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ジドールの競売において、... 投稿者:ああああ 投稿日:2009/06/10(Wed) 20:49 No.11448  
trinity.gifこれって客寄せパンダ的なもので
本当は売る気無いからいつも同じ人が買ってると思ってたわ


インフェルノ範囲広すぎ 投稿者:エボン 投稿日:2009/03/10(Tue) 10:36 No.11142  
spiraseagull-false.gifFF12なのですが、もともと非アクティブなモンスターは、
ミストナックの融合技たとえば炎のインフェルノの範囲内にいたがために、丸焼きにされてもこちらを狙ってくることがありません。
たとえまわりに自分たちしかいなくても・・・どうなっているのでしょうか?


魔封剣について 投稿者:sheepwing 投稿日:2008/05/24(Sat) 02:37 No.10655  
cactuar.gifご無沙汰しています。以前DQ5で主人公の気絶=全滅の謎についてお書きした者です。

今回はFF6について気になる点がございましたのでお伺いします。


FF6で、セリスのオリジナルコマンドに「魔封剣」がありますが、
これでは防げない魔法があって、それは以下の6種類です:
「メテオ」「クエイク」「トルネド」「メルトン」「クイック」「テレポ」。
なんと上記にない「アルテマ」が吸収できてしまうのです。

自分なりに考えた結果、
「クエイク」「トルネド」「メルトン」「テレポ」については、空間全体にかかる魔法なので吸収できないかと思われるのですが、
「クイック」「メテオ」はなぜ吸収できないのでしょうか?
また、「アルテマ」がなぜ吸収できるのでしょうか(威力はアルテマ>メテオ)?
「クイック」自体が単体にしかかからないので、空間の問題だけで解決できる謎ではない気がしますが。



なお、自分は諸事情により普段はインターネットがつながらない環境におりますので(今回は実家から投稿)、ご回答に対する返答1週間後になります。ご了承ください。


Re: 魔封剣について ヒュウガ - 2008/05/28(Wed) 13:33 No.10659  

4t.gif学校からこんにちはヒュウガです。

「メテオ」は空間自体を開き隕石を呼び出しているのではないでしょうか?つまり魔法自体は空間にかかっていると。
「アルテマ」は力を放出する魔法、つまり出てきたエネルギーは吸収することが出来ると。
「クイック」は自分にかけているのではなく自分以外の空間を止めている魔法だから吸収できないと。

こう考えたらsheepwingさんの考えで解決できると思うのですが…

どうでしょう?



クリスタルの価値観 投稿者:モンブラン 投稿日:2008/05/10(Sat) 11:52 No.10636  
ahriman.gifどうもはじめまして。いきなりというのも悪いと思いますが気になる所があったんで・・・
FFといえばやっぱり「クリスタル」だと思うのですが、「FFT」だと物語のキーじゃないですか。でも「FF]U」だとなんか普通にセーブポイントとしていろんな所に置いてある・・・この違いは一体なんなのでしょうか・・・


Re: クリスタルの価値観 軍師 - 2008/05/21(Wed) 18:02 No.10650  

cactuar.gifはじめまして。
モンブランさんがおっしゃっているように、FFといえば「クリスタル」というのはありますが、最近のプレイヤー、と言っても6から始めたプレイヤーには『FF=クリスタル』と言うのは無いのではないでしょうか。プレイしたことがあればわかると思いますが、それまでと違いクリスタルは物語の鍵ではないので1からプレイしているプレイヤーには違和感があったかもしれません。しかし、6から入ったプレイヤーには『FF=クリスタル』と言うのは無いので、1〜5をやってもこちらは物語の中心にクリスタルがあると言う風にしか思わないでしょう。
これは、僕の考えではクリスタルの設定の限界です。1なら個人が所有し、4や5では皆の物となっていますが、これらの設定は使い続けることは難しいです。実際4では敵に狙われますが、5でも敵に狙われるという共通点があります。6以降もこうした流れになることを考えたために、6ではあえてクリスタルを廃止したのではないかと。
これによって、以降の作品ではクリスタルに囚われずにFFという作品が作られるようになったのではないかと思います。まあ、最近のFFは評判が良くないようですが・・・
長くなってしまいましたが、これは僕個人の考えなので実際はどうか分かりませんし、他の考えもあるかと思います。参考程度にしてください(笑)


Re: クリスタルの価値観 ガイア - 2008/05/23(Fri) 12:07 No.10652  

4t.gifまず、ローマ数字等は文字化けの原因になる可能性があるので、数字は算用数字等を使用して下さい。

一応、9でクリスタルは復活しています。ただ、最後に少し登場する程度で、物語の中核と言えるかどうか・・・?


ゾンビ? 不老不死? 投稿者:ガイア 投稿日:2008/05/09(Fri) 12:51 No.10635  
4t.gifPS2版DQ5の特殊仲間モンスター「プチターク」「プオーン」「ザイル」は、死亡状態で預けてから、「わかれる」を選択すると、魂が天に召されたはずなのに、所定の場所に戻って再度仲間にすることが可能になってしまいます。

普通は別れることが出来ないはずのキラーパンサーも、死亡→別れるで魂が天に召された後、ラスボス撃破後にエンディングでグランバニア城に登場してしまいます・・・
※キラーパンサーに関しては、再度仲間にする事は不可能かと思われるので、もし試してみるのであれば、セーブしない方が良いでしょう。

モンスターであれば不老不死説もありかと思うのですが、ドワーフであるザイルも不老不死というのが引っかかってしまいます・・・
(ドワーフが不老不死ではない根拠もありませんが・・・)


FF5、6のおにゃのこたち... 投稿者:帝国アーマー兵 投稿日:2008/01/06(Sun) 17:53 No.10566  
4t.gifはじめまして。 気になって気になって、ひとりで悶えていました。

1 チャーミーライドはなぜ下半身スッポンポンなのか
2 なぜヴァージニティという名前の女魔道師がいるのか
=なぜヴァージニティという名前なのか
3 トラベラーやミュカレが乗っている月のようなものは何か?
4 海外版FF6ではなぜココ系の敵のタバコの煙が消されているのか
http://www.videogamesprites.net/
5 アルキュミアとチャーミーライドって似てないか?
6 フェニックスの塔におにゃのこばかりいるのはなぜか
7 沈んだウォルスの塔に出現する敵は、あきらかに水の中に棲む生き物ではない

変なところばかり目に付いてしまって・・・ああ・・・


Re: FF5、6のおにゃのこ... はんぷち - 2008/03/02(Sun) 20:55 No.10607  

ahriman.gifはじめまして。想像で答えます。
1 私も最初は変なの、と思っていましたが、よく考えたらあれはカイエンの夢の中なんですよね。カイエンといえば、ゾゾの山でもちょっとエッチな本を持っていたりしますし。まあそういうことなんだろうと勝手に納得しています。
2 virginity:処女性・純潔。彼女達は純潔を誓った部隊なのでしょう。
3 何なんだろう?三日月をイメージして作った乗り物?
4 子供に与える影響がどうのこうのといって、規制されているだけだと思います。
5 似てないことはないですが、やっぱ違うと思います。前者は座ってお香みたいなの焚いているし、後者はチャーミーに乗ってムチ持っているし。
6 7 こじつけられませんでした・・・。


Re: FF5、6のおにゃのこ... ヒュウガ - 2008/03/03(Mon) 17:15 No.10608  

4t.gif6だけですが…

フェニックス=不死鳥ということで
生命が生まれ変わる→子供が宿る、のような感じで女性が集まるのではないでしょうか?


リミットゲージとオーバー... 投稿者:ヒロヒロ 投稿日:2008/02/10(Sun) 14:56 No.10599  
branemon.gif8で、「なぜ特殊技を繰り出せるのか」を考えていたら、Xのオーバードライブに辿り着きました。
雑文ですが、是非とも読んでください。


■感情の視覚化・システム化(7、X)
7のリミットゲージは、戦闘時における感情の内、「怒り」だけを視覚化したゲージ。Xのオーバードライブは、戦闘時における「様々な」感情を表すシステムです。
戦闘時における感情は、Xの方がより洗練されています。これは、最終局面においてユウナが召喚獣を全て殺す、という流れのための伏線のように感じます。投身したユウナを救うのはヴァルファーレであることを思い出してください。ヴァルファーレはユウナが最初に仲間にした召喚獣で、その絆は過去の大召喚士達にしか分かりません。
もっと重いのが、召喚獣もオーバードライブができるということです。召喚獣も複雑な感情を抱えて戦っています。召喚獣たちも人間と同質の感情を持っています。そのことをユウナだけでなくプレイヤーにまで伝えようとしたのが、このオーバードライブというシステムだと思います。
命がけで仲間にした召喚獣を全て殺すとき、果たしてユウナはリミットゲージ(怒り)だけで納得できるでしょうか。できないと思います。だからこそ、様々な感情を盛り込んだ「オーバードライブ」というシステムを構築したはずです。

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