあまり良い事はないでしょうから、
じっくり作り込んではほしい所ですが、そうは言っても
せめて続報は欲しいですよね。

一方私は、少し前の話になりますが、ロマサガ2リマスターをPS4で購入しました。
いよいよ、唯一未クリアのロマサガにリベンジする日が近付いてきております。
自力に固執するとまたしても詰みかねないので、
もう攻略情報を解禁してのプレイにするかどうかだけ悩み中…


ほかのネタを考える気力が... 投稿者:昔から来てた人 投稿日:2016/04/01(Fri) 09:52 No.24314  
4t.gif来年は嘘しか言わないぞ!


便乗便乗 kemkam - 2016/04/01(Fri) 22:25 No.24316  

admin.gif来年は嘘しか言わないぞ!^o^


Re: ほかのネタを考える気... kemkam - 2017/04/01(Sat) 00:00 No.24501  

admin.gif「雑文」更新
第1102回 立場釣り合い・不釣り合い
http://fatalbrain.com/journal/joumal.html


Re: ほかのネタを考える気... 昔から来てた人 - 2017/04/01(Sat) 16:39 No.24502  

4t.gifこんにちは。
一応本日の夜中にFF14をプレイしながら見ておりましたが、
(あれ?Kemkamさん結婚おめでとう?いや、これが嘘かな?)って感じで読んでおりました。
ちなみに、ロマサガ3のリマスターが今年出るらしいので、日記期待しております(^o^)

そして、来年は・・・本当の事しか言わないぞ!


Re: 便乗便乗 kemkam - 2017/04/01(Sat) 23:59 No.24503  

admin.gif>一応本日の夜中にFF14をプレイしながら見ておりましたが、
>(あれ?Kemkamさん結婚おめでとう?いや、これが嘘かな?)って感じで読んでおりました。
今年もご覧いただきありがとうございました。
今回はどういうネタでいこうかつらつら考えていると段々頭がこんがらがってくるので
最終的に「とにかく分かりやすく嘘ばっか書こう」となって、
4月1日になる30分くらい前にギリギリ書き上げた2ネタでございました。
それでは以下解答。

【嘘】
・来年は嘘しか言わないぞ!^o^
・三週間前に結婚
・家に妻がいる様になった
・結婚から三日もすればサイト更新厳しいなと悟る
・攻略本の類は家内に全て捨てられた
・ルシの使命を果たして6年間クリスタルになっていた
・ルシになった事でFF13キャラへの思い入れが深くなった
・バトル中のキャラとの意思疎通が円滑になり旅の足取りも軽快に
・シドあっさりと散る
・バハムート初見撃破
・アレキサンダー初見撃破
・アダマンタイマイすら倒す
・ヘカトンケイル苦戦せず
・第10章以降ゲームオーバー無し
・FF13クリア
・さあ、新たな冒険の始まりだ

【本当】
FF13-2、FF13-3を購入

という訳で、まだFF13-1も終わっていないのに続編と続々編を買ってしまいました。
ただFF13-1の方も、結局1からやり直す形で再開して今第12章まで来ており、
これが随分楽しくてこのところ精力的に進めているので、詰まない限りはこのまま一気にクリアまで
持って行くと思います。嘘でない方のプレイ日記が書けるほどの余裕が生まれるかどうかは怪しいですが。

>ちなみに、ロマサガ3のリマスターが今年出るらしいので、日記期待しております(^o^)
これやっぱりどうしても気になりますねえ…
町長とかドフォーレ謎の扉とか…
やるとしたら2からでしょうけど、これでまたかなりVitaへの食指が動いたことは間違いありません。

>そして、来年は・・・本当の事しか言わないぞ!
私も来年は・・・本当の事しか言わないぞ!


Re: ほかのネタを考える気... kemkam - 2017/04/02(Sun) 02:45 No.24504  

admin.gif(うっかりしてて4/1中に便乗書き込みできなかったけど、書き込み日付改ざんしといたからセーフセーフ^o^)


Re: ほかのネタを考える気... kemkam - 2017/04/03(Mon) 03:22 No.24505  

admin.gif追記
さきほどFF13をクリアしました。
プレイ日記書けるか分からないので端的に感想を述べると、めちゃくちゃ良いラストでした。
隠しボスまでやる予定はありません。それよりはFF13-2を優先させたいので。


無題 投稿者:多分10くらい年前から来てた人 投稿日:2016/03/23(Wed) 18:26 No.24311  
4t.gifまずは先週の事ですが、約260日ぶりのFF俺的事典bot復活おめでとうございます。
ところで明日、ロマサガ2のスマホ&Vita版がようやく発売となりますが、kemkamさんはプレイする予定でしょうか?


Re: 無題 kemkam - 2016/03/23(Wed) 22:18 No.24312  

admin.gif>俺的事典bot
目に留めていただいて何だかすみません。驚くべき事に、こんなに間を空けたのにストックはひと月分も無かったりします。
でも何とか1周はこのままやり切れればなと。2周目の計画もありますのでね。

>ロマサガ2
何だかやけに凝ったサイトが公開されてましたね。
スマホ、Vita共に未所持のため、今のところ購入の予定は無いのですが、
当時唯一クリア出来なかったロマサガで、いつかやってやろうと長年思い続けていたという個人的な事情もあり、
「これは良い機会だよなあ」という気が物凄くしていたのも事実です。
ミンサガ2なら迷う事なく買ったでしょうけど…(笑)


Re: 無題 昔から来てた人 - 2016/04/01(Fri) 20:26 No.24315  

4t.gif>2周目の計画もあります
これは期待せざるをえない・・・!
今度は停止する事なく、周るのを願っております(プレッシャー)

>ロマサガ2
自分はVitaには鐚一文も金を払ってない(買ってない)ので、スマホ版を購入しました。
自分にとっては最高のRPGの一つという事もあり、
発売されてから5日で45時間ほどプレイしてアイテムコンプ、
技、術、陣形もコンプしてしまいました(やりすぎだ)
kemkamさんは仕事で忙しそうですが、時間が出来た時には是非プレイし、約1年半ぶりの[ゲーム日記]更新をしていただけたらと思っております(これまたプレッシャー)


Re: 無題 kemkam - 2016/04/01(Fri) 22:26 No.24317  

admin.gif>今度は停止する事なく、周るのを願っております(プレッシャー)
しばらく仕事は緩めのはずなので、今の内にストックを溜めておけるよう頑張ります。
なお、Twitter用再編集完了まであと869ネタです。

>自分にとっては最高のRPGの一つ
「これまでプレイしたRPGランキング」を付けるとしたら、私にとってもロマサガは間違いなく上位に入ります。
1〜3で最も好きなのも、クリアしてない癖にという感じですが、2ですねー。
1から洗練されたフリーシナリオシステムと、フリーシナリオの醍醐味を存分に堪能できる舞台設定と、
四天王・四魔貴族と比較して魅力溢れる七英雄もそうなのですが、とにかくエンディングの演出が大好きでして。
あの年表とそれまで仲間にしたクラスの面々が現れては消えていくあのシーンを、自分のプレイで見られたら
さぞかし感無量だろうなあ、と思い描いてもう20年以上になります。

>発売されてから5日で45時間ほどプレイしてアイテムコンプ、
>技、術、陣形もコンプしてしまいました(やりすぎだ)
サガ界隈は濃いファンが多そう、とは思っていましたがこれは凄い…(笑)
今回は強くてニューゲームがあるお陰で、コンプリート系やり込みに熱を上げるプレイヤーは多そうですね。
ロマサガ2というゲーム自体は、クロノトリガーとかミンサガとは違って周回プレイを前提としたゲームではないはずなのに、
ロマサガ特有の濃いファンによる熱量がそんな壁を軽々と乗り越えて、「強くてニューゲーム」を
「更に更にロマサガ2を遊び尽くすための道具」としているのが、何だか気持ちの良い相乗効果に思えます。

>約1年半ぶりの[ゲーム日記]更新をしていただけたらと思っております(これまたプレッシャー)
プレイヤーによってスタイルの変わるロマサガはゲーム日誌にするには格好のネタだという事は自覚しつつ…orz
でも、実際もしプレイしたら、当時の思い出も交えて語りたい事が沢山出て来るはずなので、更新しちゃうだろうと思います。


:) 投稿者:kemkam 投稿日:2016/02/29(Mon) 23:00 No.24307  
admin.gifせっかくなので閏日のタイムスタンプを残しておこう。
以下、著者近況。

・風邪を引いた
・Breaking Badが面白い
・CoCo壱番屋とやよい軒と松屋に通い詰める日々
・最近「何もする気が起きない休日」より「仕事が順調な平日」の方が楽しかったりする事が稀にある
・長期出張による生活リズムの崩れから増加した体重がようやく元に戻ってきた、気がする
・このあいだ浮かんだ新コンテンツ案は「宝箱データベース」を妄想針千本的に捻ったものにしたいんだけど、なにぶん時間とやる気が捻出されない
・そんな事より俺的事典bot再開しないと。あれも維持費かかってるんですよ
・「大逆転裁判」第4章までクリア。こちらも負けず劣らずスローペース
・「いけにえと雪のセツナ」が結構気になっているが、今回も気にする止まりかなあ
・「がっこうぐらし!」原作全巻大人買い
・三上枝織さん好きが高じて今度のライブイベントに参加する予定


無題 投稿者:エボン 投稿日:2016/01/01(Fri) 00:33 No.24295  
spiraseagull-false.gifあけましておめでとうございます
去年はクラウドさんがとうとう任天堂のゲームに参戦したり色々とありましたね
今後ハードの壁はなくなっていくんでしょうかねぇ・・・


Re: 無題 kemkam - 2016/01/01(Fri) 17:36 No.24296  

admin.gif明けましておめでとうございます。
今年も当サイトは大きなイベントも小さなイベントも無く生き長らえる予定ですので、たまに覗いてみていただけると幸いです。

>去年はクラウドさんがとうとう任天堂のゲームに参戦したり色々とありましたね
スマブラをプレイしない私でもテンションが上がったくらいなので、その界隈ではかなり盛り上がった発表だったと想像します。
果たして性能は如何ほどのものだったのか…調べてみたところ超究武神覇斬持ちのようですが、
まさかの原作完全再現壊れ性能で顰蹙を買ったりしていないかと心配に…というのは冗談としても、なかなかに気になりました

その他、去年の話題で私が目を見張ったものというと、
・逆転裁判6発表
・DQ11マルチプラットフォーム発表
・FF7リメイク発表
辺りでしょうか。
特にFF7リメイクはかなり気になっています。分作ということらしいですが、それも全然ありです。発売ペースだけが気がかりですが…

>今後ハードの壁はなくなっていくんでしょうかねぇ・・・
スマブラのケースはやはり業界屈指の任天堂が誇る業界屈指のお祭りゲーだからこそ実現した夢の共演であり、
こういう流れが広がる未来はまだかなり遠い先のことのように思えますねえ…
確かに、各ハード各会社の有名キャラが一致団結し、この業界に巣食う悪の組織「ソシャゲ」に立ち向かう一大感動巨編、なんてことが現実になったらそれはもう燃えそうですが
(※この物語はフィクションです。登場する人物、団体、名称は実在のものとは一切関係ありません)


Re: 無題 エボン - 2016/01/02(Sat) 02:36 No.24297  

spiraseagull-false.gif>原作完全再現壊れ性能
私も持ってないので動画情報だけですがリミット技自体は結構威力があるみたいです
というか自力でリミットゲージを溜められるようになってたので原作以上のような気が(笑)

>去年の話題
個人的には某社長がお亡くなりになったことですかね
たまたま去年は画面越しですがお会いする機会があってそのしばらく後にあの訃報だったのでちょっと信じられませんでした

>FF7リメイク
7のリメイクが出るときはFFが終わるときだなんてことも言われていましたが・・・
女装イベとか色々今のグラだと無理なイベントがそこそこあった気がしますがどうするんでしょうね?

>悪の組織「ソシャゲ」
もう立ち向かうのは不可能な状態に来てしまいましたねぇ・・・
むしろ悪の組織の改革を推し進める方向で行かないと今後は両者とも厳しくなってきそうな気がします


Re: 無題 kemkam - 2016/01/02(Sat) 20:55 No.24298  

admin.gif>私も持ってないので動画情報だけですがリミット技自体は結構威力があるみたいです
>というか自力でリミットゲージを溜められるようになってたので原作以上のような気が(笑)
リミットゲージ溜められるのはもはや反則に思えますが(笑)
実際にはゲージの上昇ペースとかでバランスを取っている感じなのでしょうかね。
一般的な格ゲーに比べ一発逆転が狙いやすいスマブラのシステム上では、
「ちょっと卑怯なくらいの技」持ちのキャラがいた所でそもそもバランスは崩れ難い、という側面もあるのかもしれませんが。
いやはや何にしても、ゲストキャラとしてはある意味破格の扱いを受け不遇をかこったFFTという黒歴史を思い返すと、
アウェーで立派に活躍するクラウドさんを見て涙が出る思い…(笑)

>個人的には某社長がお亡くなりになったことですかね
業界内の訃報と言うと飯野賢治さんのことが思い出されますが、岩田社長も若くに亡くなられて衝撃が走りました。
ちょっと前の「雑文」で「名前どころか顔や声までよく知っている人の訃報を受けてのショック」について書きましたが、
ゲーム業界は自分の人生に沿うように発展していった文化なので、これからこういう報せが増えていくんだろうなあと思うと、色々考えてしまいます。

>7のリメイクが出るときはFFが終わるときだなんてことも言われていましたが・・・
>女装イベとか色々今のグラだと無理なイベントがそこそこあった気がしますがどうするんでしょうね?
リメイクに踏み切ったタイミングとその背景については諸説あるか分かりませんが、
何にせよ「切り札として隠し持ったまま終わってしまった」ということにならなかっただけ、
まずはただ良かったと考えようと思っています。
内容は…取り敢えず女装イベントの存在は匂わせているらしいですが…(笑)


Re: 無題 エボン - 2016/01/10(Sun) 23:02 No.24299  

spiraseagull-false.gif>そもそもバランスは崩れ難い
学校の友人と集まってわいわいするみたいな遊び方だとよっぽど狂った性能でもなければそうなんでしょうね
一部のやりこみ勢はどうかはわかりませんが・・・
ネット対戦に対応したことでバランス調整のハードルは上がったような気もします

>女装イベントの存在
いや、うん・・・まあクラウドさんは美形だからムキムキなのさえ隠せば何とか見れるものにはなると思いますけどね(笑)
観覧車でおっさんと二人きりは流石に・・・

マインクラフトを購入されたそうですがPC版でしょうか?
あれはなかなかに流行りましたねぇ、なんだか最近スクエニがパクりっぽいもの作ってたりもしますけど


Re: 無題 kemkam - 2016/01/11(Mon) 22:08 No.24300  

admin.gif>ネット対戦に対応したことでバランス調整のハードルは上がったような気もします
あー、ネット対戦がありましたか。ネット対戦というと「戦績に常々こだわり操作の最適化に命を懸け
チーム戦とあれば足を引っ張る味方への誹謗中傷が飛び交い無線LANで繋ぐ輩は滅びろと思っている
一部の声が大きいガチ勢」がいるギスギスした恐ろしい世界というイメージ(誇張あり)なのですが、
スマブラのネット対戦にはその名の通り「ガチ部屋」なる部屋があるそうで…そういう環境下だと確かに、
壊れ性能のキャラが1人いるだけで滅茶苦茶になっちゃうでしょうからかなり苦労がありそうですね。
これは大きく認識違いがありました。

>観覧車でおっさんと二人きりは流石に・・・
この辺り、これは少数派意見と思いますが、当時あの荒いポリゴンだったからこそギャグ扱いになっていた
女装イベントやバレットとの観覧車デートイベントですが、あれをリアル頭身リアル質感にして
気色悪い感じ(またはお寒い感じ)になるのはアリだと思っています。賛同を得られる意見ではないでしょうが…(笑)
しかしそれくらいの本気度を期待しています、ということで…

>マインクラフトを購入されたそうですがPC版でしょうか?
>あれはなかなかに流行りましたねぇ、なんだか最近スクエニがパクりっぽいもの作ってたりもしますけど
購入したのはPC版です。振り返ってみると初めに興味があるとこのサイトで触れてからもう4年も経ってましたが、
やはり当時手に入れておくべきでしたね。とにかく楽しくて油断すると時間があるだけ消費されてしまうので、
予め「今日やること」を決めてプレイを区切ったりしています。
ビルダーズは…なかなか節操無い戦略に打って出たなと正直思いましたが、どこまで「本家」との差別化を図るのかなあ、
という点は少し気になっています。上手くやると相当売れそうですが、どうなりますことやら。


Re: 無題 エボン - 2016/01/12(Tue) 00:19 No.24301  

spiraseagull-false.gif>ギャグ扱い
MGS3のおまけシアターNG集みたいな感じならちょっと見てみたいかも(笑)
本編でやるのは最近のFFのイメージ(オサレ)からは結構離れているのかなぁという気が・・・

>今日やること
今日はここまで作ろうとか探索しようとか思ってても計画通りに進むとは限らないんですけどね(笑)
さあできたと思ったらモブに爆破されたり、探索先で迷子になったり・・・
最近は触らなくなりましたがMODも今はさらに増えてるんでしょうねぇ

>「本家」との差別化
本家がコンシューマー版はともかくMODでほぼどんなゲームにも拡張できますからねぇ・・・ドラクエMODもあるくらいですし
ドラクエの世界観とあのグラフィックで生活してる感を出すのが一番求められてる要素なのかなぁ


Re: 無題 kemkam - 2016/01/12(Tue) 22:23 No.24302  

admin.gif>MGS3のおまけシアターNG集みたいな感じならちょっと見てみたいかも(笑)
「真面目にバカをやる」が大好きな私としては、思い切ってそれを本編にぶつけていってほしいんですけどねー…
しかしFFさんにもイメージ戦略がございますからね、無理はいけませんね(笑)
着地点がどうなるか、実に楽しみです。

>今日はここまで作ろうとか探索しようとか思ってても計画通りに進むとは限らないんですけどね(笑)
よく分かります。結局はそれでプレイ時間がかさんでいく日々…
MOD関連は今のところ見ていませんが、確か木を一括で破壊する拡張ツール(木こりMOD?)があったかと思いますが、
それに倣って畑の小麦を一括収穫してついでに一括種植えまでしてくれるようなのを作れないかと画策したりしています(既にあるのかもしれませんが)。
でも既存機能でどれだけ自動化できるかを試行錯誤していくのもやっぱり楽しいんですよねー。

>本家がコンシューマー版はともかくMODでほぼどんなゲームにも拡張できますからねぇ・・・ドラクエMODもあるくらいですし
>ドラクエの世界観とあのグラフィックで生活してる感を出すのが一番求められてる要素なのかなぁ
ドラクエMODの方はよく知りませんが、ペット(=仲間モンスター)を強みにできたら、その点はビルダーズ優勢になりそうな気がします。
ドラクエ1がベースになっている世界観なせいか、そもそもモンスターの種類がそんなに多くないという難点が既にありますが…
まあそこはそれこそ発売後に幾らでも拡張できるでしょうから今心配するようなことではないかもしれませんけど。


Re: 無題 エボン - 2016/01/14(Thu) 23:43 No.24303  

spiraseagull-false.gif>畑の小麦を一括収穫してついでに一括種植えまでしてくれる
私の知る限りだと既存のアイテムにそういう機能を追加するMODはなかったように思います
ただそういった機能を持つブロックを追加する工業系?のMODはありましたね

>既存機能でどれだけ自動化できるか
これが楽しいですよねぇ
昔より自動化できるギミックも増えているらしいですし
ところで自動化といえばfactorioというゲームがあってですね・・・

>ペット
私もドラクエMODは入れたことが無かったので調べてみたところ・・・
ペットどころか配合、転生、主人公の転職システムまであるらしいですね・・・


Re: 無題 kemkam - 2016/01/15(Fri) 23:13 No.24304  

admin.gif>私の知る限りだと既存のアイテムにそういう機能を追加するMODはなかったように思います
>ただそういった機能を持つブロックを追加する工業系?のMODはありましたね
工業系MODは非常に惹かれるものがあるのですが、「一度上げた生活レベルは下げられない」と言われるのに似て、
努力次第で便利過ぎる暮らしが提供してもらえる代わりに二度と普通のマインクラフトを楽しむことは出来なくなる
危険性を持っている気がして、なかなか手が出せそうにありません。もっともそれは普通の便利ツール系MODも同じことですかね。
やはりしばらくはデフォルト状態のマイクラを遊び尽くして、それから拡張MOD導入を検討しようかと思います。今はレッドストーン回路一つ取ってみてもかなり遊べそうですし。

>ところで自動化といえばfactorioというゲームがあってですね・・・
これはまた(時間の消費的な意味で)危険なゲームを持ち出されましたね…(笑)
体験版を少しプレイしてみました。肝になる部分には全然触れられてませんが、初めコツコツ採集していた資源が次第に楽に
大量に生成されるようになっていく快感が癖になるゲームでしょうか。まず木と石炭からある程度の規模の自動採掘施設を作って、
その過程が既に楽しい訳ですがそこから次のステップ(石油か電力?)に進むと規模から何から加速度的に大きくなって余計面白くなってくる、
という所までが容易に想像できました。危険過ぎる…今の私には…(笑)
正式リリースに向けて鋭意開発中とのことで、ちょっと気にしておきたいと思います。ありがとうございます。

>私もドラクエMODは入れたことが無かったので調べてみたところ・・・
>ペットどころか配合、転生、主人公の転職システムまであるらしいですね・・・
なるほど…しかしさしものドラクエMODも登場キャラはあのカクカクした意匠の者達しかいないはずで、
そういう点では毎度お馴染みデザインの可愛さ際立つドラクエブランドが勝る…かも…


Re: 無題 エボン - 2016/01/16(Sat) 02:31 No.24305  

spiraseagull-false.gif>一度上げた生活レベルは下げられない
よくわかっておられる(笑)
工業系のMODを入れると遊びの幅が相当広がるので抜いた状態が味気なく感じてしまうんですよね
普通の建築や探索にマンネリを感じてきたぐらいで入れるのがいいと思いますね

>時間の消費
やっぱりお好きでしたかこういうゲーム
ただまだ開発中だからなのか単純なクリアにかかる時間だけでいうと
意外とそこまでかからない程度のボリュームなんですよ
まあこの手のゲームはクリアを目指さなくても楽しいという罠がありますけど・・・

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