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FFキャラのバースデー  ミメットの野菜 - 2005/11/21(Mon) 17:24 No.303

前にどこかで書きましたが20日はユフィの誕生日でしたね。
他に最近ではヴィンセント、スコールなどがいますが意識してますか?また、祝ったことありますか?
ついつい100円ケーキを買って祝ってしまう・・・(←変人)

Re: FFキャラのバースデー  ウィンド - 2005/11/22(Tue) 01:02 No.304

僕はセルフィと同じ誕生日ですよ(笑)
7月16日です。でも忘れてしまうので祝ったりはしません(できません)。

Re: FFキャラのバースデー  kemkam - 2005/11/22(Tue) 23:03 No.308

私はFF6のモグと一日違いで、更に最近になってFFTのゴラグロスという悪党と同じ誕生日であるという事が判明しましたが、
この二人以外の誕生日は特に意識してませんね。
熱狂的なFFファンの中には全キャラの誕生日を覚えている方もいらっしゃるとは思いますが…
キャラ設定については疎い私からすれば頭が上がりませんね。
そんなものですから、これと言って祝った経験もございません。まあこれは私の年齢がらという事もあるでしょうか(笑)
じゃあ昔はどうだったんだという事になりますが、当時はただただゲームをプレイするといった感じで、
キャラクター毎のバックグラウンドに着目したりはしてませんでしたね。
今のように謎を深く考察するなんて事とは一切関わりのない人間でした。


相談  ミメットの野菜 - 2005/11/14(Mon) 09:12 No.255

考察とか関係ないですけど
今度新しいFFを買おうと思うですが、そこで

1,2アドバンス
3?
4(そろそろリメイク)


FFT
KHチェインオブメモリーズ

の中からおすすめはありますか?
ちなみに自分が持っているハード、FFのソフトは

PS2、GBアドバンス、
FF〜7,8,9,10,KH1
など。

それぞれキャラ・シナリオ・システムで・価格などで評価、自分のおすすめを教えてください。

FFW、X、Yについて  ウィンド:伝説のFF学者 - 2005/11/14(Mon) 17:51 No.257

僕のお奨めはYです。
次にX。その次がZ、上のものだけと考えるとWです。

何にせよ、W、X、Yはとてもおもしろいのでお奨めです。
3つともPS版は出ていますので、ハード買うほどの事にはならないと思います。

ですが3つとも買うとなると探す時間もかかりますし、それに3つで中古でも一万円ぐらいになることもある(あくまで僕が見たものですが)ので「ファイナルファンタジーコレクション」がお奨めですね。

これなら中古であれば6300円ぐらいで買えますし、ケースとは別にパッケージ(?)がありますし、場所も取りませんので非常にお奨めしてる作品です。
また、Yのディスクにはおまけとして少しついていますので。

欠点として挙げるのなら、一つもディスクが欠けたら売れないのと(多分ですが まあ、普通売らないほどの名作ぞろいですので欠点とは言えないかも)戦闘開始と終了時のロード時間が少し長い事ですね。

また、各ゲームの利点などを挙げますと

<FFW>

・キャラ

予想が出来ない展開があったりします。(特に敵)
味方は、そこそこ数がいますがレベル上げは後半の方がいいかもしれません。

・シナリオ

クリスタルの世界。
戦闘等、驚かされる要素があったりでおもしろく、サクサク進める事ができるのでは。
シナリオ重視のFFと言えそうです
(他の方が言っていたのですが、番号が奇数のFFがシステム重視、番号が偶数のFFがシナリオ重視だそうです)

・システム

まあ、ATBシステムです。
弓矢がありますが矢は購入しなくてはなりません。
また、武器を購入した方がいいか悩みます。
町等である人物に話しかければ名前を変更する事が可能です。

・価格

SFC版でしたら箱と説明書無しならば5百円ほどで買えると思いますが、PSなら少なくとも2000円以上は行くのでは無いでしょうか。
あまり見ない事もありますし・・。

・難易度

高め。最後辺りになるとキツイ。
僕は断念してしまいました(苦笑)

・音楽

そこそこいいと思います。
個人的にはXの次くらいか。

・総評

多少戦闘がきつい事もありますが、驚きの展開があっておもしろい。
倒し方が変わったボス多数ですが、倒した後の喜びも大きいです。

<FFX>

・キャラ

明るく、笑いあるキャラ達です。
ただ、少ないです。

・シナリオ

しょっちゅう目的が変わったりします。
最後辺りになるとはっきりしてきますが。

・システム

かなり重視してると思います。
Xの顔ですね。これを使いこなす事により無限の戦術が生まれるので、最高におもしろいと言えます。

・価格

Wと同じくです。
変動は全くと言っていいほど無いと思います(まあ、僕の所在地は福岡ですので当てにならないかもしれません)

・難易度

個人的には丁度いいですね。
ただ、システムの使いようによって難易度が変わる場合も多々。
「あるボス」は難易度高いですが。

・音楽

悪くはないですが、僕のやったFF(W、X、Y、Z、[、\)の中では一番低レベルかな。

・総評

ストーリーが長く、たっぷり楽しめます。
ギャグも多いですが、その反面悲しみのイベントも結構あります。
個人的に好き度はYと一位二位を争うほどの物です。


<FFY>

・キャラ

個性あふれる仲間達がたくさんですね。
ただ、システムのせいで「個性がない」と叩かれる事もありますが。

・シナリオ

壮大なシナリオですかね。
どうも僕はシナリオを話すのが苦手です。

・システム

人によってそれぞれ。
これのおかげでゲームが簡単になり過ぎたり、個性がなくなったりとあまりいい評はないですね。
まあ、強くし過ぎる事ができるのでそこは楽しいと思います。

・価格

WやXとほぼ同様ですね。
まあ、はっきりとはわかりませんが。

・難易度

全体的に簡単めです。
難易度の低さが目に付く所もありますが・・。

・音楽

最高ですね。
いい音楽が多いです。
随所にいい音楽があるのでそこも楽しめます。

・総評

個人的にとてもおもしろいです。
難易度がもう少し高かったらよかったのですが。
シナリオを進めていく中でWやXにはないものもあるでしょう。


・・というわけです。
T、U、Vに関してはやった事がないので他の方の意見を。
Tは、僕はつまらなかったです。

では、他の方の意見も参考にしていいFFを手にして下さい。

Re: 相談  ウィンド:伝説のFF学者 - 2005/11/14(Mon) 20:31 No.259

あ、それはそうとXをやってる時につまりましたら僕が「えふえふのぺえじ。」さんで書いてるプレイ日記でもよければみてやってください(ぉぃ)

全然面白く無いですが、何かの足しにでもなればと思います。
後、先に見たり見ながらやったりするとXがあまりおもしろくなくなる(もちろんXに限った事ではないですが)ので本当に詰まった時に見て下さい。では。

Re: 相談  kemkam - 2005/11/14(Mon) 23:02 No.262

どうしてもサイトの性格上、謎とかの話が多くなりがちですが、一切そういうものとは関係ない話も大歓迎しておりますよ。
さて本題ですが、これは個人的には難しいですねー。何せ私は全て楽しみ尽くしましたから。
取り敢えず、判断基準要素別にランク付けしてみました。判断の一助となれば幸いです。
ちなみに、KHシリーズは未プレイですので考えから除外しています。
またFF3ですが、これはニンテンドーDSでのリメイク版を念頭に置かれてるんでしょうかね?
これにつきましては、ファミコン版は現在プレイ困難ですし、
DS版の方はオリジナルと比べてかなりの変更点がありそうなので、これも除外して考える事としました。

・キャラ
4→5→T→6→2→1
正直、特定のキャラクターに感情移入する事がない人間なもので、こうは言ってますがよく分かってません(汗)
取り敢えずどうしても1,2が下位に来る事は確実ですが、残る四つはかなり自分の中では拮抗しています。
唯一、FF6のキャラクター達は主人公がいない(全員が主人公)という触れ込みがありながら、
扱いに偏りがあった気もする事くらいでしょうか。

・シナリオ
T→6→4→5→2→1
最もシナリオがしっかりしているのはFFTでしょう。しかしFFTは人間関係等が複雑だったりするので、
100%楽しむ為にはそれなりに「物語を読み解く力」が要されます。
そういう点では、私は最近になってようやくFFTをプレイしたんですが、
こうして大人になってからプレイしたというのは今思えば良かったですね。発売当時私は確か十代の半ばといった所ですが、
発売直後から早々とプレイしていたら何が何やら分からないまま終わっていた事でしょう。
ただ、FFTは国家間の戦争を前面に押し出したシナリオとなっており、随分と重いです。
なので、元々重い話が苦手なのだとしたら、下位に繰り下げて判断して下さい。
その点、FF6は安泰と言えます。倒すべき敵もはっきりしてますし、分かり易いとも言えるかもしれません。

・システム
5→6→4(→T)→1→2
この中で言えば、システムでFF5を越える作品は恐らくないでしょう。
ウィンドさんも仰られてますが、ジョブとアビリティの縦横無尽の組み合わせ。ハマると燃えます(笑)
シミュレーションバトルを採用しているFFTの位置付けがこの中では微妙な所ですが、
これはミメットの野菜さんがシミュレーションバトルをどう思ってるかに依存しますから、何とも言えません。
個人的にはATBに次いで好きなんですが、と言うか、FFTを切っ掛けに好きになったんですが。
後特筆する事があるとすれば、FF2の成長システムはレベル制ではないので、取っ付き難いものがあると思われます。
プレイなされた事があるかどうか分かりませんが、
「ロマサガ」の流れを汲んだ感じです(厳密にはロマサガシリーズがFF2の流れを汲んでいます)。
プレイの際はご注意を。

>音楽
そもそも私は作曲家、植松伸夫氏の大ファンでありまして、常日頃から好んで聴いておりますので、
公平な判断は不可能です。ここは割愛させて戴きます。
実際、氏の作曲したほぼ全ての曲が好きです(笑)

>価格
詳しい所が分からないんですが、安いものを優先させるなら、やはり1,2アドバンスでしょう。
今後4,5,6を全てプレイしたいと思われてるなら、私もウィンドさん同様コレクションの購入をお勧めします。

という訳で、コレクションが無難ですが、財布との相談によっては1,2アドバンス、
重い話が大丈夫なら(FF12の予習としても? これはよく分かりません)FFTと、こういった感じです。
参考になったか甚だ怪しいですが、以上です。

Re: 相談  ウィンド:伝説のFF学者 - 2005/11/15(Tue) 00:45 No.264

そう言えばプレイした事のあるFFは、Tもあったな。
重くて、人が死に過ぎて夢も希望も無いFFに見えた事もあります。

個人的にはYが一番好きですが、「お奨め」となるとさっきと意見が変わって申し訳ないのですがXです。


パラドックス  ウィンド@伝説のFF学者(笑) - 2005/11/08(Tue) 19:35 No.208

雑談です。

パラドックスっておもしろいですよね。
この他にもゼノンは二つパラドックスを出しているようです。

一つは「矢のパラドックス」と言うもので、

「矢は飛んでいる。
しかしその矢の一瞬一瞬(写真で撮影したり)は矢は止まっている。即ち0。
0を何個付けても0にしかならないので、矢は止まっている」

というものです。
もう一つは「競争場のパラドックス」というものです。
(例として新幹線「ひかり」を出します)

「停車しているひかりを追い越すのに要する時間と上り、下り最高速度すれ違いに要する時間は同じ」
というもののようです(実は僕もよくわかっていません 笑)
まあ、このパラドックスは間違ってるようなので厳密にはパラドックスではないようです。

何でもこれらの謎は「運動」を考慮していないから生まれるものなのだとか。
まあ、これらに対する反論は僕は「実際アキレスが亀を追い越してる」とか「矢は飛んでいる」としか言えないんですけども(笑)

他にも「精霊の木」という、パラドックスでは無いようですがおもしろい話があるようです。
内容は
「100メートルの精霊の木がある。
この木は次の日には50メートル、その次の日には25メートルと言う風に伸びていくが、1000メートルに到達する事は無い」
とのことです。
驚きますが、確かにそう言われればそんな気もします。

では。僕にしては珍しく雑談スレを立てました(笑)

Re: パラドックス  kemkam - 2005/11/09(Wed) 23:41 No.220

ゼノンのパラドックスは数学的とか物理的とか言うよりは、より哲学的なものの様に感じますので、
一層取っ付き難く思えてしまいますね。実際取っ付き易い訳がないんですが(笑)
我ら一般人はこれらパラドックスに対しては、何となしに「おお、凄い」とか「面白い」とかいうイメージを持ちますが、
本当に凄いのはこういう問題に真っ向から挑む哲学者や数学者が存在するという事だと思っています。
ウィンドさんの挙げられた「競技場のパラドックス」が実際に間違っているのかどうなのか、
到底私には分かり得ませんが間違いであるとするなら、これが間違いであると証明した何者かが
過去にいたという事になる訳ですから。もう次元が違いますよね。

「精霊の木」は初耳でしたけど、言わばこれも日誌に書いた「目標までの半分地点にまで進む点」と同じものですよね。
これで行けば、1000mはおろか200mに到達する事すらない、しかし木は永遠に伸び続ける、と。
途方もないです。しかしその「現実でのあり得なさ加減」が感動ものでもあります。
こんな事で感動してるのは私だけかもしれませんけど(笑)


新しくなりましたね!  ウィンド@FF学者・FF謎発掘人 - 2005/10/31(Mon) 00:52 No.173

今見ましたが、HP新しくなりましたね!
この「小ネタのページ」、とてもいいと思います。
どういいと思ったかというと、議論されたものは

@紛れもなく矛盾(謎)である。
A解決は出来た。
Bしかし、あまりにも謎が些細過ぎる。

そんな謎や矛盾にピッタリではありませんか!
実際、僕が以前出した「一度に何回も攻撃すれば有効なのに」と言う謎、我ながら些細でしたからね。

実際、正直言うと魔導研究所でケフカが消えた謎も単純に
「隠れてたから」みたいに普通に終わっちゃったので、メインコンテンツの「妄想」ページには不釣り合いかもしれないな、と思ってました。
(まあ、僕が出した謎ではあるんですが。議論の中心は魔導アーマーの種類とかでしたね。)

HPが新しくなり、ますます活気が出ると思います。
これからも頑張ってください。

Re: 新しくなりましたね!  ウィンド@FF学者・FF謎発掘人 - 2005/10/31(Mon) 00:59 No.174

あ、失礼。

>メインコンテンツの「妄想」ページ

ここの「妄想」と言う所は間違えました。
「Fantazy」でした、申し訳ありません。

謝るだけでも失礼かもしれないので、ちょっとした謎を。

65・「死の宣告」でなぜ死なないのか。

物騒ですが、実際戦闘不能になっただけですので。
では、もう遅いので失礼します。

Re: 新しくなりましたね!  ウィンド@FF学者・FF謎発掘人 - 2005/10/31(Mon) 08:05 No.175

再度面目ない。

僕が「妄想」と言ったのはそう思ってるからではなく、以前にkemkamさんの日記で「妄想」ページと語られていたからです。

ついでなので説を。
マッシュとエドガーは一卵性ではないと思います。

なぜなら体型もマッシュの方が10センチほど高いそうですし、マッシュは女性をナンパしません(笑)
それにマッシュとエドガーは多少能力値も異なりますからね。
マッシュの方が素早さが高かったり・・・。

まだ弱い説ですが、とりあえず書いてみました。

Re: 新しくなりましたね!  kemkam - 2005/10/31(Mon) 23:29 No.179

「小ネタのページ」の設置意義は正しくウィンドさんの仰られた事そのものであります。
一発目に掲載したのは取り敢えずあれ位の長さになりましたが、もっともっと短い様な、
一言二言程度のものには打ってつけの場所ですね。そういった謎が今後出て来るかどうかは分かりませんけど。

>魔導研究所でケフカが消えた謎
>「妄想」ページには不釣り合いかも
確かに「小ネタのページ」には些細な謎が並ぶ予定ですが、小ネタになるか大ネタになるかの判断基準は、
「謎そのものが些細であるかどうか」ではなく「完成した文章が長いか短いか」という事になります。
つまり、どんなに些細な謎でも文章書いてみたら思いの外長くなってしまえばそれは大ネタ扱いという事になりますし、
逆に大ネタのつもりで書いたら結構コンパクトに収まったりなんかしたら小ネタの方へ載せるという事もあり得ます。
そこへ来て、まだ一切書き始められていないケフカの件ですが、今の所私の中では大ネタの方に連なる予定ですよ。
もっとも、そうとなるとどうしても私は回りくどい言い回しをしてしまう様で、
それが単純に良い事なのかどうかは分からないんですが(笑)

>「妄想」と言う所は間違えました。「Fantazy」でした
これですけど、「妄想」で正しいです。あれが正式なコンテンツ名となっております。
やはり自分でも「Fantasy」を始め「Journal」だの「Complain」だの、
無意味に英題を付けているのは何とも分かり難いなあと思ってるんで、近くこれは撤廃して日本語名で統一する予定です。
すると「Journal」は「日誌」、「Complain」は「愚痴」、「Fantasy」は「妄想」という名に改まる訳ですが、
あれ、「妄想」だけ分かり難いままだぞ(笑)
まあでも、これでいきます。

>マッシュとエドガー
これって何処かに設定としてありそうなもんですけどね。と言っておきながらまだ調べてはいませんが。
憶測を述べるとすれば、私も一卵性ではない気はしています。
でもやっぱり確たる証拠はありませんねえ…

Re: 新しくなりましたね!  ウィンド@伝説のFF学者(笑) - 2005/11/01(Tue) 00:01 No.180

なるほど、文章量ですか。

「小ネタのページ」のように大ネタ・小ネタと分けたらたくさんの謎が解明できるのでとてもいいと思います。

いやはや、それはそうとレスし過ぎました。どうもすみません。

>近くこれは撤廃して日本語名で統一する予定です。

でも、「Fantzy」ってかっこいいのでそれでもいいと思いますよ。
そもそも全ての文章が英語の所さえありますし。(それはアメリカのHP 笑)

関係ない話ですけど、本当にFFには謎が多いですよね。
一応番号付けると

66・Xで、ピラミッドとコテージの大きさが同じ。

67・同じくXで、第3世界でバッツとクルルが穴に落ちてファリスが助け出す時、引き上げているはずなのにバッツ達が上に上がった時はロープが無い。
ファリスもなぜか登場した所が穴より遠い。

68・Yで、マッシュがオルトロス戦の時爆裂拳をする際、足場が川(オルトロスの目前)なのに落ちない。

69・マッシュの敵を持ち上げて落とす技「メテオストライク」で魔列車を持ち上げられる件について。

(家を持ち上げた事はありますが、メテオストライクは自分の背丈の2,3倍(あまり覚えていませんが、これ以上かも)以上持ち上げています。
また、空中で魔列車を反対に出来た事も不可解。
また、物体は真ん中が一番軽く、右端または左端が一番重いです。
マッシュが持ち上げているのは明らかに左端です。
あれだけの高さを持ち上げられていると言う事は後ろの車両もでしょう。
こんなことが可能なのでしょうか。
まあ途中で車両少し切り離しましたが。)

70・Xで、砕け散ったクリスタル全てを合わせた大きさと元のクリスタルの大きさがまるで合わない件について。

71・なぜYでは先頭キャラによってテントの形が変わるのか。

72・なぜXではバッツ達は夜になるまで起きているのか(宿屋にて)

もう謎も、僕が出したものだけで70個を突破しました。
ですが、こんな謎に囲まれているからこそ、現実とは違う部分があるからこそゲームはおもしろくなるのではないでしょうか。
実際、「事実のみを書いた新聞」よりも「嘘だらけの新聞」の方が売れるそうです。
読者が嘘ばかりの新聞だと知っていても、です。

そんな、有り得ない事から面白さが生まれるのではないでしょうか。
それを解くのも、またその「有り得ない事」から出る面白さの一つです。

そんなこんなで、地道に着実に謎を解いていきたいと思います。

Re: 新しくなりましたね!  kemkam - 2005/11/05(Sat) 00:01 No.189

いかん、こちらへのレスを忘れていた(汗)

>現実とは違う部分があるからこそゲームはおもしろくなるのでは
これはもうFFのみならずゲーム全般に言える事ですよね。私はファミコン時代に始まり
何だかんだでもう15年以上ゲームと付き合い続けてきた事になる訳ですが、ゲームの面白さというのはまずそこにこそあると感じています。
ただ、例え「嘘だらけの新聞」の方が売れるのだとしても、それはきちんと秩序立てられていて初めて売れるものですよね。
無秩序にデタラメに個々の要素が散りばめられているだけじゃ絶対に売れやしないのです。
ゲームで言うなら、大別してシナリオ、システム、グラフィックに音楽、その他諸々…
細かく分ければそれこそ無尽蔵にある種々の要素が綿密に組み立てられている必要があると思います。
それが上手くいったからFFが売れたのか、と言うと単純にそうと言えるかどうかは私には分からないんですけどね。


隠し召喚獣  とおりすがりー - 2005/10/30(Sun) 21:24 No.172

ボムは使えますよー。MP10で単体にリディアのHPくらいのダメージを与えるんですから。最後の方とか使えまくりです。

Re: 隠し召喚獣  kemkam - 2005/10/31(Mon) 23:27 No.178

「俺的事典」に掲載した事についてですよね。
あれですけど、実は私ああ書いておきながら、自分では各種隠し召喚獣を使ってみた事はおろか、一目見てみた事もないんですよね。
ただ調べてみるに、あまり使えないという意見が多かった様に思ったのでああ書いた訳ですが、
リディアのHPくらいという事は1000前後という事になるんでしょうか?
そうだとすると確かにこれまで抱いていたイメージとは違う気がします。

実際使ってみるのが一番なんでしょうけどね。
どうしても「手に入るのが稀」という所で「うーん、面倒臭いなあ」と引っ掛かってしまうんです。


FF5の第3世界の凄い裏技  ウィンド - 2005/09/26(Mon) 20:14 No.56

ネタバレになるかもしれないので一応タイトルでどんなものか書きました。
実はあるHPで凄い裏技を見つけたので、特に理由は無いのですが(ぇ)言っときたいなと思いまして。

では、早速。
FF5の第3世界では、序盤で古代図書館に行くイベントがあります。
そこのイベントを終わらせた後、徒歩で古代図書館を出ず、テレポで出ればギードの祠の前に来ます。
なんと、そしたら飛竜を使えたりするので、リックスの村やウォルスに入れちゃったりするそうです!
いや、まあそれだけなんですけど。

Re: FF5の第3世界の凄...  kemkam - 2005/09/27(Tue) 17:36 No.63

実はこの裏技、私も最近になって知ったんですよね。
そうやってリックスの村やウォルス城に行ける事によって、
上手い具合にシナリオが第1世界時点にまで逆行するかなにかしたら面白いんですが…それは無理ですか(笑)
結構強力なバグ技なのに、早期に蜃気楼の町に行ける事くらいしか有効利用出来ないというのはちょっと惜しい感じがします。


始めまして!  ウィンド - 2005/09/20(Tue) 23:43 No.39

始めまして、ウィンドと申します!
どうかこれからよろしくお願いします!

Re: 始めまして!  kemkam - 2005/09/21(Wed) 23:18 No.41

どうも初めまして。当サイトの管理人であります、kemkamです。
「FF5のガラフ」スレで早速の自論展開、驚かされると共に感謝しております。
これからもどうぞ宜しくお願いします。


おめでとう  omedetou - 2005/08/27(Sat) 21:59 No.34

10000ヒットをおめでとうございます。

Re: おめでとう  kemkam - 2005/08/27(Sat) 22:27 No.35

うわー、ありがとうございます。
あまりカウンターの事は気にしないつもりだったのですが、いざ5桁になっていると「おお!」と思ってしまう自分がいました(笑)

これからも頑張っていきます。

Re: おめでとう  寝癖 - 2005/08/27(Sat) 23:46 <URL> No.36

おめでとうございます。
カウンター回るの凄いペースですね。かくいう寝癖も日参しているのですが(笑)
これからも無理はせず頑張ってください。って矛盾してますね(笑)

Re: おめでとう  kemkam - 2005/08/28(Sun) 22:21 No.37

これまたありがとうございます。
これからも無理せず頑張っていきますよ。既にそれ失敗してる気がしますが(笑)


無題  ケミー - 2005/08/19(Fri) 09:56 <URL> No.25

こんにちは、ケミーです。
今日は、相互リンクをお願いしたくて書き込ませていただきました。
当サイトからは、http://www.ff-page.com/link/ff5.htmlにリンクさせていただいております。

なにか不都合があれば言ってください。
よろしくお願いします。

ありがとうございます  kemkam - 2005/08/19(Fri) 22:25 No.27

お久し振りです。その節はどうもでした。

当サイトへのリンクと、そして相互リンクのお誘いありがとうございます。相互リンクにつきましては私としても、是非お願いしたいと思っております。
ただ、今日はもう時間が取れそうにありませんので、こちらからのリンクは明日の更新時という事にさせて下さい。申し訳ありません。
こちらからリンクしましたら、その報告を兼ねて貴サイトへご挨拶に行かせて戴きたいと思います。
それでは。

リンク致しました  kemkam - 2005/08/20(Sat) 23:05 No.29

本日付けで、当サイトから貴サイトへのリンクをさせて戴きました。これから挨拶へ伺わせて戴きます。


7月21日付・日誌  寝癖 - 2005/07/22(Fri) 01:03 <URL> No.19

ご無沙汰しております。毎日更新、お疲れ様です。

さて、今日の日誌に書いてあった小文字のはずが実は大文字の企業ですが他にもいろいろあるようです。
www.jca.apc.org/~tommy/monologue/index2002-2.html
(勝手に貼って大丈夫かな?一応http://を抜いてあります)

いろいろ理由はあるのでしょうが、たしかに混乱しますよねぇ。私も改名に賛成です。でもGoogleではシャチハタ、キャノンでも検索できるみたいです(オフィシャルだけですが)。

久々なのに変な件ですみません(^^;)
それでは〜。

Re: 7月21日付・日誌  kemkam - 2005/07/22(Fri) 22:26 No.20

どうもこんにちは。日々、妄想ネタが無いか無いかと考えながらやっております。

>小文字のはずが実は大文字の企業
日誌に挙げていたものの他に私が知ってたのはキユーピーと、あと有名じゃないとは思いますがサンコーシヤ(SANKOSHA)くらいでしたが、早速拝見してみましたら、思いの外ありますね。
「シヤッター」が「シヤツター」じゃないあたり、単純にバランス云々の問題だけじゃなくて、やはり時代背景も理由としてあるという事なのでしょうか。
と、こう書いていて「シヤッター」がちゃんと単語として変換された事に驚いております(笑) やはり歴史ある企業名という事か…

>シャチハタ、キャノンでも検索できる
おお、確かに。やっぱり自ら混乱を招いている事を認識しているという事だ、と(違)
と、ふとしてシヤチハタのサイトのソースを見てみたらこんな事が書いてあるのに気付きました。

<meta name="keywords" content="シャチハタ,シヤチハタ,(中略)">

サイトキーワード指定欄がまさかの「シャチハタ」先行!! 正式社名は二の次!! シヤチハタさん、貴方達にプライドというものは無いのか!!(笑)
まあ、冗談はこのくらいにしておくとして(ちなみにキャノンは「キヤノン」の方が先でした)、シヤチハタについては元々「シヤチハタ工業」だったものが1999年だかに「シヤチハタ」となったらしいのですが、どうせ自分達も少なからず思っている事だったのならその時に「ヤ」を改めるべきだったのでは、と感じますね。

何か、他にも同類の企業はあるのにシヤチハタへの文句ばっかりになるんでここいらでやめときます(笑)
あれだなあ、実際に社名を改めた企業があるのかどうかも知りたくなってきました。


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