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GREE  軍師 - 2011/11/12(Sat) 20:37 No.5181

kemkamさんは古くてGREEが出来ないということでしたが、最近流行りのスマホ等でも一部のゲームは出来なかったりします。
中には先行版(?)のゲームは遊べたのに、製品版(?)が出たら遊べなくなった物もあります。
というかGREE内の友人が実際なりまして、課金もしていたようで大変ガッカリしてました。

あとサガシリーズの新作(?)がGREEで出ます。
RPG系はやることが同じ事ばかりで、飽きてきているので期待半分、不安半分と言ったところです。

Re: GREE  kemkam - 2011/11/12(Sat) 23:18 No.5182

製品版がリリースされた途端蚊帳の外に出されたその方はとても憤慨されたでしょうが、ゲーム業界の内情は知らずとも、
携帯電話向けアプリケーション開発特有の難儀さを多少なりとも知る人間としてはつい「許してあげて下さい」と思ってしまいます。ダメな社会人でございます(笑)
まあ、そのゲームがどういう経緯で非対応になってしまったのかは知りませんけど。

サガ新作の話題は存じております。「エンペラーズ・サガ」でしたか。
確かFFもモバゲー向けに何かやるとか。その界隈に縁のない私には「ああ、サガもFFもそっち方面へ行っちゃうのかー」なんて寂しく思ったりもしましたが、
結局これも「ドラクエ、オンライン化」の話と同じで、最大限の利益を上げるべき企業としてはごくごく自然な姿なんですよね。
とは言え、そうは言っても、盛り上がってほしいものです。ここでまたつまづいちゃうと、もうあんまり後がないように思うので。

Re: GREE  軍師 - 2011/11/13(Sun) 21:55 No.5183

>どういう経緯で非対応に
ここが割りと重要だと思うんですよね。
まあ、何か不具合が出るたびに公式コミュニティの掲示板で運営を叩いてるのを見ると気の毒に・・・とは思いますが(笑)

>サガもFFもそっち方面、ドラクエ、オンライン化
ただソーシャルゲームは限られたことしか出来ないんですよね。
それにドラクエのオンライン化はまだ分かりますが、個人的には1〜3のような「勇者」のドラクエがまたやりたいです。
何よりソーシャルゲームに課金するならゲームソフトを何本か買ったほうがよっぽど楽しいし、経済的。
たしかに盛り上がっては欲しいですが、それによって家庭用ゲームが衰退するのは嫌ですね・・・

Re: GREE  kemkam - 2011/11/20(Sun) 22:43 No.5188

>何か不具合が出るたびに公式コミュニティの掲示板で運営を叩いてるのを見ると
働き始めてからというもの、サービスを享受する事や商品に対価を支払う事についての価値観が結構変わって、
以来「安易に商品の提供者を非難するのはどうなのか」と思うようになりました。
ただ、「許してあげてください」と冗談半分本音半分で言いましたが、規定の対価を支払っているユーザに対して
商品提供者が一定の責任を負わなければならないのは当然のことであって、
その点で言えば「無料でもプレイできますよ」という触れ込みでありながら事実上課金絶対のゲームを差し出しておいて
ある日突然「もうプレイできません」としてその後のフォロー一切無しとかいう事情であるとするなら、十分非難する権利はあると思いますけれども。
まあ、こういう一件で一ユーザの主張が勝って向こうさんが折れるというのはそうそう無いことなんですけどね。
難しい所です。でも、声を上げるべき時に上げるのは大事ですよね。何かよく分からない話になってしまいました。

>たしかに盛り上がっては欲しいですが、それによって家庭用ゲームが衰退するのは嫌ですね・・・
仰る通りで、仮にこれが大成功したとなると、それはそれで「ソーシャルゲームで課金」ビジネスモデルに傾倒しちゃうことになる訳ですね…
私もその流れは残念に思いますし、ソーシャルゲームへの課金に意義を見出せない点も丸ごと同意しますが、一方では、時代的にもう仕方ないことなのだろうとも思います。
ゲームは、少なくとも大半の人にとっては、「ソフト専用のハードをまず用意しなければならない」という壁をわざわざ乗り越えてまでやりたい娯楽ではないと思うんですよね。残念なことに。
今後、家庭用ゲームはますますコアゲーマーのためのものになっていって、ライトユーザお断りのような雰囲気になっていって、段々尻すぼみになっていく。
そんな暗い未来しか見えないのが、ゲーム文化に対して今抱いている率直な感想です。何か起爆剤になるようなものがあるといいんですけど。

個人的には、その「起爆剤」を作り上げる土台として、まず「ハードウェアの選択肢が複数ある」という状況をどうにかするべきなんじゃないかと思ったりしていますが。
例えば、ちょっと極端な話になりますが家庭用ゲームはもう全部PC向けに出すとか。
ライトユーザが求めるレベルにおいては、プレステやXBOXにできてPCにできないことなんて無いわけですしね。
まあこれは、素人考えも甚だしい所ですからこれ以上はやめておきます。

随分まとまりを欠く文章に(笑)
失礼しました。

Re: GREE  軍師 - 2011/11/21(Mon) 23:45 No.5189

>「もうプレイできません」としてその後のフォロー一切無し
友人も未対応になってすぐ要望を出したということですが、今のところ対応していないようです。
また課金した分についても1,2ヶ月程経っているとはいえちょっと聞きづらいですし、その辺のフォローがあったかどうかは分からないです。
一時的な通信障害やメンテの遅延等の場合にはそのゲームで使用できるアイテムが配布されたりするのですが・・・

>時代的にもう仕方ないこと
ソーシャルゲームに流れていることに関して、自分は少し考えが違いまして・・・
企業の「手軽に(楽して)利益を上げたい」これがあると思うんです。
会社である以上利益を上げようとするのは当然ですし、理解できます。
しかし、ゲームを製作するには莫大な費用と時間が掛かります。

その点ソーシャルゲームは手軽ですし、販売してるアイテムもはっきり言って高価です。
例えば、RPG系なんかはカードをガチャで手に入れますが課金ガチャなら1回300円で、その時に開催されるイベント限定で高い効果が得られるカードや、期間限定で特定のカードを5枚集めると限定カードが手に入るといったことも。当然5回やれば全て揃う・・・なんてことはありません。
また、一度ゲームの基礎が出来ればあとは新しいカードを作って販売するだけなので「新しいカードを販売する」これだけでもそれなりに利益が出てるのでは?といつも思ってます。

>「ソフト専用のハードをまず用意しなければならない」という壁
この壁を低くしたのがWiiだと思ったのですが、いつのまにか存在感が無くなり結局任天堂のハードは携帯機のDS(3DS)に落ち着きました。
コアゲーマーが納得出来そうで、複数のハードの選択肢を無くすなら、SONYと任天堂が協力してハードを作れば一番良いのかもしれません。

>まとまりを欠く文章
それは自分も同じです(笑)
ゲームが好きな以上思ったこと、書きたいことは多くありますがうまく纏められず・・・
読み難かったらすみません。

Re: GREE  kemkam - 2011/11/27(Sun) 20:27 No.5193

>企業の「手軽に(楽して)利益を上げたい」これがあると思うんです。
私が思うには、この考えを持つに至る経緯としてまず先に「(ゲーム以外の娯楽の充実による市場の先細り、開発費肥大などのため)家庭用ゲームで利益を上げにくい時代となった」という認識がゲーム業界を包んだように見えます。
とは言っても、軍師さんの仰る通りで「楽して儲けられるならそれが一番。費用対効果第一」という考えはどの企業だって持っていると思うので、
仮に家庭用ゲーム市場がそれこそFCだのSFCだのが全盛期だった頃のレベルのまま今まで推移していたとしても、
GREE、モバゲーという新星が現れた時点でソーシャルゲームに傾倒するのでしょうから、どうあれ今の流れは変わらなかったのでしょうね。
まあ、自分の身に置き換えて考えてみるとよく分かる話ではあります。勤めている会社が、安全確実な利益確保の道が見えているにもかかわらず
「これから社運を賭けたプロジェクトを立ち上げます。コケたらボーナスは減るしリストラもするけどよろしくね」とか言い始めたら「いやいや待て」と言いたくなりますからね(笑)
小規模な会社なら「ちょっと冒険しても面白いものを作ってやるぞ」という気概のある人間が集まって動くということもできるでしょうが、より多くの社員を守る必要のある大企業では難しいでしょうね。

>SONYと任天堂が協力してハードを作れば
あくまで据置き機にこだわるのであれば現状で一番良いのはこれですが、まあ夢物語ですか(笑)
先の話と合わせて、ソーシャルゲームに傾倒する流れを止めるのは恐らく不可能。であれば、ソーシャルゲームの利益で企業としての体力を蓄えていただいて、
それを家庭用ゲームの新作開発に対する財務的士気的向上という下地にしていただいて、もって新作の品質向上、というのが現実的な、誰もが幸せな落としどころでしょうか。
FFがソーシャルゲーム化、というのは、初め聞いて「うわあ」と思いはしましたが、その事実一つが従来のファンにとってのシリーズ(または作品のブランド)終焉を意味するものでは必ずしもないはず。
サガにしろFFにしろ、この一件が我々のようなユーザにとっても良い方向へ進むものであることを祈ります。
と言いつつ「ソーシャルゲームが大成功したから、これからはソーシャルゲームに注力すればいいねー」という姿勢を取る企業の姿を容易に想像できてしまうのも事実。スクエニの明日はどっちだ。

>読み難かったらすみません。
何を仰いますやら。
先に「失礼しました」と言っておいて何ですが、仮にもし読み難かったとしても、それを謝られますと、その「まとまりを欠く文章」を439ファイル(11/27集計)に渡って無作為にばら撒いている私などは土下座ものです(笑)

Re: GREE  軍師 - 2011/12/05(Mon) 07:47 No.5198

>安全確実な利益確保の道
>新作開発に対する財務的士気的向上という下地にしていただいて、もって新作の品質向上
たしかに手軽に稼げると言う意味ではいいのですが、人材面での不安さがありますね。
これからゲームを手掛ける人(若い人)が今はソーシャルゲームを製作していて、いざ家庭用のゲームを作ることになった時にどうなるのか・・・
もちろんどちらにも参加してる人はいるでしょうが、FF、DQ・・・etcこれらの製作を手掛けるようになった時が一番怖い気がします。
と言ってもそれを一番気にしなきゃいけないのはスクエニ他多くの企業ですが(笑)

>夢物語
話題性は十分なんですけどね(笑)
ただSONYと任天堂でコンセプトが違うからそこをどうするか、ですね。

>私などは土下座もの
そんなことは無いですよ。
現に、ここにその文章を面白いと思って読んでる人がいますから(笑)

Re: GREE  kemkam - 2011/12/18(Sun) 21:57 No.5209

>人材面での不安さ
あー、技術力の低下は確かに懸念されるかも…と思いましたが、
スクエニさんに限って言えば、数百人単位の大量人員削減で有能技術者軒並み流出の一件がありましたし、
何だかソーシャルゲームの是非以前の問題を抱えてるような気がしますね。

>現に、ここにその文章を面白いと思って読んでる人がいますから(笑)
そんな少数派の皆様のご期待にお応えして、何と今年は前年比5倍の雑文更新回数を達成!!!!!1111111
orz


Minecraft  エボン - 2011/11/22(Tue) 23:33 No.5190

このゲームに目をつけるとはさすがΩ高い
ながΩ高い
なかなかシンプルなわりに面白いゲームですよ
この前製品版が完成したんでしたっけ?

いやぁあと数日早ければアカウントが余ってたのに・・・

Re: Minecraft  kemkam - 2011/11/27(Sun) 20:45 No.5194

興味は前々からあったんですが、正式版がリリースされたと聞いて、それも凄い勢いで売れたと聞いて俄然やりたくなってしまいました。
正式版移行に伴ってエンディングが実装されたらしいですが、基本的には明確な目的が無く、好きなことをやってられるというのがまず良いですね。
こういう「気の向いた時にちょっとプレイできる」形態のゲームが、時間的制約の強くなった今の私に合ったゲームなのかもしれません。
あとゲーム内容的には、生成された世界を自由に探索できる所に冒険心をくすぐられるのは勿論なのですが、Javaがそこそこ分かるので単純なMODなら自作できるという点が大きな魅力ですね。
概ね2000円程度…前はもっと安かったかと思いますが、十分お買い得な範囲だと思うので、気が付いたら手を伸ばしているかもしれません。

Re: Minecraft  エボン - 2011/11/28(Mon) 01:14 No.5195

>Javaがそこそこ分かるので単純なMODなら自作できる
やだ、カッコイイ・・・
うらやましいですね

>十分お買い得な範囲
問題はお値段よりも購入方法のめんどくささだったり

Re: Minecraft  kemkam - 2011/12/04(Sun) 23:33 No.5197

>うらやましいですね
まあ、本当に単純なことしかできないでしょうけどね。
この手のことは上を見たらキリが無いほど凄腕の方々がおられるので、私なんかはその端くれにも当たりません。
でも、「そんな細かいことピンポイントでやってくれる都合良いMODなんてそうそうないよ」っていうくらいの些細な修正が自分でできてしまうというのは良いですよ。プログラミングというのは本当に、仕事にする分には全くもって勧めませんが、趣味的に触れる分にはお勧めです。

>購入方法のめんどくささ
個人発である以上ある程度は仕方のない所ですかね、その辺りは。


続報が無い・・・  寝癖 - 2011/09/18(Sun) 12:46 No.5147

休めてますかー!??

Re: 続報が無い・・・  kemkam - 2011/09/18(Sun) 22:31 No.5148

わざわざご心配ありがとうございます。
お陰様で、スケジュールに対して3日先行というあまり類を見ない状況で金曜日を終え、無事に3連休を勝ち取る運びとなりました。
来週の3連休ももはや確定。ありがたいことです。

Re: 続報が無い・・・  寝癖 - 2011/09/19(Mon) 10:40 No.5149

おぉ、よかったよかった。
ところで、以前一言にあったドラクエオンラインに関しては、kemkam様的にもやっぱりナシな向きでしょうか。

Re: 続報が無い・・・  kemkam - 2011/09/20(Tue) 00:28 No.5150

ドラクエ10は、これまでに出ている情報を見る限りでは「ナシ」です。恐らく今回はスルーとなるでしょう。主だった理由は、

 ・まとまったプレイ時間が取れないのに月額課金となるのは厳しい
 ・そもそもMMORPG的システムが性に合わない(やっぱりゲームは一人でじっくり取り組みたいという旧時代の人間の発想)

といった所ですか。
ただ一方で、世間的な評価は今言われているほど酷くはならないのではないかと見てます。
売上本数だけ見たら過去最低になるでしょうが、オンラインRPGとしては及第点以上の盛り上がりになるのではないかなあと。
FF14の話題を聞いてるとこれまた不安にさせられますけど。

Re: 続報が無い・・・  エボン - 2011/09/23(Fri) 22:19 No.5154

お久しぶりです
なんでまたオンラインなんでしょうね・・・

FF13-2ってネーミング的にどうなんでしょう?
なんか10-2を思い起こすような・・・
いや、10-2は個人的に結構楽しめたと思ってるんですけど・・・ねぇ?

Re: 続報が無い・・・  kemkam - 2011/09/25(Sun) 00:11 No.5157

ドラクエにしてもFFにしても、オンライン化の方向に走ったのは時流と言うしかないんでしょうね。
どんなに旧作のユーザが反発しても、世間がオンライン化になびいているのであれば、
主要タイトルをそちら側へ持っていくのは「利益を第一に考える一企業」としては当然の考え方という。
もっとも今回のドラクエライン化の企画が立ち上がったのがもう数年前ということらしいので、
当時の時流と今の時流とで既に温度差が生じてしまっているのではという懸念もあるようですが。
ただ、我々が何と言おうと、今後どんなネガティブキャンペーンが展開されようと、初動でコケることはないでしょう。
その後どれだけ盛り上がるかは作品の出来次第ですが、初っ端から閑古鳥ということにはならないはず。ドラクエなので。

>FF13-2
段々カオスっ振りが増してきましたね。
せっかく「FABULA NOVA〜」という括りがあるのだから無理に「13-2」とする必要はなかったのにとは思いましたが。


記憶違いでなければ  軍師 - 2011/05/10(Tue) 19:17 No.5128

今日がkemkamさんの誕生日・・・でしたよね?
というわけで、誕生日おめでとうございます。

雑文で書いてあったと思うのですが、さすがに探すのが大変なので確認してないですが・・・
もし違ってたら早い(or 遅い)お祝いということで・・・

Re: 記憶違いでなければ  kemkam - 2011/05/16(Mon) 00:26 No.5129

これはどうもありがとうございます。
お祝いの言葉をいただけてゴラグロス君も喜んでいることと思います。
そんなゴラグロス君まとめ↓
http://fatalbrain.com/journal/journal-log17.html#8
http://fatalbrain.com/journal/journal-log43.html#7
http://fatalbrain.com/journal/journal-log75.html#1

社会人丸3年、サイト停滞丸3年で目下絶賛足踏み中の現状ですが、まあたまに見に来ていただければ幸いでございます。FF13は夏以降の再開になってしまいそうですが。

Re: 記憶違いでなければ  エボン - 2011/05/16(Mon) 02:42 No.5130

いまさらですがおめでとうございました。
ゴラグロス君はPSPでも相変わらずでしたが(苦笑)

ちなみに気になって調べてみたところ私は6のストラゴスおじいちゃんと同じみたいですね・・・

Re: 記憶違いでなければ  軍師 - 2011/05/19(Thu) 17:52 No.5132

わざわざ調べてくださってありがとうございます。
こうして読んでみるとまた最初から読みたくなる不思議(笑)

自分も簡単に調べたのですが、自分の誕生日にはいないみたいですね・・・
1日前がザルモゥの誕生日ということはわかりましたが。

更新の方は気長に待ちますよ。
kemkamさんのペースでやってもらえればそれでいいかと思います。

Re: 記憶違いでなければ  kemkam - 2011/06/04(Sat) 19:42 No.5134

エボンさんもありがとうございました。

>ゴラグロス君はPSPでも相変わらず
いやあ、是非見たかったですね。一切進歩のないゴラグロス君の雄姿。
もっとも、仮に何か進歩が見られたとして、そんな彼に「そんなのゴラグロスじゃねーよ」という罵声を浴びせかけないでいられる自信は私にはありませんが。ええ。

>更新の方は気長に待ちますよ
いつもいつも有難いお言葉でございます。その言葉に甘えてあぐらをかかないように気を付けないと。
せめて、ひと月間隔で見たら更新されてるくらいの感じには持ち直したいところ。

Re: 記憶違いでなければ  エボン - 2011/06/08(Wed) 16:29 No.5135

誕生日プレゼントと言っちゃあなんですが
http://www.mediafire.com/?suxhgkzou2cxcxm

Re: 記憶違いでなければ  kemkam - 2011/06/20(Mon) 22:50 No.5137

>I wanna be the Rukimin
ありがとうございます。
鋭意プレイ中ですが、3面ボスで絶賛詰み中です。
全然勝てる気配がないので、たまにやりつつ、いつか勝てたらいいなという感じでやっていきます。2、3ヶ月じゃきかないような。3面ボスだけでも。

アイワナのように、開発キット的なものがあると「適当にオブジェクトを貼り付けただけで何の工夫も見当たらない駄作」がどうしても多く生み出されてしまうものですが、そんな中にあってこれは色々と凝っていて良いですね。こういうのはただプレイしてるだけでも面白いものです。

Re: 記憶違いでなければ  エボン - 2011/06/26(Sun) 22:58 No.5138

喜んでいただければこれ幸いです。

アカギのDVDの横に並ぶマドカ・・・
まどか「わたし魔女にはなりたくない」
QB「死ねば助かるのに」

あれ?アカギって硬派だったかな・・・
むしろ頻繁にぐにゃってたような(笑)

Re: 記憶違いでなければ  kemkam - 2011/07/18(Mon) 21:10 No.5142

>アカギのDVDの横に並ぶマドカ・・・
>まどか「わたし魔女にはなりたくない」
>QB「死ねば助かるのに」
よくご存じで。
しかしながら、「アカギ」→「まどか」の並びもすでに十分異様ですが、実際には「LOST」→「24」→「プリズンブレイク」→「アカギ」→「まどか」だったりするので、どうしようもなく浮いています。しかも1巻は2枚。

>あれ?アカギって硬派だったかな・・・
アカギは硬派の代名詞でしょう。
ぐにゃ〜はカイジの専売特許です。多分。

Re: 記憶違いでなければ  エボン - 2011/07/23(Sat) 21:18 No.5143

>ぐにゃ〜はカイジの専売特許
そういえばそうだったかも・・・

>よくご存じで
むしろ
視聴者「もう嫌だよ こんなのあんまりだよ(泣)」
QB「まだまだ終わらせない 倍プッシュだ」

引っ越しお疲れさまでした。
全然知らなかったぜorz


PS3  エボン - 2011/01/07(Fri) 01:02 No.5102

よーやくPS3をゲット・・・したものの未だFF13未プレイ
時間がありませんorz

Re: PS3  kemkam - 2011/01/10(Mon) 23:42 No.5104

気付いてみたらFF13も発売から1年が経ってましたね。
私も今のところ再開の目処は立たず、引越しが終わるまでは諦めざるを得ないかなと思っているところです。
FF13は、元々いろいろ言われていたのが、ここ最近のFF14問題があって以降、改めて槍玉に挙げられている感がありますが、バトル方面のやり応えがあって面白いですよ。
システム上、レベル上げのような作業をあまり要しない(その意味がない)ので、クリアだけを目指すのであれば割とサクサク進められると思いますし。

Re: PS3  エボン - 2011/01/12(Wed) 23:45 No.5106

>>システム上、レベル上げのような作業をあまり要しない(その意味がない)
8みたいな感じですかね?
まあ別にレベル上げを苦に感じる人間ではないんであまり問題ないんですけどね

Re: PS3  kemkam - 2011/01/16(Sun) 00:19 No.5108

>8みたいな感じですかね?
成長システム自体はスフィア盤の類型なんですが、ストーリー進行に応じて高レベルの成長箇所が解禁になっていくので、シナリオを進めないと一定以上は強くなれなくなっています。
加えて、そこそこ敵と戦っていればその時点の成長上限には達してしまうので、それ以上戦う意味もなくなってしまう、と。
詰まる所、従来「ボスに勝てなかったらレベル上げすればいいんでしょ」と安易に考えていた私のようなプレイヤーには風当たりの強い時代になったという所です。世知辛い世の中になってしまいました。

Re: PS3  エボン - 2011/01/21(Fri) 20:48 No.5112

>シナリオを進めないと一定以上は強くなれなくなっています
てことは逆に言うと攻略本があれば確実に勝てるってことにもなりそうですね・・・
成長システムまで一本道ですね(苦笑)

Re: PS3  軍師 - 2011/01/30(Sun) 12:03 No.5113

>逆に言うと攻略本があれば確実に勝てる
むしろ一本道だから攻略本がいら(ry
自分がプレイしたのは発売日からなのでネット見たってたいした情報も無く、よくゲームオーバーになりながらプレイしたもんです(笑)
というか最初のボス(?)とかはキャラを強く出来ないから、むしろ序盤の方が難易度が高いような気がします。逆に強く出来るようになれば、魔法やらの選択肢が増えて難易度が下がるかな、と。

それとFF13とは関係ない話で申し訳ないのですが、今IEを使っているのですが、時々エラーが表示されて「妄想針千本」にアクセスできない時があります・・・
他に同じ症状になる方はいませんかね?それとも自分だけなのでしょうか・・・

Re: PS3  エボン - 2011/02/01(Tue) 02:01 No.5114

>時々エラーが表示されて「妄想針千本」にアクセスできない時があります・・・

私も時々つながらないときはありますね
やり直したらつながるんですけど

Re: PS3  kemkam - 2011/02/06(Sun) 23:33 No.5115

ご無沙汰しております。

当サイトへのアクセスエラーの件ですが、先日取得した独自ドメインの設定に利用しているDNSサーバが不安定である(または相性が悪い)ため、タイムアウトエラーとなる場合があります。環境によっては全くアクセスできなくなる旨のご連絡も別にいただいており、恐らくどなたの環境下でも起こっているものだと思われます。
取り敢えずは、別のDNSサーバに切り替えるなどの対策を考慮しておりますが、なにぶん身辺が落ち着かないため、実際に対応するのはもう少々後になってからのことと思います。
ご不便をおかけしますが、エラー発生時には再読み込みしていただきますようよろしくお願いします。

Re: PS3  軍師 - 2011/02/09(Wed) 07:59 No.5116

>やり直したらつながる
>再読み込み
ようやくその事に気付いて入れました。
一回入れなかったらその日はもう諦めてたので(笑)

>どなたの環境下でも起こっている
雑談掲示板でそのことに触れてる人がいなかったから、
てっきり自分のPCだけ起こってるのかと思ってました(笑)

Re: PS3  寝癖 - 2011/02/10(Thu) 00:50 No.5117

>そのことに触れてる人がいなかった
む、別にご連絡差し上げたのは私ですな。
そのときは掲示板にもアクセスできなかったので、メールでkemkam様に報告したのです。

>kemkam様
実アドレスを教えて頂いてからは一度も不具合はありませんので、転送サーバー絡みで間違いないかと思います。今頃ですみませんが一応ご報告。


MGSpw  エボン - 2010/06/26(Sat) 13:58 No.4819

いいかげん長くなりすぎたので新しく、てか話題が違うんですけどね(笑)
はじめてMGSシリーズをプレイしたのですがプレイ日記にある3とは違い
今回はかなり資金が潤沢で食糧に気を使うどころか休めば休むほど気力と体力が回復するという設定でした

Re: MGSpw  エボン - 2010/06/27(Sun) 02:20 No.4822

これまた関係ない話ですが、例のkemkamさんとの考察を載せときましたのでよければどうぞ。
遅くなり申し訳ありません。

Re: MGSpw  kemkam - 2010/08/05(Thu) 19:24 No.4912

新スレが立つと途端に話の勢いが無くなる法則。まあ、責任の所在は私にあった訳ですが。
激務の7月が終わって当面は(少なくとも今月は)落ち着きそうです。しかしながら「じゃあFF13の遅れを取り戻そう」とは簡単に行かないのが歯痒いところ。

以下、新スレの最低限の役目を果たすための今更ながらの返信。

>引越しでしょうかね?
引越しではなくもっぱら仕事でした。久し振りに残業グラフが面白い曲線を描いてくれましたがそれはそれ。
ちなみに引越しは12月〜2月くらいを予定しております。関東近郊の方は奮ってご参加下さい。
時給:0円
交通費:自己負担
昼食:オリジン弁当支給

>問題はその「一定期間」ですよね。
まさに今回のような時には仮閉鎖してしまうことになるという。
別にそれはそれで、実際更新できてない時期は開店休業状態なんだからいいじゃないかとも思いましたが、それだと「閉鎖」という言葉に全く重みが無くなってしまいますしね。
結局「期間」を長く取るしかないのかなと思います。幸い、私自身は3年くらいで設定しても問題ないだろうと思うくらいの人間だったので。いやいや、3年近く放置する気に満ち満ちているという訳ではありませんでですね。

>じゃあ、これも.txtファイルと一緒に無料ファイルサーバに(ry
分かりました。ではもしもいつか本当に先述のような運営形態に移行する日がくるとしたら、その時は満を持して復活させましょう。
ただ万が一私のPCがある日突然クラッシュして、不運にもMIDIファイルだけバックアップを取っておらず、遺憾ながら復旧が困難になってしまうという事態も予想されます。あと日頃の激務が祟ってついついMIDIフォルダだけをピンポイントでShift+Deleteしてしまうなどという不可解な行動に出ないとも言い切れません。ないとは思いますが、もしかそんなことになったらどうか私のことを責めないでいただければと思います。事故だったのです。あれは。

>数が増えていく分、kemkamさんの手間が増えてしまいそうな気が
まさに最大の懸念事項がこれでしょう。
自慢じゃありませんがテーマのまとめすら最後までやり切れなかった過去がありますからね。つくづく思います。このサイトの最大の失敗は管理人が私であったことにあると。
それはまあ別にするとしても、1つの論議や閃きが複数の謎に関係したりすることも珍しくないことを考えると、謎単位で切り分けるのも言葉にするほど単純明快な話ではないのかもしれません。実際に運用し始めたら「なるようになったなあ」となるくらい些細なことでしょうが。

>おそらく「雑文」だけではなく、妄想の「今明かされるメネの真実」がさらに超大作になっていた
いやー、胸を張って言うことではありませんがこればっかりはないですね(笑)
何度書き直しても読み易くなってくれない問題児を、それでもどうにかしようと奮闘したりはするのかもしれませんが。あ、その過程でまた文章が増えるのか。

>食糧に気を使うどころか休めば休むほど気力と体力が回復するという設定
ピースウォーカーは確かMGS3の10年後とかそれくらいの時代に位置するシナリオだったと思いますが、時代が変われば置かれている状況もかなり変わってくるということで。このことに対して「いやいやMGSと言えば捕獲した食料の傷み具合に気を遣って時には腐った肉と知りながらも生きる為にそれを食らってこそだろー」と批判するコアなファンもいたりは……しないか。いや普通にいそうか。
それはともかくピースウォーカーもプレイしておきたいゲームの一つですね。その前にMGS4が待ってますが。その前にFF13を終わらせなきゃなりませんが。そうこうしている内にヴェルサスがいよいよ出てきますが…

>例のkemkamさんとの考察を載せときましたのでよければどうぞ
ありがとうございます。
アイコンはあのままでもいいかなと思いましたが、後で見た人に無用な混乱を与えないとも限らないのでやはり管理人専用アイコンに差し替えておくこととします。

Re: MGSpw  軍師 - 2010/08/06(Fri) 22:05 No.4915

>引越しではなくもっぱら仕事でした
お仕事お疲れ様でした。
去年ならば関東に住んでいたのですが、
今は東海に戻ってきたのでちょっと無理そうですね。
交通費自己負担か・・・

>私自身は3年くらいで設定しても問題ない
さすがに3年くらい放置されていれば誰も更新される、なんて思わないでしょうしね。
まあ、更新されなくても気長に待ちますけどね。

>事故だったのです。あれは。
orz

>例のkemkamさんとの考察
一通り目は通したものの、相変わらず10のストーリーを覚えてなくて、また最初からやり直すかどうか考えていたり。
こういうときFFに「強くてニューゲーム」みたいな機能があればなぁと、思ってしまう。

復帰歓迎  寝癖 - 2010/08/07(Sat) 22:58 No.4920

お久しぶりです。
雑文のソースコードを読んで勉強になるおそらく数少ない読者、寝癖です(笑)。
"There's more than one way"、「やり方は一つではない」のいい例ですね!(それはperlの格言だ)

>引越し
週末でしたらマジで召喚してもらっても良いですぜ(笑)

>休止
寝癖自身は生存報告を1ヶ月以上空けないことを目標にしていますが。
寝癖のお気に入りサイトの中にも、5年間放置された後に更新再開された所もあります。
最新の情報を扱う事に価値を置くニュースサイトでもなければ、もっと長いスパンで良いと思うのですがね。

>掲示板
一つの話題から次々に謎が分枝していく、妄想の「テーマ」をまとめるにはツリー型というのも悪くないと思います。
テーマごとに1スレッドがあって、スレッドはツリーでまとめられている……そんな掲示板があれば便利なのですが、
じつはこれこそが「2ちゃんねる」なんですよね。2chにはスレとツリー(カテゴリ)の間に「板」がありますけど。
2chシステムの掲示板も配布されていますので、検討してみても良いかもしれません。

ものすっごく余談ですが、「神羅と北条のみ苗字が漢字」の謎を読み返していました。
英語版FFVIIの「凶斬り」は "Cross Slash" となっていますが画面エフェクトは「凶」のままです。
アメリカ人は「2回斬ったら"X"だろ。あとの2回は何だ?」となるようで、ディシディアのコミュニティで皆さんなかなかお悩みのようです(笑)
http://www.gamefaqs.com/boards/939394-dissidia-final-fantasy/51808767 (当然英語です)

Re: MGSpw  エボン - 2010/08/11(Wed) 13:35 No.4928

>新スレが立つと途端に話の勢いが無くなる法則
ほんとになくなりましたね(汗)

>また最初からやり直すかどうか考えていたり
やりましょうよ(笑) 忙しいでしょうが・・・

>皆さんなかなかお悩み
だれか日本語が分かる人はいないんでしょうかね(笑)

Re: MGSpw  kemkam - 2010/08/15(Sun) 21:49 No.4939

帰省すると何だかんだで忙しくてゆっくり更新もできない、というのをこれまでの5回中5回ともやっている気がする。

>お仕事お疲れ様でした。
ありがとうございます。
その結果勝ち取った13連休もあと……ぬわーーーっ!(CV:パパス)

>さすがに3年くらい放置されていれば誰も更新される、なんて思わないでしょうしね。
ですよね。と、思っていたら、
>5年間放置された後に更新再開された所もあります。
5年というのは驚きました。私が見た中ではせいぜい3年が精一杯でしたが(それも3年振りの復活1回切りで音沙汰なし)。
スパンについてですが、ここのようなサイトは「FFシリーズが完結してからどれだけ更新できるか」が勝負という側面も持っていますから、シリーズ続行中は基本的に無期限で継続して、シリーズ完結後○年更新が途絶えたら閉鎖、というスタンスもありかなあと思ってます。

>「強くてニューゲーム」
FFに限らず、私もよく欲しいと思います。しかしそれと同じくらい、「2週目以降強化キャラでプレイしたいというのはクロノトリガーとかに毒されたゲーマーの軟弱な考えなのだろうか」とも思ってしまいます(笑)

>雑文のソースコード
本当は一旦ファイルに出力してもう一度読み込むとか、もっと色々こねくり回した末に「HelloWorld」とやりたかったのですが、プログラムをご存じでない方に雰囲気を伝えられるギリギリ一杯の線かなというところで止めておきました。

>週末でしたらマジで召喚してもらっても良いですぜ(笑)
管理人引っ越しOFFですね。初のOFF会でいきなり自宅に招くことになるというのは相当レベルの高い行為のような気がしますが(笑)

>2chシステムの掲示板
なるほど、複数スレッドをツリーでまとめるというのはこれまで考えたことがありませんでした。
2ch形式の掲示板自体は、「考察の話題をどのように扱うか」という議題が出るもっと以前、サイト開設し始めでいざ掲示板を置こうかとなったときに候補の一つとして考えた事があります。やはり最大規模のコミュニティで利用されているだけあって単純に使い易いよう洗練されているだけでなく、既に多くの人にとって馴染み深くなっているシステムであるということが魅力ですね。
当時何を決め手にこの「スレッド式YY-BOARD」を選んだかは忘れましたが、今の状況で考えると、少なくとも謎の考察をし合う場において敢えて「YY-BOARD」を選ぶ特別な利点はなかったなあと思っています。もっとも掲示板設置当時こんな盛り上がりを見せるとは思ってなかったという前提があっての話ですが。

>「2回斬ったら"X"だろ。あとの2回は何だ?」となるようで
はっきり「Cross」と謳っているのに謎のうけばこ(凵)が先に登場しちゃうので余計不思議に映りそうですね。見栄え的には「×」でとどめとした方が良いからという理由で書き順も無視して「凵→×」としているのでしょうが。

Re: MGSpw  軍師 - 2010/08/15(Sun) 22:37 No.4941

>やりましょうよ(笑) 忙しいでしょうが・・・
もう1回やりたいという思いはある。
ストーリーも面白いし、ムービーもそれなりに綺麗だしね。
ただ、全員ではないとはいえあれだけ強くしたキャラ(HP5桁etc)が、
また弱いところ(HP3桁etc)から始めるとなると・・・
まあ、考察掲示板にあったモンスター云々の所を確認したいだけだから、そんなに気にするような事ではないんだろうけど・・・

>シリーズ完結後○年更新が途絶えたら閉鎖
まあ、FFが後どのくらい続くかは置いといても、これが一番自然かもしれませんね。

>2週目以降強化キャラでプレイしたい
ですよねー。引継ぎ有り無しの選択肢つければ、そういうのを気にする人にも配慮できると思うんですが。
あと、引継ぎプレイなら時間が無いときでもサクサク進めることが出来るから、ありがたいですよね。

>管理人引っ越しOFF
顔も名前も知らない人から、いきなり家の住所まで特定ですね(笑)
というか、初めてじゃなくてもOFF会で誰かの自宅に行くなんて事あるんですかね?

>凶斬り
まあ、そもそもなんで「凶斬り」にしたのかが気になる。
普通に「十文字斬り」とか「真一文字斬り」とかじゃダメだったのかな。
画面に「凶」の文字が出るけど、「凶」の文字に切れてるように見えないし・・・

Re: MGSpw  エボン - 2010/08/20(Fri) 03:41 No.4951

>>考察掲示板にあったモンスター云々の所を確認したいだけだから、そんなに気にするような事ではないんだろうけど・・・

よく見るとザナルカンド遺跡まで話が飛んでるという罠(笑)
まあその辺はとくに重要じゃないんですが・・・

Re: MGSpw  モグウエポン - 2010/08/20(Fri) 04:55 No.4953

おはようございます。お久しぶりです。
皆様、暑い日々が続きますが、いかがお過ごしでしょうか。
暑いと変な時間に目が覚めることがあるので、困ったものです。

>これまた関係ない話ですが、例のkemkamさんとの考察を載せときましたのでよければどうぞ。
拝見させていただきました。
]の話みたいなので、未だに遊んでいない私には入り込む余地がありません(笑)

>自慢じゃありませんがテーマのまとめすら最後までやり切れなかった過去がありますからね。つくづく思います。
文を書くうえで、個人的に「まとめ」が一番難しい気がします。

>実際に運用し始めたら「なるようになったなあ」となるくらい些細なことでしょうが。
勝手ながら、kemkamさんがそう思うようになってほしいです。

>何度書き直しても読み易くなってくれない問題児を、それでもどうにかしようと奮闘したりはするのかもしれませんが。
>あ、その過程でまた文章が増えるのか
読むだけの私でも「もしかしたら、これはこうかもしれない」と考えが浮かんできますからね。
私も「どうやって忘らるる都から〜」と書いた時は少し奮闘しました。

>「強くてニューゲーム」
クライシスコアではある程度強化した状態で2週目以降に引き継ぐことができたりしますよ。

>凶斬り
こちらもクライシスコアでの話になりますが、ザックスが文字通り凶の字で敵を斬る技があったのを思い出しました。
何故か技の名前は「連続斬」ですが。

Re: MGSpw  エボン - 2010/08/22(Sun) 00:45 No.4958

>ある程度強化した状態
てかむしろほぼ全て引き継げたような気がするのですが・・・


Re: MGSpw  モグウエポン - 2010/08/22(Sun) 01:47 No.4959

>てかむしろほぼ全て引き継げたような気がするのですが・・・
ご指摘ありがとうございます。
調べてみましたら、エボンさんの仰るとおりでした(笑)

Re: MGSpw  軍師 - 2010/09/07(Tue) 08:27 No.4991

>暑いと変な時間に目が覚めることがある
おかげでエアコンは部屋にいるときは付けっぱなしになってます(寝てるときも)。
まあ、そのおかげ(?)で古かった(20年近く?)エアコンが壊れて新品になりました。

>FF10
というわけで(どういうわけで?)FF10をまた始めてみました。
といってもまだワッカに会うまでしか進んでませんが・・・
このペースだとザナルカンド遺跡まで進むまでどのくらい掛かるやら。
というかあまりの遅さに、進めたところの記憶もあやふやになりそうな・・・

>クライシスコア
クライシスコアには引継ぎプレイがあるのですか。
時間が無い今、もう1週目から「強くてニューゲーム」を選びたいくらいですが。
やっぱり7のときのような「不思議なデータディスク」みたいなのは出ないんですかね。

>何故か技の名前は「連続斬」
最初クラウドはザックスを演じていた(?)ような感じだからそこから「凶斬り」と言う風にしたんでしょうな。

Re: MGSpw  エボン - 2010/09/09(Thu) 12:49 No.4998

>進めたところの記憶もあやふやになりそうな・・・
実際のところあの考察はストーリーと絡む部分はあんまりないんで問題ないかと(笑)

>引継ぎプレイ
あんまり引き継ぎすぎるのも問題ですけどね・・・
クライシスコアだと極めたらラスボスのダメージが4なのに装備のオートリジェネで6000とか回復しちゃいますから(笑)
ラスボス涙目必至

Re: MGSpw  kemkam - 2010/09/12(Sun) 21:58 No.5007

またもやご無沙汰しております。
トップページでもお知らせの通り、12月に入るまではまともな更新がないと思われますのでご理解いただきたいと思います。
その12月からは引越し…これはFF13のプレイ開始一周年が見えてきたな。

>ストーリーも面白いし、ムービーもそれなりに綺麗
しかしFF10は今やってみると、フィールドの移動が遅く感じられる印象がありました。
もっともあのゆったり感が、何かとのどかなFF10の世界観に合ってて良いんですが。

>初めてじゃなくてもOFF会で誰かの自宅に行くなんて事あるんですかね?
サイト管理人のような「そのコミュニティにおける絶対的中心人物が主催する会」でなおかつ交流期間次第では全く無いという話でもない…かも? 試しに「自宅 OFF会」で検索してみたらそこそこ出てくるので思うほど珍しい話でもないのかもしれません。
しかしインターネットオークションの利用すら抵抗を感じる私には依然高いハードル。となると、仮に引越しOFFを計画することになった場合は旧宅の荷物整理、掃除、搬送までを手伝ってもらってそこで解散、ということになりますか(笑)

>暑いと変な時間に目が覚めることがあるので、困ったものです。
この時期は、相当疲れてでもいない限りは2時間置きくらいに目が覚めてしまい水分補給する羽目になります。
今年は特に酷かったものですが、ようやく山場も越えられたようですね。これでようやくいい季節に…と思っていたら今年は秋をスルーして冬の気候になってしまいそうな気がしてなりませんが。

>読むだけの私でも「もしかしたら、これはこうかもしれない」と考えが浮かんできますからね。
そこから「何とか辻褄の合うような設定、イベント、セリフがなかったかなあ」と考え始めてそれが綺麗にはまった時の快感と言ったらもう。
もちろん大概の場合そんなに都合よく理由付けできたりはしないのですが、そんな状態で掲載なり投稿なりした説からでもまた違った考えを膨らませたりしていただけるのであればこんなに嬉しいことはありません。

Re: MGSpw  軍師 - 2010/09/14(Tue) 08:24 No.5010

>ストーリーと絡む部分はあんまりない
そうなんですが久しぶりにやるのでできればストーリーも楽しみたいなぁ、と思ってたり。

>引き継ぎすぎるのも問題
その辺は2週目以降は裏ボスを用意する(DQみたいな)とか。
2週目のデータでもギリギリ倒せるけど10週してても簡単には倒せないくらいの強さで(笑)

>FF13のプレイ開始一周年
時間が無いとなかなか進みませんよね。
でも1日急に空いてもゲームに手が伸びなかったりするんですよね。
12月までってことは忘年会の出し物・・・ってことはないか(笑)

>フィールドの移動が遅く感じられる印象
言われてみれば確かにそうですね。
こっちで話す内容ではないですが、オートヘイストを付けてても走る速さが変わらないのはなんでだろう。

>今年は秋をスルーして冬の気候に
実際はそうではないのかもしれませんが、
気温は下がっているけどしばらく暑かった影響で急に寒く感じる(=急に冬になったと感じる)
ってことはないんですかね。

Re: MGSpw  モグウエポン - 2010/09/14(Tue) 15:44 No.5013

>そのおかげ(?)で古かった(20年近く?)エアコンが壊れて新品になりました。
今夏は機械も壊れてしまうんじゃないかと思うくらい暑かったですからね。

>やっぱり7のときのような「不思議なデータディスク」みたいなのは出ないんですかね。
インターナショナル版くらいなら出る可能性はある気がします。

>今年は特に酷かったものですが、ようやく山場も越えられたようですね。
最近は涼しくなってきたので、一安心です。

>そこから「何とか辻褄の合うような設定、イベント、セリフがなかったかなあ」と考え始めてそれが綺麗にはまった時の快感と言ったらもう。
それに尽きると思います。

>そんな状態で掲載なり投稿なりした説からでもまた違った考えを膨らませたりしていただけるのであればこんなに嬉しいことはありません。
そういったものの中ですでに幾つかの仮説が浮かんだりはしていますので、また皆さんと考察や見解を出し合っていきたいですね。

Re: MGSpw  エボン - 2010/09/14(Tue) 16:47 No.5014

>フィールドの移動が遅く感じられる印象
まあ太陽君がぴょんぴょん跳ねてるのが主な原因でしょうね(笑)

>、オートヘイストを付けてても走る速さが変わらないのはなんでだろう
それを言ったらオートリジェネだって発動してないでしょ
バトル中のあの空間でしか発動しないんでしょうなおそらく


SAW7  ガイア - 2010/10/27(Wed) 12:35 No.5062

こんにちは お久しぶりです。
この時期は恒例となった?お知らせです。
SAW7は今週土曜から公開です。
今作は最重要人物が登場するらしく、シリーズも完結らしいです。
ただでさえグロテスクなのに、加えて今回は3D…

ここ数作は駄作っぽい感じも否めなかったですが、今回は良作であることを期待します。

※私は11月中にでも映画館に行けたら、と思ってます。

Re: SAW7  kemkam - 2010/12/30(Thu) 02:39 No.5097

お久しぶりです。
長らく放置する形になってしまってすみませんでした。

>SAW7
シリーズも終わりですか。
未だ3までしか見てない私が偉そうに言えた立場ではありませんが、やはりもう2、3年早く切り上げているべきシリーズだったような気がしてなりません。
3D化は、昨今の時流からして自然な流れかなと思いますが、いずれにしろDVDで見る派の人間には関係のないことでしょうか。もっともSAWが相手の場合、「家庭でも劇場の臨場感が」云々という商品を手に入れてまで見ようという気にもなりませんが。痛さ的な意味で。
取り敢えずは、シリーズが綺麗に終わってくれたことを祈ります。やはり「綺麗に締まったかどうか」は作品を見る価値について大きな影響を与えるものだと思うので。


一足お先に  寝癖 - 2010/09/17(Fri) 22:14 <URL> No.5020

ご無沙汰しております。

私、跪暗 寝癖が管理するウェブサイト「Future Object」はIsweb無料版のサービス終了に伴い、移転しました。
お忙しいところお手数ですが、リンク先の変更をお願いします。

旧URL → http://ninjinsword.at.infoseek.co.jp/ (10月末にて消滅します)
新URL → http://www21.atpages.jp/ninjinsword/

ninjinswordは変えません(笑)
消滅するまで前のURLも残しますので、妄想針千本殿も近く移転されるかと思いますが、その際にでも変更して頂ければ幸いです。

なお、新URLの9/15付の日記に、私が移転先候補としたサービスを数点挙げています。よろしければご参考下さい。

Re: 一足お先に  kemkam - 2010/10/17(Sun) 17:06 No.5060

お久しぶりです。
リンクページのURL変更自体は早くに対応していましたが、結局掲示板の方は長いこと放置することになってしまいすみませんでした。
改めてリンク先を変更したことをご報告します。

一方当サイトも何とかサービス終了前に移転できました。
こちらの方は別途メールにてご連絡しましたのでよろしくお願いします。

取り敢えず、思ったより時間が取れなかったので移転先から何から全て応急処置的に決めましたが、独自ドメインも取ってしまったことなのでしばらく良いサービスを探していくつかのサーバを転々とするのもいいかなあと思っています。次の居場所を探し出すと全ての条件において希望に沿ったサービスなんてものは当然そうそうないので。
しかしそうやって悩んでいると、あれだけ色々と突っ込みを入れたInfoseekさんのサービスも、いざ無くなりそうになると素晴らしいものだったなあと考えてしまいました。末期の検索フォーム追加とかにはさすがに「ちょっとなあ」と思ったことがあったにせよ。

Re: 一足お先に  寝癖 - 2010/10/22(Fri) 22:42 No.5061

リンク変更及びメール確認しました。ご報告ありがとうございます。
当サイト側のリンクページも修正致しました。……致命的な脳?

50MBというのも我々がサイト開設した頃には無料版としては破格の容量だったのですよねぇ……(笑)。
仰るとおり不満は多々あれど、積極的に移転するほどではなかったということですね。

まぁ私の常用ブラウザ(Opera)では検索フォーム設置前後から表示崩れがひどかったので、水面下でいろいろ探していたのも事実ですが。


ディシディア新作発売  エボン - 2011/03/10(Thu) 02:22 No.5122

今さらですがディシディアの新作が出ましたね
今作ではようやく12の主人公(笑)が登場
もう一人の主人公(バルフレア)が出なかったのはラグナの声優がかぶったからなんでしょうかねぇ・・・

Re: ディシディア新作発売  kemkam - 2011/03/21(Mon) 22:50 No.5124

相変わらずご無沙汰しております。

ディシディアは前作からほぼ完全にスルー状態になってしまってますが、12の主人公と言えば、大人の事情から声優が変更になったとか。
詳しい事情は分かりませんが、声優が本業でない人を採用することの弊害ですかね。
私自身は声優畑の人間でない人を声優として起用することには否定的なんですが、結局ヴァンはあの声で一定の愛着を持っている訳で。いざそれが変わると不思議と残念に思ってしまうものですね。特に今回は、演者本人は出演する気満々だったらしいので尚更。

Re: ディシディア新作発売  エボン - 2011/03/23(Wed) 04:38 No.5125

>いざそれが変わると不思議と残念
新しい声優さんのヴァンもそんなに前の声と違うわけじゃないのであんまり分からないですけどね
そもそもヴァンの声をはっきり覚えているわけではないので何とも言えませんが(笑)

いや、ほんとこれでバルフレアだけ出てたら主人公(笑)が決定的になっちゃいますからね

声優といえばユウナの声優さんは引退してたのに変わってないそうです


あけまして  寝癖 - 2012/01/01(Sun) 00:00 No.5216

明けましておめでとうございます。今年は最速です(笑)

今年もどうぞよろしくお願い致します。

私もようやく社会人らしく更新が途絶えてきましたが(笑)、お互い頑張りたいですね。

Re: あけまして  kemkam - 2012/01/01(Sun) 00:10 No.5217

負けた…(笑)

明けましておめでとうございます。
こちらこそよろしくお願い致します。

年々こうした個人サイトは肩身が狭くなっていくようですが、まああまり気負わずやっていきましょう。

Re: あけまして  kemkam - 2012/01/01(Sun) 00:18 No.5218

←おまけ

以下、今年の抱負

・「今時分の私にできること」がはっきり見えてきたけれど、それを活かせる具体的コンテンツ案が浮かばない。これを形にしたい。
・サイトを整理したい。今後もう更新できそうにないものは思い切って「完」と言い切ってしまうとか。
・FF13。こんなに停滞している原因ははっきりしてます。「ゲームのプレイ日記」のまとめ方について考え直す必要があるかも。
・「雑文」の更新頻度がほんの少し持ち直したので、それを維持していけたらなあ。

皆様におかれましては、これまで通りたまに覗いていただければと思います。
ということで、今年も「妄想針千本」をよろしくお願いします。


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